對於傳統中華文化類遊戲的一些感悟
不論是不是在通關過程中,還是過了許久再回想起之前的感受,都覺得多少有一些奇怪的地方不是很能理解深刻。
為什麼這類遊戲 大多 都喜歡將很多悲劇成分融入其中,博人同情惹人憐惜到還好說,但是久而久之有種看莎士比亞悲劇的雷同感。
不論如何都將過程塑造的悲戚婉轉,結局悵惘。
難道現在的娛樂品的高度已經如斯,難以讓人從中得到一絲絲的慰藉了麼?
我認為現在大多數人的現實生活都並不是十分如意,以從遊戲中獲得一些殘缺美來獲得所謂的完整人生體驗。
既然人生已經這樣艱澀,還要在遊戲中著力描寫不完整不圓滿的期望,確實也是不能理解編劇的深刻意圖。
然後反觀歐美rpg類遊戲,大多結局完整。通過艱難的過程最終達成一個完美的結局,這樣雖然如 童話故事一般完美和不現實,但是也絲毫不會降低遊戲的魅力。
所以想在此表達的意思是,現實生活已經很難過了,能否請各位編劇不要將遊戲也編寫的如此晦暗,留一點美好的幻想給無法實現的夢境難道不是更好麼?
不論是不是在通關過程中,還是過了許久再回想起之前的感受,都覺得多少有一些奇怪的地方不是很能理解深刻。
為什麼這類遊戲 大多 都喜歡將很多悲劇成分融入其中,博人同情惹人憐惜到還好說,但是久而久之有種看莎士比亞悲劇的雷同感。
不論如何都將過程塑造的悲戚婉轉,結局悵惘。
難道現在的娛樂品的高度已經如斯,難以讓人從中得到一絲絲的慰藉了麼?
我認為現在大多數人的現實生活都並不是十分如意,以從遊戲中獲得一些殘缺美來獲得所謂的完整人生體驗。
既然人生已經這樣艱澀,還要在遊戲中著力描寫不完整不圓滿的期望,確實也是不能理解編劇的深刻意圖。
然後反觀歐美rpg類遊戲,大多結局完整。通過艱難的過程最終達成一個完美的結局,這樣雖然如 童話故事一般完美和不現實,但是也絲毫不會降低遊戲的魅力。
所以想在此表達的意思是,現實生活已經很難過了,能否請各位編劇不要將遊戲也編寫的如此晦暗,留一點美好的幻想給無法實現的夢境難道不是更好麼?