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對於傳統中華文化類遊戲的一些感悟

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對於傳統中華文化類遊戲的一些感悟
不論是不是在通關過程中,還是過了許久再回想起之前的感受,都覺得多少有一些奇怪的地方不是很能理解深刻。
為什麼這類遊戲 大多 都喜歡將很多悲劇成分融入其中,博人同情惹人憐惜到還好說,但是久而久之有種看莎士比亞悲劇的雷同感。
不論如何都將過程塑造的悲戚婉轉,結局悵惘。
難道現在的娛樂品的高度已經如斯,難以讓人從中得到一絲絲的慰藉了麼?
我認為現在大多數人的現實生活都並不是十分如意,以從遊戲中獲得一些殘缺美來獲得所謂的完整人生體驗。
既然人生已經這樣艱澀,還要在遊戲中著力描寫不完整不圓滿的期望,確實也是不能理解編劇的深刻意圖。
然後反觀歐美rpg類遊戲,大多結局完整。通過艱難的過程最終達成一個完美的結局,這樣雖然如 童話故事一般完美和不現實,但是也絲毫不會降低遊戲的魅力。
所以想在此表達的意思是,現實生活已經很難過了,能否請各位編劇不要將遊戲也編寫的如此晦暗,留一點美好的幻想給無法實現的夢境難道不是更好麼?


IP属地:陕西1楼2020-10-28 12:45回复
    宁说的传统文化类游戏搞晦暗的编剧是哪些?我觉得古三剧情就不晦暗啊故事里的人间不太平,那些故事里的人也没有放弃追求太平啊,难道所有故事都应该完完美美美没有一丝曲折的吗? 那白雪公主的童话故事里还有继母女王那样的坏家伙呢,难道她们就应该被剔除掉吗?如果不剔除那建议把那些故事给开除童话故事


    来自Android客户端3楼2020-10-28 15:31
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      说的有一定道理


      来自Android客户端4楼2020-10-28 16:00
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        但古剑3讲道理不算啥悲剧,“巨大之下,必有阴影”的基石下讲传承,真的是三观非常棒的一部。


        IP属地:上海5楼2020-10-28 17:38
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          悲剧色彩浓厚一点更容易让人记住吧,123其实到最后也不算特别悲惨,主角们也都算求仁得仁,知足了


          来自Android客户端8楼2020-10-29 18:28
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