贝里克物语吧 关注:2,978贴子:27,164

各种概率的测试

只看楼主收藏回复

各种概率的测试


IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-10-28 08:23回复
    准备填坑


    IP属地:四川2楼2020-11-11 17:27
    回复
      主要写一下火花没有的东西,还有错漏的东西。大部分特技的概率游戏内都能看,而且我大概测了几个,跟描述的基本一致。


      IP属地:四川3楼2020-11-11 17:28
      回复
        1 抢夺
        我测试近100次,触发概率大约是25%,至少也有20%以上。抢夺目标身上所有物品中随机一个,包括金币。另外注意想要抢夺的道具等级不能高于自己等级。
        稍微说一下我对这个技能的一些看法:
        1 这个特技大部分情况都是用来凹带强健的敌人,尤其是手镯。强健敌人身上的武器和盾牌可以利用卸装后在敌人装备前凹塞尼的普通盗取,或者赛迪提前就位直接偷了。而手镯是无法卸除的,所以抢夺最大的价值就在这。手镯都没有等级限制,所以实际上也无所谓海贼等级了。
        2 实际使用的时候,经常都抢不到你想要的,所以最好是把无关紧要的先用盗取偷了再凹抢夺。比如菲ex的boss,你想要手镯,那就先用塞尼或者赛迪把其他东西偷差不多,剩1-2个装备再去凹抢夺能更快点。


        IP属地:四川4楼2020-11-11 17:35
        回复
          3 重伤概率
          一 首先打重伤前看看对方有没有强健。
          二 概率公式:
          伤害比=(造成伤害量/敌人战前血量)%
          1 直接重伤,概率=(伤害比-75%)/2
          2 触发峰打,概率=伤害比-50%
          3 轻伤状态,概率=伤害比-30%
          4 被攻击人员带了虚弱同第2点。
          5 所有情况无法叠加,只取概率最高的那个公式套用。比如你用峰打攻击已轻伤且带虚弱的敌人(比如第五章boss),套用公式取第3点。
          另外概率还受武器和料理的影响:
          1 如果使用魔弓或闪电则在上述结果再乘以2;
          2 如果吃料理则乘以1.5;
          3 如果既使用魔弓(闪电),又吃了料理,取最大值2.
          三 举个例子:
          比如敌人满血40,战前被削过血量,只剩20血且没被轻伤,你用希尔维斯打了19血,他只剩了1点血:
          伤害比=(19/20)%=95
          1 如果没发动峰打概率=(95%-75%)/2=10%
          2 如果发动峰打概率=95%-50%=45%,如果用魔弓打的,则概率=90%
          3 如果敌人已经被轻伤了,概率=95%-30%=65%,如果用了魔弓概率=100%
          四 能造成100%重伤的最低血量是5点血:
          敌人轻伤状态,目前5点血,用雷法闪电+手加减打成1血:
          概率=((4/5)% - 30%)*2=100%
          可见雷法在流程中有多好用了吧,5点血都能100%重伤。
          五 敌人打我方的重伤概率有一点不同,我方人员没有被轻伤状态下:
          概率=伤害比-50%
          也就是相当于敌人全都默认带了峰打的,这就是总感觉敌人重伤率很高的原因。像第三章迪安反击卡奥斯经常因为重伤而读档。


          IP属地:四川8楼2020-11-12 13:56
          收起回复
            这么细。。


            IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-11-12 22:18
            回复
              愤怒

              概率不用说了,解释很明确。命中率有个猫腻,命中率翻倍这句话的意思并不是说
              愤怒命中率=命中*2-敌人回避,这个计算方式是错的。比如迪安100命中愤怒反击90回避敌人,概率可不是上述公式中得出的110命中。
              真实情况是这样的:(命中-敌人回避)*2。也就是100命中用愤怒反击90回避敌人只有可怜的20命中而已。


              IP属地:四川10楼2020-11-13 13:57
              回复
                4 盗取
                这里特指塞尼的盗取1与盗取2,概率都一样的。火花有人测试过,我就直接贴他的结论了。
                匕首熟练50,战速15的赛妮,LV15的概率:
                匕首 1%
                盗贼匕首 17%
                匕首+盗贼护符 18%
                盗贼匕首+盗贼护符 40%
                匕首熟练50,战速15的赛妮,LV30的概率:
                匕首 5%
                盗贼匕首 22%
                匕首+盗贼护符 21%
                盗贼匕首+盗贼护符 50%
                然后总结 一下盗取1的规则:
                1 战斗前,敌人身上至少必须有一件未装备的物品,比如药膏。即便你带了卸装匕首在战斗过程中卸除了敌人武器,你也无法发动盗取1,因为规则很明确,必须是战斗前。
                2 战斗后,随机从未装备的物品里面随机取一件偷走。如果战斗过程中发动了卸装,那么卸装的这个装备也是有概率偷走的
                再看看盗取1和盗取2的区别:
                1 盗取1一关能发动无限次,盗取2只能发动三次。
                2 盗取1优先盗取2发动,也就是只有当战前敌人身上所有物品都装备着的时候,才能发动盗取2。
                3 盗取1可以偷强健,盗取2无法偷强健。如果强健敌人身上物品全装备着,那么无论盗取1还是盗取2都无法发动。只能通过卸装+盗取两次战斗来偷,参考怎么扒光第九章boss。
                4 一次战斗只会发动一次盗取(包括1和2),不管你是否发生了再攻击或者连续。


                IP属地:四川11楼2020-11-16 09:10
                收起回复
                  5 攻击次数+1和2回攻击武器武器,对一些概率类特技影响:
                  1 对笼手,当身,盗取1和盗取2,必杀和必杀2都是可以叠加的,也就是每次挥剑都会判定一次特技触发。应用最好的应该是骑士剑或者穿甲剑去当身或者笼手下盾。
                  2 这两种武器对连续的触发有点区别
                  2回攻击武器只有第一次攻击会判定是否触发连续,不过一旦触发就连续攻击4回。
                  攻击次数+1武器则是判定两次,进行一次攻击指令,攻击次数可能是2次、3次 或 4次。
                  最终效果攻击次数差不多是一样的。


                  IP属地:四川12楼2020-12-01 10:37
                  收起回复
                    熟练度的增长:
                    先说一下大概增长情况,具体的我还需要电脑测试,一直因为懒没去测。
                    1 熟练度前24回合增长是双倍的,所以磨熟练是效率很低下又费武器的。
                    2 按25回合后的阿迪尔举例,当前10点枪熟练度。他熟练度成长是30%,也就是平均攻击3.3下才能加一点熟练经验(具体测试发现有时候会加2点,这种情况很少,而且每个人都不一样,有人还能一次加3点熟练经验。后续再详细测试概率),总共增加10点熟练经验他就能从10枪熟练到11枪熟练了。也就是要戳33下的样子。
                    3 前24回合攻击miss也能涨熟练经验,具体多少大概是命中能得到经验的一半的样子。还有个前提是熟练度在20以内。除此之外,攻击miss不会获得熟练经验。
                    4 武器,盾牌增长速度是不一样的,盾牌触发一次大概能得到3点以上,具体还需详细测试,大盾貌似更多。典型的马塞尔那盾熟练涨得飞快。装备盾牌的情况下被攻击命中,但是没触发盾效果,也会增加盾熟练经验,大概也是减半。总之就是盾熟练度更容易增长,详细的以后再测试。
                    5 升级熟练的情况有三种:
                    5.1 升级增加了多种属性,其中一种为熟练度。这时候比如你熟练度画面显示是11,经验为8点,内存看就是118,升级后就会变成128,画面我们看到的是11-12。实际上你再涨2点经验就能到13熟练度了。
                    5.2 升级只增加了1点属性,并且是系统判定增加的,这种情况增加的熟练跟第一点是一模一样的。
                    5.3 画面显示与5.2是一模一样,但是这种情况是因为系统判定后一项属性与熟练都没增加。这时候会把最接近增加的熟练度提升到整十,比如128提升到130(画面显示12变成13),111提升到120。如果你正好是139,那么你就非常亏,只会提升到140。111这种自然是最赚的。
                    5.2与5.3在画面上是看不出来的,只能用内存修改器看。5.1的情况增加熟练那必然是增加10点。


                    IP属地:四川13楼2021-01-26 09:44
                    收起回复
                      挽尊


                      IP属地:广东14楼2021-01-27 11:26
                      回复
                        真细


                        IP属地:广西15楼2021-01-31 21:41
                        回复
                          其实简单说起来 26打到1点血 重伤几率是5分之1的几率重伤 26打13点血也是5分之1的几率轻伤 开始我父亲玩这个游戏第一关就全抓 说是老骑士有隐藏的重伤属性 后来看完公式才懂是老骑士有长枪初期伤害高可以一下把杂兵打成1点血 大雾啊


                          IP属地:吉林16楼2021-03-07 16:06
                          收起回复
                            你算的不对啊 分数是分子除以分母 是26血重伤几率的话 按照公式【(战斗前HP26-战斗后HP1)/战斗前HP26】✖100 按照公式算的话 26-1=25 在以分子25➗分母26=0.961 0.96✖100=96.1 约等于96
                            96基准值
                            按照火花天龙剑原来公式
                            基准值=[(战斗前HP―战斗后HP)/ 战斗前HP]x100
                            通常状态 重伤 [(基准值-50)/2]%
                            那么基准值是96 基准值【(96-50)/2】% 算下来的话是46/2 46分子➗分母2=23%
                            所以通过公式可以得出26血打剩下1血 重伤几率是23%


                            IP属地:吉林17楼2021-03-07 19:02
                            收起回复
                              大佬问个事情,这游戏的财宝,料理和马是不是一次只能凹一样?


                              19楼2022-04-24 18:28
                              收起回复