古语有云:“一点寒芒先至,随后枪出如龙”
可惜长枪类在魂like游戏里由于占据了出手距离优势,都会受到一定的削弱
作为2d游戏,比起3d中的枪,攻击范围其实是优化了不少(2d中的线和3d中的线不可一概而论)
但没有魂里的突刺属性,也就没有了突刺反击
同时,本游戏长枪的削韧值只有单手10、双手12.5,和鞭子一个档次,比匕首的16略低
【轻轻重】的转枪属于较华而不实的类型,伤害倍率低而持续时间长
【贴脸重击】的咸鱼突刺由于除了重击的1.5以外还有复合上贴脸的一段轻击而总共倍率达到2.5,dpm很可观,不过可惜的是削韧太低持续时间也较长,容易被打断。
其实最离谱的是在100%纯斩击的枪类中有两把额外打击的。一把叫做草叉,双S加成加出了最低面板的five,再加上额外打击属性使得伤害变成半斩打,弟中弟;另一把叫做星屑螺纹枪,复合魔力属性。
本帖在前言直接说明,相比过去的武器评测贴,本次可能评价提升最大的武器:三叉枪
here we go
(老男人镇楼,Ars Magna!)
可惜长枪类在魂like游戏里由于占据了出手距离优势,都会受到一定的削弱
作为2d游戏,比起3d中的枪,攻击范围其实是优化了不少(2d中的线和3d中的线不可一概而论)
但没有魂里的突刺属性,也就没有了突刺反击
同时,本游戏长枪的削韧值只有单手10、双手12.5,和鞭子一个档次,比匕首的16略低
【轻轻重】的转枪属于较华而不实的类型,伤害倍率低而持续时间长
【贴脸重击】的咸鱼突刺由于除了重击的1.5以外还有复合上贴脸的一段轻击而总共倍率达到2.5,dpm很可观,不过可惜的是削韧太低持续时间也较长,容易被打断。
其实最离谱的是在100%纯斩击的枪类中有两把额外打击的。一把叫做草叉,双S加成加出了最低面板的five,再加上额外打击属性使得伤害变成半斩打,弟中弟;另一把叫做星屑螺纹枪,复合魔力属性。
本帖在前言直接说明,相比过去的武器评测贴,本次可能评价提升最大的武器:三叉枪
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