大家好,很多人都想要进入游戏这个行业,学习建模是不可避免得。建模可以说是一个进入行业得敲门砖,学会建模才能立足于行业,当然光会建模在公司同样也是无法生存得。今天这篇文章,楼主分享建模方面,对于初学者而言,如何快速入门呢?
一种是跟着前辈老师学,有人教导,方向正确不会出现偏差,但是需要支付一定费用,毕竟技术不是免费得。
另一种则是自学,自己网上找教程,通过反复观看练习来掌握,这种方法对于自制力得要求比较高,需要坚持,同时还要确保自己不被网络上大神得高端技术吸引,从而舍本逐末,基础没有打牢。且没有从业前辈指点,做出来得东西是很难规范达到公司要求得。
以上两点其实没有高低之分,不过是因人而异罢了。时间多且学习能力强可以选择自学。然而想要快速入门达到工作目的,自然是找老师学来的快捷方便。
对于新手和想自学的人来说,大量的看教程或许是个办法,但看一个最好能吸收一个,好的教程适合反复观看的,而且要带着脑子看,主要学习建模得思路。
然后我说一下建模得思路问题,也是整个制作得整个流程总结
1.构思,拿到一个原画时,先思考他的总体形状,然后构思结构设计,布线。
2.在3d建模软件中建立简模,结构一定要对,布线分布在转折处(结构不对容易迷失方向)
3.将模型导入ZBrush,进行细节处理,调整面数,导出obj
4.入分UV软件,处理UV
5.导入Substance Painter画贴图,效果调好,导出贴图
6.在ps中细化贴图,微调
7.完成,导入不同引擎调效果
一种是跟着前辈老师学,有人教导,方向正确不会出现偏差,但是需要支付一定费用,毕竟技术不是免费得。
另一种则是自学,自己网上找教程,通过反复观看练习来掌握,这种方法对于自制力得要求比较高,需要坚持,同时还要确保自己不被网络上大神得高端技术吸引,从而舍本逐末,基础没有打牢。且没有从业前辈指点,做出来得东西是很难规范达到公司要求得。
以上两点其实没有高低之分,不过是因人而异罢了。时间多且学习能力强可以选择自学。然而想要快速入门达到工作目的,自然是找老师学来的快捷方便。
对于新手和想自学的人来说,大量的看教程或许是个办法,但看一个最好能吸收一个,好的教程适合反复观看的,而且要带着脑子看,主要学习建模得思路。
然后我说一下建模得思路问题,也是整个制作得整个流程总结
1.构思,拿到一个原画时,先思考他的总体形状,然后构思结构设计,布线。
2.在3d建模软件中建立简模,结构一定要对,布线分布在转折处(结构不对容易迷失方向)
3.将模型导入ZBrush,进行细节处理,调整面数,导出obj
4.入分UV软件,处理UV
5.导入Substance Painter画贴图,效果调好,导出贴图
6.在ps中细化贴图,微调
7.完成,导入不同引擎调效果