今天起来开游戏,继续写故事 https://tieba.baidu.com/p/6991057072?red_tag=2191490672 的时候

突然意识到一个问题,为什么太吾传人总是会玩着玩着就变成相枢传人。我们通常意义上都说的是,作恶可以大幅减少游戏难度和肝度,这个当然没问题,但是作恶的基础真的只有这些吗?我仔细思考了一下,打开游戏的代码看了一遍逻辑结构,感觉有一个更重要的原因是除了作恶游戏的难度会下降以外,更多的主要原因是行善的选择性太少了,我作恶可以袭击,下毒,绑架,入魔,挑衅,离间等等玩法,更不用说各种mod增加了各种各样的作恶选择。这些选项极大的增加了游戏内容的丰富性。

突然意识到一个问题,为什么太吾传人总是会玩着玩着就变成相枢传人。我们通常意义上都说的是,作恶可以大幅减少游戏难度和肝度,这个当然没问题,但是作恶的基础真的只有这些吗?我仔细思考了一下,打开游戏的代码看了一遍逻辑结构,感觉有一个更重要的原因是除了作恶游戏的难度会下降以外,更多的主要原因是行善的选择性太少了,我作恶可以袭击,下毒,绑架,入魔,挑衅,离间等等玩法,更不用说各种mod增加了各种各样的作恶选择。这些选项极大的增加了游戏内容的丰富性。



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