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玩了一天,提点建议

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具体我下面列出来


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-10-15 08:22回复
    1.扫荡时增加次数选择,可以设置一次性扫荡多少次。当然因为有损兵情况,扫荡可以设置回程自动征兵。当资源不足无法征兵以及没体力时自动停止。-解决了:练级的话,这么多队伍一次次去扫荡,不累死


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-10-15 08:23
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      2.开局一天后,会发现最大的问题来了,没资源,这时候肝帝都无解,只能下线等。增加一个新手资源购买入口,但为防止无脑大佬,可以设置购买增加,以及次数限制。例如第一次100元宝可以买各种资源一万的礼包,第二次是110元宝购买各种资源一万礼包....最大购买20次,最后一次300元宝买一万。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-10-15 08:28
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        3.部队打野速度太慢了,一来一去就几分钟,纯粹发呆。最少要再减半,或者可以如果自己相邻的野去征战,时间大大减少。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-10-15 08:35
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          4.降低开局cost限制。要11级主城才能造那个增加cost的建筑。实际我7/8级就开三将位置了。建议降低要求,8级主城就可以造。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-10-15 08:48
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            么么哒!你的建议我发给策划同学啦


            来自iPhone客户端6楼2020-10-15 13:46
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              楼主第一次玩这类游戏吧?还卖资源,卖资源还怎么玩。


              IP属地:北京7楼2020-10-15 16:06
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                所以我设置了次数限制以及金币增加限制。不然新手肯定是不够用,打野征兵都用不起。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-10-15 17:00
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                  你还是去隔壁万国觉醒吧,不用脑子只用充钱


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-10-17 18:25
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                    5.抽卡太看运气了,能不能弄个指定兑换卡。例如基础卡包,每次10连抽给个道具,20个道具可以在基础卡包里换一个指定武将卡。这样也更能刺激消费。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-10-30 09:27
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                      6.金币抽宫女卡,UR卡的几率太低了吧。半个月才抽到一个,而升级武将道具都需要ur。分解武将舍不得。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-10-30 09:32
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                        7.部队移动速度太慢,建议增加骑兵升级的移动速度加点。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-10-30 09:49
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                          楼主第一次玩这类游戏吧。
                          有这种看法也不难理解。
                          比如扫荡加次数这个,连续扫荡兵力越来越低呀,伤兵也不能恢复,战损会越来越高的。
                          看上去省事了,但是浪费资源,得不偿失啊。
                          这类游戏要求每个人都有很强的资源控制能力和意识,和卡牌游戏那种拿到金币材料无脑强化的游戏可不一样。


                          IP属地:北京13楼2020-11-11 17:22
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                            问题是你有那么多资源去扫荡吗


                            来自iPhone客户端14楼2020-11-13 11:02
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