天美工作室群吧 关注:948贴子:9,876
  • 0回复贴,共1

CODM经典歼灭模式,高玩教你顶峰之上核心点位打法

只看楼主收藏回复

点位教学
1号点(双方通用)
1号点并不能说是一个点位,而是一个小技巧。因为双方从复活点到“2号控制室”的这段距离还是比较长的,所以在走到一半时基本“无敌时间”就消失了。
因而突击部队一方可以在“2号控制室”门前向对方中路扔一颗手雷。当然扔的角度一定要找好,大约从门前3个身位以55°角扔就可以,但切记不要“温雷”,否则手雷只会在半空中放个烟花。
同样,作为特种部队也可以在控制室外扔手雷,但角度要抬高一点达到70°左右,同样不要“温雷”直接扔。
2号点(突击部队)
你很难在CODM的其他地图中找到像2号点这么舒服的射击点位,窗台可以掩护你大部分的身体,整个内场几乎都在你的视线范围内。从正门和右侧“雪道”小门进入内场的敌人会直接暴露在你的视线中。想要找掩体对枪?先经过一番枪弹的洗礼再说吧!
3号点(突击部队)
3号点是决定突击部队一方能否压制特种部队的关键点位。这个点位的视线非常好,可以攻击到所有从中路出现的敌人。而且只要你贴紧墙壁,那么因为角度问题,敌人只能看到你的一般身体,所以危险性没有太高。当然,它唯一的缺点就是没有掩体,所以推荐大家红色芯片选择防爆衣/快速治疗,绿色芯片选择强韧,蓝色芯片选择战术面具。
但是,这个点位只适合待1个人,如果还有其他队友可以去2楼的外平台压制从左路出现的敌人,如果3号点队友被淘汰,再过去补位。
4号点位(突击部队)
如果队友已经压制住了特种部队的中路,那么继续待着2号点战机就比较少了,毕竟大家都希望自己可以获得一个比较出色的分数。这时我们就可以从2号点转移到4号点。这个点位同样可以配合3号点的队友对敌人的中场进行压制。而且采取蹲姿前方还有一个掩体可以掩护,不过在这里要小心从“雪路”小门偷袭的敌人。
5号点(特种部队)
特种部队虽然开局会有一些劣势,但只要占领控制室2楼,反而更容易压制敌人。4号点位于2楼的拐角,借助拐角的掩护可以压制任何企图从门外进来的敌人。
6号点(特种部队)
如果我方队友已经占领了2楼,那么5号点就是一个非常好用的夹击点位了。4号点只能从侧翼攻击从门外进入的敌人,而5号点可以借助内场的掩体打正面。这个点只能在压家局中用,胶着战中站的这么高就是靶子!
如果敌人躲在门外不进来,你还可以爬到后方的铁架子上,直接压制敌方复活点。但要注意,
7号点(特种部队)
6号点是3号点的反制点位,上图中用红圈圈出的水泥墩后方就是6号点。因为3号点靠近门口,而且后侧空间很多,所以投掷手雷的效果不是很好。而攻楼梯硬冲无疑是送人头。所以最好的办法就是换上一支狙击枪,躲在6号点,直接“点名”3号点的敌人。
三、打法策略
1.突击部队
作为突击部队,我个人推荐的打法就是死守2楼,只要占住2、3号点,就封锁了整个内场和左路。敌人想打只能拿命硬冲。就算有敌人想从右侧“雪道”偷袭,但我们先不说这条路的长度会使偷袭敌人浪费大量的时间。这条路直连双发复活点,在被压制的情况下偷袭复活点,这真的是一个非常天真的想法。
2.特种部队
作为特种部队如果能一直占住2楼自然最好,如果占不了,前期双方得分都比较低时可以强冲几波,看看能不能抢下来。如果抢不下来,最好的办法就是放弃整个中路,只在6号点留一个人反制2楼。其他人走左路进入2楼底下的这部分内场,逼迫心急想要拿分的敌人放弃优势地形过来拼抢。


1楼2020-10-11 10:51回复