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伤害飘字或者血条是用一个canvas吗?
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别再折磨黄瓜了
Collider
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比如一堆敌人,所有敌人的血条是用一个canvas来显示还是用每个敌人都挂一个血条的canvas?
HuskyT
Particle
8
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这种高频动态的挂一个canvas就够了吧,不然太多canvas都不好说是重绘消耗大还是多canvas消耗大了。
NEKO电台
Script
11
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OnGui里绘制就行了
巫术ray
Shader
12
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我是单独留出一个血条的画布,单位出生时自动放画布下
『不夜星』
Animator
9
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我血条用的是slider。漂血用text。效果挺好
月落乌啼😕
Shader
12
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直接在裁剪空间绘制mesh就行了,用canvas太耗了
love哆啦A梦sky
Scene
13
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只要一个 canvas 然后UI位置通过 camera的 worldpointtoscreenpoint算就行了
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