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对于碎层、十人本一些理念的简单分享

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IP属地:黑龙江1楼2020-09-27 12:31回复
    水?


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-09-27 12:34
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      懂了 上战士


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2020-09-27 12:36
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        人家有要求的达到要求再去,看不惯就自己开队,每个人都有各自的玩法,没必要抨击别人


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2020-09-27 12:38
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          其实这种要求不算高的队,一些硬性要求没达到,进去说一声问题都不大的
          以前有次进了个4+2 200+比较暴躁的招募,有个兄弟进来发了个50多
          也没人说啥,打起来也没啥事,很平淡的就打完了


          IP属地:上海6楼2020-09-27 12:47
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            图片上不是有低级碎层吗,不会玩就去低级碎层,谁不是一步步过来的,某些贴吧大佬张嘴就让萌新打四级,看见一次拉黑一次,挑战要门票没有门票就开荒,开荒过了有票了就组半开荒,打到20+就可以去50+队伍打,打的慢一点无所谓的50+也就比20+经验多些,50+能拿到称号就说明不是混子,纯野队我是30+拿到的称号


            来自Android客户端7楼2020-09-27 12:48
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              先说碎层
              碎层是这个游戏的副本之一,每天都可以打,收益也不错。
              主要分为推荐+日常+挑战 大概这种模式,日常有可以分为1234级。
              组队方式主要分为招募组队和邀请组队,这里着重说一下大部分玩家产生矛盾的地方:
              1、招募组队
              开启招募的玩家可能会提出各种要求,比如但不仅限于成就点数、特定职业以及挑战精华(现在已经不会再产出老的精华了)
              产生矛盾的原因有很多,但是根本的原因在于“看不上”,这个所谓的看不上很玄学,比如张三打了19K,李四打了20K,那么李四就可能会看不上张三,并出言嘲讽,至于后面的剧情请自行想象。比如俩猎龙,一个高一个低,一旦跌出了某个人的内心底线,也会触发“看不上”这种BUFF,还有其他的情况等等,是在太多了一两句话说不完的。
              职业歧视其实也是来源与看不上,但并不绝对,为什么这么说呢,因为副本之所以需要组队,是因为对配合的需求,对于碎层什么是配合呢?就是辅助刷好增益,输出打好输出每个人处理好自己的机制,这就是碎层的配合,所以说碎层的配合和一般的配合有所不同——那就是每个人做好自己的事,而不是大家共同努力去完成一件事(当然有些打法可能要求辅助也提供一些输出,输出帮忙处理机制这里就不展开谈了),从这里就看出来死灵不受碎层大部分碎层玩家的喜爱的原因了,谈职业不可避免的要谈职业特性,症状灾厄的特性,就是输出平滑,爆发能力也不高,但是死灵可以提高团队容错率(沙盾和清症)自身坦度也够,在恶劣的情况下依然可以保持稳定高效的输出,那么问题来了,四级和双挑战需要那么高的容错率么,以目前来看,会玩的玩家是不需要这些容错率的,也就是说,死灵的优势在碎层里面完全展现不出来,但是输出上的短板又十分明显,所以才导致死灵玩家在碎层被歧视,这里就出现了另一个问题,就是某些玩家看不上死灵但是自己实力又不够,从而把锅摔在死灵身上的问题比比皆是,最明显的就是不要死灵,把死灵T 了你就不翻车了?有一部分人还是会翻车的,那么如果上一个死灵也许会让打本的过程更舒适一些也说不定,所以这里建议先测试自己的实力然后再去寻找合适的队友。


              IP属地:黑龙江8楼2020-09-27 12:54
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                火神哥哥**


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-09-27 13:11
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                  2、自身实力的测试和对队友的判断
                  上面说了职业要求和对职业歧视的一些粗浅的看法,下面来谈谈其他招募要求。我认为核心在于“不公平”,人人都说公平的游戏才是好游戏,但是我想说真正给我们带来快乐的东西往往是“不公平”。这种我有但是你没有,我可以做到但是他做不到的感觉,会给人带来很大的快乐。
                  所以这里就要说到要求成就要求碎层精华上面来了,也就是提出这些要求的目的是什么,个人也是请教了一些碎层玩家主流的观点有以下几种:
                  (1)平时上班学业比较繁忙,自己苦练了碎层的机制和主流职业就是想快速把本打完,因为实在没时间。
                  (2)我就是想舒服的体验打本的过程,我喜欢打本热爱打本,但是没必要一直翻车,我辛辛苦苦开荒过来的,凭什么你没练过,就要直接享受顺利打本的感觉呢。
                  (3)我水平就这样,找和我一样水平的队友那得翻车翻成什么样子?所以我得找厉害的大佬来带我,提出高要求的招募也是办法之一。
                  以上这3种观点,练职业、练机制和熟练度,以及混子通过一种不同的方式来,把自己对于别人了解机制更多,了解职业更深,熟练度更高,以及会混(会混是有技术含量的,千万不要误会了),来区别于那些没练过机制,不练职业循环,和不会混的玩家的直接区分开来。
                  所以有些所谓“娱乐玩家”就会说游戏而已,何必这么较真,核心矛盾在“娱乐玩家”需要玩的好的队友来顺利过关副本,而玩的好的队友对所谓的“娱乐玩家”是没有任何需求的。做一个不恰当的比喻就是寄生虫与宿主的关系。
                  不公平也是玩家进本和开创玩法的动力,这本身是一个好事,但是当“不公平”和“看不上”同时出现在一个人身上,那么问题往往一发不可收拾。


                  IP属地:黑龙江11楼2020-09-27 13:22
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                    补充一点,当你玩得越久就会发现这游戏起新角色几乎是没有成本的(哪怕是萌新 商城60+30就是一套粉 饰品先凑合也无所谓) 所以不可避免的针对环境需求特化职业。 死灵不适合打碎层 但是野外 战场 十人还是可以打嘛


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-09-27 13:34
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                      这是想到哪说到哪,接下来说说十人本吧
                      十人本是一个相对简单的副本,难点在于组满10个正常人。这句话有道理但也不全对,因为我们没法证明自己到底是不是正常人,这里还是直接说重点吧,十人本对于刚开始的时候,已经对实力不强的玩家有了很大的包容,不信可以问问以前开荒过的玩家,那时候才是真正的斤斤计较。
                      还是职业的问题,十人本灾厄到底行不行?
                      灾厄职业特性已经简单谈过了,这里以德姆为例,德姆有普通模式和挑战模式,普通模式表现的中规中矩,但是挑战模式却可以发挥稳定,有人就会说了死灵太混——不行,死灵很强——行,其实两种说法都是对的,只不过应用场景不同罢了,以当前版本的症状魂武举例,张三和李四使用龙魂普通德姆都可以打19K挺极限的,那是不是说他俩水平就一样呢,不一定哦。有些时候是因为张三的实力只能打19K,而李四是因为魂武打普通德姆在相对的时间内只能打19K(这里只是举例说明,请不要说什么我能打20K ,我见过24K 魂武之类的),一旦开启德姆挑战张三的输出就掉到了15K还特别容易上牛根本操作不过来,但是李四竟然可以打到20K,差距一下就出现了,这就是输出环境影响操作上限,说到这你也许就理解了为什么死灵可以在德姆挑战时表现的更好,大部分玩家在面对更加复杂困难的环境操作其实是变形的,应对机制都要实处浑身解数,更别提打循环了,自然也发挥不出来。
                      所以请不要盲目的说职业是这个版本的T0输出,别的职业就上不了台面,还是请选择适合自己的职业去打本,或者选择自己喜欢的职业去打本。
                      最后,一定要和看得起你的人一起玩,千万别对付。这很重要


                      IP属地:黑龙江14楼2020-09-27 13:47
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                        我就喜欢开小号4千成就去打碎层,用的是直伤夺魂,如果不是被秒踢(说实话我至今没被秒踢过),5个食物吃上一句话不说就安心打第一名输出,队友根本一句话都不会说。这些门槛都是虚的


                        IP属地:江苏来自Android客户端16楼2020-09-27 13:50
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                          这游戏没必要去打本吧 装备都那么便宜打本是为啥呀 毕业装去打毕业本嘛 没提升就毫无动力 我就满世界做动态都很舒服 而且这个游戏也基本不重视副本这一块吧


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-09-27 15:22
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