2、自身实力的测试和对队友的判断
上面说了职业要求和对职业歧视的一些粗浅的看法,下面来谈谈其他招募要求。我认为核心在于“不公平”,人人都说公平的游戏才是好游戏,但是我想说真正给我们带来快乐的东西往往是“不公平”。这种我有但是你没有,我可以做到但是他做不到的感觉,会给人带来很大的快乐。
所以这里就要说到要求成就要求碎层精华上面来了,也就是提出这些要求的目的是什么,个人也是请教了一些碎层玩家主流的观点有以下几种:
(1)平时上班学业比较繁忙,自己苦练了碎层的机制和主流职业就是想快速把本打完,因为实在没时间。
(2)我就是想舒服的体验打本的过程,我喜欢打本热爱打本,但是没必要一直翻车,我辛辛苦苦开荒过来的,凭什么你没练过,就要直接享受顺利打本的感觉呢。
(3)我水平就这样,找和我一样水平的队友那得翻车翻成什么样子?所以我得找厉害的大佬来带我,提出高要求的招募也是办法之一。
以上这3种观点,练职业、练机制和熟练度,以及混子通过一种不同的方式来,把自己对于别人了解机制更多,了解职业更深,熟练度更高,以及会混(会混是有技术含量的,千万不要误会了),来区别于那些没练过机制,不练职业循环,和不会混的玩家的直接区分开来。
所以有些所谓“娱乐玩家”就会说游戏而已,何必这么较真,核心矛盾在“娱乐玩家”需要玩的好的队友来顺利过关副本,而玩的好的队友对所谓的“娱乐玩家”是没有任何需求的。做一个不恰当的比喻就是寄生虫与宿主的关系。
不公平也是玩家进本和开创玩法的动力,这本身是一个好事,但是当“不公平”和“看不上”同时出现在一个人身上,那么问题往往一发不可收拾。