不想看数据的,我对数据进行说明:
在最高画质下,
逆水寒和天刀在主城中时,CPU基本都会接近满载,显卡则都没有满载。天刀在野外时显卡同样没有满载,而逆水寒则已经把显卡吃满了。两款游戏在最高画质下,FPS在野外和主城基本相差无几,但是逆水寒需要更多的显存空间。(天刀在野外主城都占用4G不到的显存,逆水寒在主城时,显存占用达到了6G,野外则是4G)
在极简画质下,
逆水寒和天刀也同样快把CPU吃满了(CPU负载分别达到了85%和89%),在野外时两款游戏对CPU的占用也差不多(分别为71%和73%),显存使用也是都在3G左右,FPS也相差不多(逆水寒主城54FPS,天刀主城50FPS,逆水寒野外105FPS,天刀由于锁帧60FPS,实际可能会更高)。唯一不同的是,逆水寒在极简画质下,主城里显卡的负载率只有64%,而在野外仍旧把显卡吃满了,显卡负载96%。
在高配画质下,
这个项目主要是天刀的对比,对比天刀在自定义拉满和高配画质的区别。
高配画质下,在开封CPU依旧接近吃满,CPU负载为86%,在野外时CPU负载也达到了81%(真有可能是我打开了太多软件的原因?)。显卡负载无论是主城还是开封,依旧是没有把显卡吃满,主城显卡负载为55%,野外显卡负载为62%。显存使用跟自定义几乎一样。至于FPS,在主城是38,野外是60(锁帧原因)。下面两个项目对比下:
由于测试环境不合理,但就目前数据来说,CPU可能是瓶颈。