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【报名/国策】#互动文游#刀剑神域UW:消失的两百年

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天云文游一期工程番外。
大家好,这里是天云。如果对于文游有那么一些兴趣,那么就请往下看去了解一下。
这是一个国策文字游戏,玩家扮演国家或势力对under world的命运作出选择。
指令的方式很简单,国家名字+指令类型(经济政治军事)+正文+备注。
详细背景和势力介绍在下面。地图是楼主随手画的,灰色线是地形分界线,圆圈是人界,棕黄色是道路,银白色字是铁矿,黄色字是金矿。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2020-09-21 20:11回复
    首先请允许我向《星海时代》系列文游作者“用温度计写zi”致敬。感谢他的文游给予我的知识与为人处世的道理。同时也感谢热心的大佬“暴力的鲨鱼”给予本人诸多的建议以及知识。最后则是感谢整个文游圈,给予了我一个从未幻想得到过的世界。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-09-21 20:11
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      背景:最高祭司阿多米尼斯多雷特死亡产生的崩溃后,系统发生了严重破坏,外界再也无法登入under world,而已经登入的玩家则被强制退出。而因为教会失去了最高祭司和长老会,code871也趋近崩溃,更多的人工摇光突破限制,走向了独立之路……
      人界四大帝国从教会的控制下走了出来,开始建立自己的势力。然而依旧持有整合骑士团的重组教会不肯就此放手,为了维持教会权威开始大打出手。人界因此动荡不安。
      另一方面,黑暗帝国同样处于四分五裂的种族状态。支持趁此进攻人界的与支持与人界达成和平协议的两派对立。
      就此,游戏从这里开始。你选择人界的帝国一统天下,还是选择教会重现昔日,还是选择黑暗种族与另一派一决高下然后达成最终协议?一切都在于你的选择。
      而必须注意的是,real world很有可能什么时候就会重新登入这里……他们会是天使,会是恶魔?


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-09-21 20:12
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        胜利条件:本文游不设置。自由行动。
        指令发布规则:玩家在此文游扮演的和作者前作一样,还是国家意志,即以国家的层面来思考问题,不会受个体的约束。玩家指令分为“国书”以及“密令”。一个回合游戏内一年,一个回合发一次指令。一年有360天,对应real world时间则是0.36天(1000倍)。
        国书指玩家在贴吧发布的公开外交文书,可以表明自身的立场,态度,而在贴吧的水楼则尽量不要透露自己的实际情况。
        密令指玩家QQ私发给主机我的指令,它不是公开的,因此判定也会私发给玩家。
        此外建议玩家不要私下交流本文游内诸如谈判等应该在文游内解决的事情,因为这会导致不公平(因为实际上不可能超时空首先达成协议,而类似即时对话的能力要发动也得让主机我判定)。
        最后,该文游不采用决议系统,所以判定量会增加,判定速度也会减慢。
        然后是初始其他限制特性,通过发展可以加强或者拜脱:
        人界势力:无
        教会:初始对外明面控制度+10,没有自己的专属领土获取人力而是依靠国家培养圣术士。
        黑暗势力:普通兵种克制人族战斗力+30%,行政效率-50%
        然后是势力:
        教会
        人界(重命名):(北)沙赫兰帝国,(东)霍尔姆帝国,(西)神圣海尔姆帝国,(南)亚宁真理帝国
        黑暗(删减简化):哥布林族(简化),巨人族,狼人族(食人魔),猪人族(兽人族简化),黑暗帝国(黑暗人族),其余工会等删减因其不能构成稳定的国家意志。暗黑骑士团作为一个帝国附属NPC处理。
        不排除分裂或新建立势力。
        详细规则:
        1.经济系统
        货币:足值金币,人界暗黑界通用(方便计算)
        收支:玩家一般依靠自己的领地获得收入。会有一份收支表给玩家直观的看到自己的经济。一般玩家收入主要来源于税收,主要两种是人头税(按人头算,方便)和贸易税(按贸易值算,方便)。教会的收入则主要来自于帝国按收入纳贡和圣堂收入。支出则主要是行政开支和军费开支。
        铸币:每年需要一定量的黄金,为你自己的贸易额*5%的数量的黄金点数。如果金矿点数不够就会出问题。
        矿产:国家掌控,地图点表示,金色表示黄金,铁灰色表示铁矿。1金矿表示实际每年产出10点,1铁矿表示实际每年产出100点(实际计算中只会以点数计算,如500点铁矿。)
        贸易:理论上是商品总和不会超出所有生产商品的总和,但是实际计算时很可能出问题。总贸易值即是贸易税的征收基础。
        国库:是金币不是纸币,没有负数。没钱就等着吧。嘿嘿。
        商品价格与商品需求:无视投机倒把,要进口的国家价格会变高,反之亦然。商品需求因为社会实际上并没有过多发展而在前期十年固定:粮食为一人1单位(一人一年份),木材铁矿都不做详细计算(因为基本不变,各国有不平衡也请忽视掉)金矿仅能作为抵押出售,价值2000金币。如果供不应求或者供过于求,那么就会产生价格大幅度波动,商品需求不再一成不变。
        2.军事系统
        地图:不像前作这么复杂拥有城市地图疆域地图核心地图农业地图矿产地图,本作只有一个地图,所以都保存在medibang(可能会丢了)。
        兵力:没有直接给出来的适用人口数据,可以加把劲征兵,但这不会是漏洞。因为直接关系到所有产品的生产。
        民心:模糊。
        士兵训练度:与前作不同,本作仅仅至军团总训练度。补充新兵按照比例减去训练度。普通新兵训练度统一为30,每年训练度+3基础值(日常操练)
        士气:模糊。韧性:模糊。
        将领:模糊,NPC可以做将领(没有加成)。一个军团默认一个将领,一个将领薪资默认50金币。
        军团:默认唯一编制即是军团。人数不限,一个军团强制要有一个指挥官。分兵作战时默认会组成新的军团,同样,自动配备指挥官。
        NPC:野心忠诚威望模糊。如高级骑士,他们的数据只有战斗力


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2020-09-21 20:13
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          规则,以上。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-09-21 20:13
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            势力介绍,以上。
            可以开始报名,预计国庆期间进入正式开始准备阶段。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2020-09-21 20:14
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              IP属地:江西来自Android客户端8楼2020-09-21 21:18
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                怎么报名怎么玩?


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2020-09-21 21:20
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                  报名格式:
                  国家/势力名字:(想好,最好不要反悔)
                  国庆日:(随便啦)
                  水平大概:(老实一点,是萌新会专门教的)
                  就这么简单。


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2020-09-21 21:43
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                    顶一下。


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2020-09-22 08:11
                    回复
                      再顶顶。


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2020-09-22 13:03
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                        dd


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2020-09-23 07:20
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                          没人?


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2020-09-23 17:29
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                            ……那只能去隔壁找人了


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2020-09-25 13:51
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                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2020-09-26 00:39
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