我也不太滿意原版的營地,覺得大部分的營地藍圖都是樣子貨,實際用起來不是卡手,就是不夠緊湊,但想要完美改造並避免和原版藍圖衝突,就必須擴建到底之後改建,費時費力,最後我只完成半邊指揮部和廚房外圍的改造。
指揮部的房間後來都用帳篷,然後砸光,有趣的是帳篷牆拆了也不會塌屋頂,帳棚屋頂就像吃了無敵星一樣憑空氣支撐。
(最上方一開始還是木板房的,後來砸了,為了統一畫風又試調成泥地板。)

指揮部左半邊的房間改建成資材區+工作台,製作材料可以使用6格內的資源,站在紅圈可以使用綠框內的物品。
黃框是「骯髒」前綴的物品儲物區(入庫點),用/管理可以扔進旁邊的洗碗/洗衣機,e水井幫載具加水。
區域管理大概像這樣

然後用記號筆在地板上寫每排架子放了什麼

基地鄰河,所以發電用水輪機解決,拉重型電纜過來,所有車載工具、冰箱都是單格然後用電纜串聯。

廚房我改造了右半邊空間,延伸了外牆和屋頂,儲藏地窖和屋頂衝突所以放最外面,屠宰架旁的地窖是屍體入庫點,儲物架還能往下延伸幾排,不過要先蓋屋頂再裝櫃子,必須等牆先弄好。
好像用廚房中央的工作台+左邊儲藏室也能設計得很緊湊,原版的建築設計實在太沒實用性,只能棄置不用或大翻修。
最近有人提出了用車載冷卻器+密閉空間,製造冷凍房的點子,所以之後可能再把沒實際用途的餐廳改成大冰庫。
營地牧場沒有管理功能真的就只是樣子貨,而且我記得動物孵化的位置似乎有隨機性(?),關不住新生的雞,原本打算挖小間地下室養雞生蛋,因為食物過剩所以一直沒動工。
改造好累 _(:3」∠)_