大家好,自己是自学的Maya(纯爱好,平常工作用的是Revit),仅仅只接触了一星期不到,想请教各位大佬几个关于UV编辑器的问题
1.关于切割(cut)
想问一下有没有完全切割出一个单独UV的方法,即我移动一个UV Shell的边缘点的时候,与之相连接的另一个UV Shell上面的点不会跟着移动
举个例子,我想要把一个材质套在机翼上,但是机翼的上下两面我想完全分开套用不同的材质
2.有没有办法隐藏当前不需要看到的UV Shell?
同样拿机翼举例子,我用切割(cut)分开了机翼的上下两面,用平面(Planar)的方法直接在UV编辑器里面套用材质,但是这时机翼上下两面是重叠的,我想调整位于机翼上层面的点,难免会碰到下层面的;即使碰不到看着仍旧很乱
1.关于切割(cut)
想问一下有没有完全切割出一个单独UV的方法,即我移动一个UV Shell的边缘点的时候,与之相连接的另一个UV Shell上面的点不会跟着移动
举个例子,我想要把一个材质套在机翼上,但是机翼的上下两面我想完全分开套用不同的材质
2.有没有办法隐藏当前不需要看到的UV Shell?
同样拿机翼举例子,我用切割(cut)分开了机翼的上下两面,用平面(Planar)的方法直接在UV编辑器里面套用材质,但是这时机翼上下两面是重叠的,我想调整位于机翼上层面的点,难免会碰到下层面的;即使碰不到看着仍旧很乱