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抢先服s21赛季已更新,预估正式服将在24号更新

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一、 王者峡谷
(一) 风暴龙王相关优化
我们观察到风暴龙王存在一些体验不好的问题,因此这次更新我们希望做一次整体的优化。首先是在一些情况下风暴龙王的Buff带来了负面的体验,典型如云中君变成“走地鸡”、兰陵王破隐身等,这些负面体验会成为本次优化的内容之一;其次,龙王的对抗体验也存在一些可以优化的地方。龙王较难的击杀难度让团队在击杀风暴龙王的过程中往往面临着随时可能被龙王和对手夹击的风险,我们希望可以减轻这种压力,为双方召唤师营造更为对等的龙王竞争环境,因此在保留龙王的击杀难度的前提下,我们将尝试调整龙王的制裁效果的生效方式来使得双方在龙王的争夺更加的公平——当召唤师停止进攻龙王选择和另一阵营召唤师对拼时,龙王的制裁效果将很快消失。考虑到这一调整是对于主动开龙的一方的增益,从平衡的角度我们也将为抢龙的一方提供增益,本次调整将下调龙王血量的脱战回复速度,当抢龙的一方可以成功逼退/战胜主动开龙的一方时,他们可以更容易接手并击杀这条风暴龙王。除此之外,我们也观察到蓝方在龙王的争夺上存在一定的优势,风暴龙王龙坑开口的朝向为蓝方提供了更多便利,同时蓝方对抗路二塔的视野之灵相比红方发育路二塔的视野之灵也为蓝方在龙王视野这块提供了更多的支持,为了平衡红蓝双方的对抗体验,我们将风暴龙王调整为随机在主宰或黑暗暴君其中之一的龙坑刷新,并希望这一调整还能额外为峡谷带来更多的变化。当然我们也需要控制一些风险,如果龙王随机刷新的位置在暴君的龙坑,那么将有一定的可能性有团队连续拿下黑暗暴君Buff和龙王Buff,让双方的战斗力变得过于悬殊,出于对风险把控我们将让黑暗暴君适当提前退场(基于对称的原则,主宰也会提前退场)。
1、持有风暴觉醒Buff的英雄在隐身和伪装的状态下将不再造成雷击伤害风暴觉醒Buff将不再对脱战状态的野怪造成雷击伤害;
2、龙王的制裁效果从受到风暴龙王伤害后持续4秒调整为对风暴龙王造成伤害后持续1秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响);
3、风暴龙王的脱战回复速度从每秒20%最大生命值下调为每秒15%最大生命值,风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新;
4、黑暗暴君和主宰的消失时间从19分55秒调整到到19分40秒;
5、增加了小地图的动态特效提示风暴龙王刷新位置。动态雷电效果将在风暴龙王刷新前1分钟于小地图上对应的龙坑位置显示;


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2020-09-18 14:44回复
    二、 排位赛调整
    (一) 特殊年度主题------峡谷异闻
    不知不觉,我们已经历了一个完整的赛年,从S21新赛季开始,我们将会开启全新的篇章。
    近期峡谷中出现了很多奇怪的现象,鬼谷子专程从云梦泽来到峡谷,试图探寻峡谷变化的由来。而鬼谷子会将他的见闻记录在他的笔记中。
    而召唤师将跟随鬼谷子一起开启“峡谷异闻“赛季,探寻峡谷的秘密。
    从排位赛大厅进入【峡谷异闻】入口,跟随导师鬼谷子,了解峡谷发生的故事:
    在远方历练之地
    被赐予必将被收回
    带来生机亦或是毁灭
    当大门再次开启
    万物都将回归无序
    循着离奇的预言,鬼谷子抵达大陆历练之地——峡谷
    他感受到弥漫于空气中的传说能量“原初之息”
    玄微子震颤着,峡谷,在酝酿着改变……
    S21赛季,一起来探秘峡谷异闻……
    特别提示:本赛季作为特殊的独立年度主题存在,下赛季将会正式开启新的赛年




    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2020-09-18 14:45
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      这鬼谷子怎么像千年之狐缩小版


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-09-18 14:53
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-09-18 14:56
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          赛季继承规则与上赛季一致,发张图敷衍你们
          最大的更新五排不再限制五十星以下了,一百星以下都可以五排
          1. 排位保护卡规则调整
          新赛季开始,排位赛、战令、回流商店中产出的排位保护卡道具将调整时效规则:仅获取赛季可以使用,若在赛季更替时排位保护卡未使用,将会自动清空。
          该规则仅在本次版本更新后的赛季生效,过去已获得的排位保护卡将不受该规则影响,且同时拥有两种排位保护卡时,优先消耗赛季限时型的排位保护卡。
          2. 五排组队限制规则调整
          王者段位不能进行五排的限制条件由50星上调至100星。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2020-09-18 15:04
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            都说了26号


            来自Android客户端6楼2020-09-18 15:06
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              大家期待的已久(毫不期待)的分路战力系统终于更新了,以后就有国服第一中单了。
              八、 荣耀战区
              (一) 分路战力系统
              从顶端的职业比赛,到日常的排位赛,【分路位置】的概念,在王者荣耀中都至关重要,我们有KPL第一中单,也有三年二班第一打野。
              然而,一直以来,都没有一个客观的标准来量化召唤师某个分路的实力,对分路实力的认识往往都基于一些主观的、模糊的感受。
              在这个全新的版本中,我们增加了一套全新的【分路战力】评估和成长系统,用来量化召唤师在某个位置下的竞技实力。
              为了能够综合反映召唤师某个位置下的英雄实力和英雄池深度,我们为分路战力设定的计算公式为:
              分路战力=该位置下历史最高战力前五的英雄,其历史最高战力之和。
              分路段位=分路战力/1000(即:每1000战力即可提升1级分路战力段位)
              我们还为分路战力系统新增了一套全新的头像框奖励体系,每个分路段位提升后,都可以获得专属的头像框。
              和常规的头像框不同,分路战力的头像框会随着召唤师分路段位的提升自动升级,并且在头像框上实时展示当前的分路段位。
              5个分路对应的最高级头像框预览效果:
              同时,和英雄战力一样,基于位置战力的排名,会发放对应的称号:
              在个人首页,召唤师可以自由选择一个位置和三个英雄进行展示:
              我们将原有的【常用英雄】界面升级为【我的英雄】界面,在这里,你可以看到各个分路位置的战力,以及对应的英雄数据:
              为了让大家能够更方便地向别人介绍(炫耀)自己的游戏实力、擅长分路和英雄,我们新增了【个人电竞名片分享】的功能,点击【我的英雄】界面的【分享】按钮,即可生成一张个人名片:
              点击单个英雄的半身像后,单英雄的数据页面也得到了全新的升级:
              在选英雄环节,位置战力较高的召唤师,在发送本局想玩位置时,会同步发送当前的位置战力情况:
              以上是分路战力系统的主要内容,希望它能让大家更清楚地了解自己和别人各个位置的实力,并让各个位置的”大神“们获得更多的荣誉和认可。






              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2020-09-18 15:07
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                英雄调整
                一钟馗特效更新
                之前已经对此内容全部发过了,有兴趣的可以在核心区或者我的主页翻一下,就不发图了
                二技能技能伤害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) → 650(+65/Lv)(+0.65Ap)
                二技能效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定
                二技能效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果
                三技能效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)
                修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题
                修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)
                2. 猪八戒
                被动技能:英雄单位转血比例:50% → 45%
                一技能技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+18/Lv)(+8%*最大生命值


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2020-09-18 15:12
                收起回复
                  3. 钟无艳
                  二技能技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)
                  三技能增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和50(+50/Lv)(+0.15Ad)的护盾
                  4. 武则天
                  虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点。
                  被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)
                  优化了强化1技能的指示器,使其与实际效果匹配


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2020-09-18 15:13
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                    7. 阿轲
                    二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。 对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足,所以我们对其进行调整。
                    被动效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000
                    二技能效果调整:优化释放二技能后衔接其他技能的手感
                    二技能效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击血量绝对值最低的目标
                    三技能效果调整:位移距离:264→300
                    三技能效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间
                    三技能表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度
                    8. 女娲
                    二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。
                    二技能效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535,调整特效表现使其观感更加精准
                    二技能优化释放手感,解决滑步问题
                    二技能优化使用二技能后衔接其他技能的手感
                    9. 孙策
                    孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。
                    三技能增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船
                    10. 安琪拉
                    优化安琪拉的技能释放体验


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2020-09-18 15:14
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                      11. 李元芳
                      现版本中我们英雄首轮打野速度最快的一般在50秒左右,而李元芳在打野刀调整后30多秒的清野速度对其他所有英雄有较大碾压,这也是由于之前打野刀调整时对元芳的补调导致的。本次调整会回收这一特性,调整后李元芳仍然属于清野速度较快的一档,同时我们也会持续关注李元芳的强度变化。
                      被动:移除对野怪额外伤害
                      四、召唤师技能调整
                      1. 疾跑
                      效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果,且疾跑期间减少50%受到的减速效果,脱战时额外增加20%的移速
                      2. 干扰
                      效果调整:沉默敌方防御塔的时间从6秒调整为4~6秒(随游戏时长而变化,6分钟以后为5秒,12分钟后为6秒)


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2020-09-18 15:15
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                        赶上直播了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2020-09-18 15:16
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                          打野刀进行了全面的调整
                          弃鳞短刃
                          用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼烧力量。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆,常有哀鸣。
                          TIPS :弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害,这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间,同时没有仅近战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击,将带来全新的玩法体验。
                          装备价格:250金
                          唯一被动-狩猎:击杀野怪提升20%经验。对野怪造成伤害时附带灼烧,每0.5秒造成70~490点真实伤害,持续2秒。
                          唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数
                          唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效
                          购买限制:必须携带惩击才可购买
                          龙鳞利剑
                          据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑,赠与和其力量匹配的峡谷守护者。
                          TIPS:不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济。
                          合成途径:弃鳞短刃
                          装备价格:750金
                          装备属性:
                          +8% 移动速度
                          唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。对野怪或英雄造成伤害时附带2秒灼烧效果。每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成20点真实伤害
                          唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数
                          唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效
                          浴火之怒
                          那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使它浴火而生。
                          Tips:升级后将拔除游击效果,可以与队友平分收益
                          合成途径:龙鳞利剑+力量腰带+铁剑
                          装备价格:2080金
                          装备属性:
                          +800 生命
                          +10% 移动速度
                          唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。对野怪或英雄造成伤害时附带2秒灼烧效果。每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成50点真实伤害
                          唯一被动-共赢:拔除【游击】【赏金】效果
                          狩猎宽刃/游击弯刀/符文大剑
                          装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定
                          Tips:远程法师打野成为可能



                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2020-09-18 15:16
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                            1. 召唤师技能调整
                            灵息惩击
                            召唤师技能调整:寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级
                            狂焰惩击
                            肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生。新增召唤师技能: 狂焰惩击
                            技能效果:对目标造成持续灼烧,自身增加50%持续衰减的移动速度,持续2秒
                            对非英雄:造成1250(+85/Lv)点及后续每段250(+25/Lv)点真实伤害
                            对英雄:每段造成75(+6/Lv)点真实伤害
                            获取条件:由打野刀-弃鳞短刃升级获得
                            打野刀新增野区小精灵保护效果:
                            1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;
                            2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷;



                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2020-09-18 15:18
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                              前排摸摸鱼


                              IP属地:广西16楼2020-09-18 15:18
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