PCGN:您如何看待社区对“第三代:DE”的需求,您打算如何实现?
AI:在幕后,我们要做的第一件事就是接触所有仍在继续并保持社区活力的Age III敬业且顽固的玩家。我们直接去找他们,说:“您已经了解了以前的Definite Editions所做的事情。你想要什么?' 他们产生了这个庞大的清单,我认为我们几乎收到了每一个要求。
JE:我们有来自Adam的原始RFP(“建议征集”)。我仔细检查了一下,并确保每个项目都已勾选。上面有数百个项目。然后,我们转回社区,仔细检查并添加了更多内容。我希望我们已经完成了他们要求的一切。
我们只需要查看社区所做的事情
伯特·贝克曼
被遗忘的帝国联合创始人
AI:很酷的事情是,与第三代相比,我们在第三代方面拥有更多的自由,这是因为社区更加开放,因此变得更加激进,增加了一些东西并改变了一些东西。他们的人口规模比II岁的人口略小,尽管人数仍然荒唐可笑。我认为,因此,他们就像:“我们希望我们的游戏变得更好!我们希望我们的游戏变得更大!因此,有很多人愿意让我们走得更远。
您可以在用户界面中看到它。我们有多种选择,可让您从经典的界面过渡到现代的浮动界面,这些界面看起来像今天发布的RTS游戏中的某些东西。除了图形外-您不需要在物体上放十个多边形轮-我们为您提供了将所有功能关闭并恢复为经典外观的选项。