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倾心原创:刀战只是娱乐?教你从入门到精通 (长篇慎入)

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IP属地:天津1楼2020-09-08 18:19回复

    众所周知,CF不仅有经典的爆破模式,还有各种各样的娱乐模式,生化、挑战、跳跳乐,以及玩家自创的各种玩法,等等。在紧张刺激的枪战对决后,可以玩玩这些模式休闲娱乐,这也是CF相比其他FPS游戏受众更广的一大优势。而我们马上要讨论的刀战,就是众多娱乐模式之一。


    IP属地:天津2楼2020-09-08 18:22
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      刀战最早并没有专门的模式,上古时期老玩家都会在歼灭模式“死亡十字”地图约好水下拼刀,秩序全由玩家自觉遵守。后来官方加入了专门的刀战地图“竞技场”,而这张图也成功从当时流传到现在,一直被刀战玩家用作默认的刀战地图。遗憾的是,刀战从始至终都没有过官方的正式比赛,只有一些民间土豪大佬才会赞助举办一些“相对正规”的刀战比赛。
      说点题外话,楼主也玩过很多其他能够进行刀战的FPS游戏,但无一有CF刀战这样的“打击感”。从人物的移动速度,到武器的速度距离范围,再到产生攻击判定的各种视听效果,这些结合到一起产生的游戏体验,很奇妙,楼主愿称刀战为CF一大特色。


      IP属地:天津3楼2020-09-08 18:25
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        只对喷图感兴趣


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2020-09-08 18:27
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          为帮助其他模式的玩家更好地入门刀战,我们先来聊聊刀战与主流枪战的差异
          1.范围
          枪战,是全地图全距离的战斗,任何时候你想要射杀对手,都要把准星对准敌人,让子弹精准命中,不能有丝毫偏差;而刀战,是近身战斗,并且刀杀敌人不需要很精确的瞄准,因为各种各样五花八门的刀无一不是范围判定,范围之内出刀必有伤害。原理上讲,前者似乎更有难度,但刀战是近身战斗,贴身的画面速度是远比拉开距离快得多的,枪战有可能给你对枪的机会,但刀战很多时候你和对手会擦肩而过,画面上只会表现为“闪现”,如果反应慢拉视野慢,就很可能错过击杀机会。
          2.速度
          大多数枪械,在玩家按下鼠标的一瞬间,就会射出子弹,实时命中;而刀战,大家应该举不出瞬时出刀没有延迟的武器吧。有延迟,就必须要预判,不同的刀出刀速度各不相同,对预判的要求也不尽相同。
          3.距离
          大多数枪的有效攻击距离基本覆盖全图,而刀只能在近身时能够到敌人,除了背起行囊的大哥,没有人拥有40米长的大砍刀。


          IP属地:天津5楼2020-09-08 18:28
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            刀战本身也有很多分类,单挑,接力,群战,个人竞技等等。各种玩法侧重点不同,但核心是一样的:用刀消灭眼前的敌人。我们以单挑为主,讲解1v1刀战的打法技巧策略。
            首先,要控制好自己的人物移动,前,后,左,右,跳,蹲,我们想一想这些操作都用到了哪些手指:拇指按跳,食指按D,中指按W和S,无名指按A,小指按蹲…诶,一根中指要控制WS两个按键?!挺忙!能不能给中指分担一些压力?
            这里提供一种最常见的方法:改键。在游戏设置里把S改为ALT(键盘左下)(也可以改为其他按键,怎么舒服怎么改),改完按S就不会有反应了,拇指按ALT才是后退,这样就分担了中指的压力,4根手指控制4个方向键,好兄弟们各司其职不过改键算是拆了东墙补西墙,方向键按的灵活了,可是“后跳”这个操作改键后好难按!还好,刀战基本用不到后跳,所以权衡利弊,改键还是吃香的。
            有伙汁可能会问,不改键行不行?完全可以,楼主也认识好多不改键的大手子,一样很强。相信用你单身20年的手速,不比改键的伙伴差而且你还能玩后跳等各种骚操作,换模式也省去了来回改键的麻烦。
            如果改键的话一般需要适应一段时间,这期间你可能会觉得自己走路都走不好,更别提刀人了。可不要轻易半途而废哦,这是改键必经的过程,等你熟练之后,就可以随心所欲,为所欲为,神挡杀神,佛…正经的,不管改键与否,当你想侧身冲,想近身绕,想原地定,想怎么走位手都能快速灵活听脑子指挥的时候,你的刀战走位基本功就达成了。


            IP属地:天津6楼2020-09-08 18:34
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              脚下的功夫有了,手上的功夫呢?怎么出刀?什么时候出刀?出什么刀?
              我们以龙啸为例,讲解出刀的“艺术”,因为龙啸可轻可重,可冲可缩,警戒也很有代表性,打法非常多样,熟练掌握龙啸的轻重警戒,再上手其他武器也是很容易的。


              IP属地:天津7楼2020-09-08 18:37
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                想要喷涂,求ch搞个活动白嫖


                IP属地:重庆9楼2020-09-08 18:39
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                  花里胡哨的,等刀,缩就是毒瘤。你不怕别人没耐心,就怕你忍不住。


                  来自Android客户端11楼2020-09-08 18:40
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                    静静的观望


                    IP属地:吉林来自Android客户端12楼2020-09-08 18:42
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                      轻击
                      速度:极快
                      距离:适中
                      范围:适中
                      伤害:爆头可秒
                      手斧类是少数轻击爆头能无视AC秒人的刀,且速度极快,这也是其最大的威慑力,使得其他刀不敢轻易近身。这么快的出轻速度,大多数情况下,我们只需看准距离,瞄准敌人头部所在横向区域,按下左键,就能轻易收割人头。
                      重击
                      速度:较快
                      距离:适中
                      范围:适中
                      伤害:全身秒
                      在4大主流英雄刀中,龙啸的重击打出速度仅次于麒麟刺。速度越快,留给对手的反应时间就越短,对手的截击难度就越大。经常打单挑的老鸟都深有体会,斧子的重击是相对难对付的,能够多次截断对手重斧的,水平都不会低。


                      IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2020-09-08 18:44
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                        警戒
                        速度:极快
                        距离:适中偏短
                        范围:较大
                        伤害:全身秒
                        警戒是龙啸独有的除轻重以外的第三种攻击方式,说龙啸是刀战亲儿子不为过(类似于枪战的英雄M4)。在打出重击后继续按住鼠标右键不松,即可保持警戒姿势,松开后立刻打出,与棒球棒大保健很相似。
                        虽然打出速度很快,但毕竟是蓄力武器,蓄力过程中移速会大幅下降。除非对手极菜,否则不建议一直保持警戒姿势,只用作重击过后的应急攻击。


                        IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2020-09-08 18:46
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                          先杀个20w啥都好说


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-09-08 18:48
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                            接下来我们进入实战讲解
                            单挑一方保卫一方潜伏,一般来说保卫占便宜潜伏吃亏,因为竞技场2人的话,保卫复活位置靠前,可以借助无敌时间冲很远;而潜伏复活位置靠后,走下斜坡无敌时间就结束了,很容易被保卫者堵家,心态不好直接爆炸。如果击杀保卫者后,建议只前进到保卫方两边石头后,不要在保卫半场过于嚣张,避免被保卫冲无敌。


                            IP属地:天津来自iPhone客户端16楼2020-09-08 18:49
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                              复活安全下坡后,如果无敌时间已过,那么就与对手保持安全距离,呈戒备状态,这是给对手的视觉威慑,用动作告诉他:我现在全身心戒备状态,不要轻易靠近我!
                              接下来就会进入卡位对峙状态,牢记一句话:没有十足的把握,不要先手出刀。刀战是带有延迟的战斗,在对手不出刀的状态下,下一秒的任何情况都不可猜测;而一方出刀后,下一秒内就成了确定事件;要么先手刀直接拿人头,要么先手刀没打中退或绕…所以说没必要对等刀选手太有偏见,游戏机制决定了,当对战双方打得你来我往时,后手刀大多数情况下占优势。


                              IP属地:天津来自iPhone客户端17楼2020-09-08 18:53
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