B站UP:阿凯踢胃
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【队伍组成、配招、性格、努力值】

这个队伍胜率不低,已打到100多名,因为时间有限还没有继续打。
队伍码在我B站视频的第2P里~有兴趣可以租来玩~
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【组队思路】
捡拾技能:
我对于这个特性的认知是在第三世代红蓝宝石时期。游戏的初期,路边抓一只捡拾特性精灵,一般就是针鼠。随着游戏进行,针鼠身上偶尔会出现一些道具,诸如精灵球、树果、还有一些对战道具。同时那只针鼠还能学习一系列秘技,诸如居合斩、冲浪、怪力、碎岩之类的。沦为一只真正的工具宠。但是从第五世代开始,捡拾这个特性在对战中也有作用。
捡拾这个特性在对战中的作用是怎样的:
在战斗中,如果捡拾特性的宝可梦没有携带道具,回合结束时有100%几率获得与它相邻的宝可梦使用掉的道具。如果队友与对手都用过道具,优先捡拾对手的道具。
无法捡起不在场(包括倒下)的宝可梦的道具,故无法捡起脱离按钮与使用急速折返等招式时消耗的宝石。
已经下场的宝可梦,即使当回合内再上场(如队友使用接力),之前消耗的道具依然无法被捡拾。
无法捡起被攻击而破裂的气球,被燃尽烧掉、被啄食或虫食掉的树果,被打落的道具。
首先,非常显而易见的是,这个特性的优势在于,可以再次使用被对手消耗或者队友消耗掉的道具。道具对于对战的影响非常之大。一只精灵只能携带一个道具,也使得游戏充分公平,也让玩家在进行精灵配置的选择时必须有所取舍。但是捡拾这个特性可以将其他精灵的道具捡回来自己继续用,听起来是不是很Nice。不过仔细读这个特性的说明,再结合我在实战中的一些经验,这个特性实际上限制还是很多的。
(1) 无法捡拾自己消耗掉的道具,且只能在回合结束时捡道具。有人说你带个弱点保险,是不是可以反复触发了?兄弟!想太多了!要是有这种事,这个游戏的平衡性何在。尤其还有朋友非常异想天开地说,哇,那用围攻的是不是可以反复触发弱策直接让幽灵系的南瓜怪人一回合满攻击?NO!NO!NO!看清楚条件,不能捡自己的道具,且只能在回合结束的时候捡起来。
(2) 捡拾的道具一般都是消耗性的道具。也就是说只有树果、宝石、种子、气势披带、弱点保险这种消耗性的道具可以被捡起来,这也导致能捡的道具有所限制了。不过也有例外,那就是投掷这个技能。这个我后面会再细说。
(3) 优先捡起的是对手的道具。对手的道具具有一系列不确定性,比如说这回合队友消耗了一个文柚果,而对手正好消耗了气势披带,那就会优先捡起对手的气势披带。可想而知,如果不是满血的情况下气势披带就完全没用,甚至无法消耗掉,道具卡手就无法继续捡拾了。
(4) 想要捡道具,自己必须没有道具在身。现在的环境里,比较容易消耗,使自己处在一个无道具状态的道具,就是弱策、树果、种子、宝石这些道具。我们可以用一些系列办法靠队友或自己来触发这些道具。但是天有不测风云,对战变幻莫测,有时候时局变化就是无法让你施展这种配合。导致自己初始带的道具就卡手了。
(5) 无法捡拾已经倒下的精灵的道具。这点可以说是非常不好的一点,首先极巨化环境非常暴力,队友和对手都很容易暴毙。有时候我们想捡一下队友的文柚果,结果队友被直接击杀,这时候我们无法捡到文柚果,因为连触发都没有触发。而有时候队友触发了文柚果,但又被下一只对手的精灵集火死亡,这时候是依然无法捡到文柚果的!所以你要捡到一些好用的道具,还得保证那个道具原本的主人还在场,这实在是……臣妾做不到啊!
说来说去这么多限制,有人要问了:那你还用毛捡拾特性,其他特性不香吗?不不不,我想说捡拾特性务必要搭配一个技能,那就是【投掷】。所谓你扔我捡,变废为宝。投掷其实才是捡拾特性的最好伙伴。而投掷这个技能本身也是一个可以在双打中打出与队友配合非常NICE的技能。我们可以在神奇宝贝百科搜索【投掷】,会发现投掷不同道具,具有不同效果,和不同的威力。具体不同道具的效果和威力我就不细说了。大致我们可以总结出:投掷大部分的树果都可以让原本有一定触发条件的树果立即发挥效果,而且投掷树果的威力只有10点。同时,我们还发现投掷出的道具,是能够被捡拾特性的精灵在回合结束时捡回的。
由此我们萌生了一个大胆的想法。那就是通过投掷树果来触发捡拾特性的队友的弱点保险,在回合结束时捡拾还可以顺利捡起所投掷的树果,达到一颗树果发挥至少一次作用的目的。为什么说至少一次,因为捡起来的树果,依然要满足树果本身的触发条件才能发挥作用。如果顺利的话,捡起来的树果能够被消耗发挥作用,那精灵又处于无道具状态,可以继续捡拾其他精灵消耗的道具了。
OK,问题来了,触发谁的弱策,以及谁来触发。
搜索一下捡拾特性的精灵,大部分都是一些家门狗、家门鼠、家门鸟……但是有一只精灵【南瓜怪人】,如此与众不同又如此合理地拥有【捡拾】这个特性。南瓜怪人的设计来源就是万圣夜的南瓜灯造型,而万圣夜也有给小孩糖果的习俗,我想这些成了精的南瓜灯,捡拾的就是被孩子们丢弃的糖果吧……
好了,言归正传。幽灵系和草系的南瓜怪人,正好能够被恶系的【投掷】触发弱点保险。多么完美的存在!但是南瓜怪人又有四种不同的形态,不同大小的南瓜怪人,HP、物攻、速度是不一样的。形态越大HP、物攻越高,速度越低。从与弱点保险的相性而言,肯定是尽量输出越高越好。但是速度低意味着难以拥有出手权。那是否可以走空间呢?但是特大型的南瓜怪人速度有54,并不是非常慢,要说当空间打手的话又会被其他的空间手先手。那可能就需要拉一点速度,配合顺风来超速对手了,至少特大型的南瓜怪人耐久还是不错的,实在超速不了,硬抗物攻手的输出,再反杀也是很有可能的。
那由谁来触发投掷呢。我们搜一下投掷这个技能,发现只要有手的大部分都会【投掷】。那无异于大海捞针啊。如此该如何来选择呢?我们试着通过以下几个角度来选择我们的精灵。
(1) 空间外先手【投掷】,尽量选择速度快的精灵。原因在于树果类容易因为遭受对手攻击而处于残血状态,先把树果吃掉了,这样就无法投掷给队友了。
(2) 精灵本身要适合携带的树果,而且尽量与树果拥有好的配合。这样如果在发挥不了【投掷】和弱策的,配合下依然能够保证自身能够受益于树果。就比如千面避役也会投掷,但是千面避役非常脆,很容易吃不出树果就暴毙,那他就非常不适合携带树果。
(3) 可以首先想好自己要投掷什么树果,再去考虑投掷的精灵。首先南瓜是物攻手,我们不可能选择投掷特攻果。而如果你选择投掷物攻果,让南瓜一回合+3攻击,那你的投掷手也尽量选择物攻手,因为那样【投掷】发挥不出来的时候,自身也可以受益于物攻果。
综合以上三点的思路,我选出了玛狃拉和托戈德玛尔这两只精灵。
(1) 玛狃拉。典型的高速投掷手,在多龙退环境后,玛狃拉属于非常高速的精灵了,且比他快的精灵中,对他威胁高的也很屈指可数,再从使用率上看几乎没有。再者,玛狃拉的特性顺手牵羊,可以说为我们这套【投掷】【捡拾】战术锦上添花。顺手牵羊可以在自己没有道具的情况下,获取用接触类招式攻击自己的对手的道具。玛狃拉【投掷】完道具后正好处于一个无道具状态,为触发顺手牵羊特性创造了条件。运气好还能够顺手牵羊对手的优秀道具继续投掷给南瓜。
(2) 托戈德玛尔。托戈德玛尔就是上面第二、第三条思路综合下的选出结果。携带物攻果的托戈德玛尔配合自身的结实特性,可以在满血稳定吃下对手一发输出后,触发结实和物攻果。配合自身学会的起死回生这个技能,可以打出一发200威力,+1攻击的格斗系输出。类似的配合在单打中,轻身特性的沙瓦郎携带物攻果,利用挺住这个技能吃下对手攻击后,可以打出一发本系200威力,+1攻击的起死回生,可以说是毁天灭地了。
选出了以上三只精灵,我们就可以来选择其他三只了。
(1) 烈箭鹰。目前环境中排名第一的顺风手,疾风之翼特性,无脑开场顺风,可以直接让低速的队友起飞。
(2) 西狮海壬,也是目前环境中排名非常靠前的特攻手,拥有水系和妖精系的打击面,且只有电系、草系、毒系的弱点。两个本系都可以拥有AOE的输出,巨声和魔法闪耀,如果配合讲究眼睛的话,在烈箭鹰顺风的辅助下,可以在开场就予以对方两只重创。
(3) 老翁龙。现在环境里,雨天队霸主,无关天气特性的老翁龙可以消除所有天气的影响。而且本身速度非常慢,正好队伍缺乏反空间手段,老翁龙正好可以反空间。
最后来介绍一下整个队伍精灵的努力、配招、道具吧。
(1) 首先是我们的主角南瓜怪人。努力上我将速度拉到了84点,是能够在顺风下快过100极速的精灵。速度不能再多拉了,因为在加很多努力给速度,性价比就不如直接选择小一号的南瓜了。然后是极限物攻,其余给了HP,以及双防。技能上选择本系的青草滑梯,虽然极巨化只有120的威力,但是可以再极巨化开出草场,变小后能够先制使出青草滑梯。因为南瓜速度很慢,极巨化结束,顺风也一般结束了,因此青草滑梯的出手权非常重要。其他带的灵骚和岩崩就不必多说了。最后还带了一个交换场地,算是比较隐蔽的一个交换场地,可以与西狮海壬、老翁龙形成联防。不过实战使用的次数不多,极巨化能当极巨防壁用也行吧。
(2) 投掷手1号,玛狃拉。极速满HP。因为玛狃拉本身比较脆,如果还选择满物攻的话可能无法吃下对面的技能就去世了而实战发现满HP的玛狃拉耐久也凑活。可以抗下一些非克制的技能。技能上带了击掌奇袭、冰柱坠机以及劈瓦。劈瓦主要是用于破墙,现在拉普拉斯和开墙的长毛巨魔非常多,破墙也很有用。道具呢携带了文柚果,投掷给南瓜触发弱点保险的同时回血。
(3) 投掷手2号,托戈德玛尔。极限物攻,满速度的配置。因为出发物攻果的托戈德玛尔非常暴力,因此选择了极攻的配置。技能呢除了投掷,带了起死回生,以及两个本系的输出技能。
(4) 烈箭鹰。固执性格,极限物攻,满速。满速烈箭鹰正好超过极速的铁蚁,固执性格也能保证烈箭鹰的输出。技能上选择了双翼而不是勇鸟猛攻是为了不破自己携带的气势披带,守住也是必备的,烈箭鹰容易被对面击掌hax集火而开不出顺风。因为没有拉努力在耐久上,所以道具还是选择了多一条命的气势披带。实战气势披带非常有用,能开出顺风,再多一回合输出不香吗。
(5) 西狮海壬的配置我前面已经透露,是讲究眼睛的配置。因此选择了极限特工,满速。技能当然也是非常暴力的四攻。一般配合烈箭鹰首发,打出一发高威力AOE。
(6) 最后老翁龙自然是空间下极限低速,极限特工,满HP的配置。技能选择了三攻+守住。由于老翁龙无关天气的特性可以很好地消除雨天的影响,因此打草钢可以说是有赫赫战功,带了热风。草系的能量球和火系的热风可以形成很好的补盲,扩充打击面。道具选择了命玉,进一步增加老翁龙的输出。
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(2) 捡拾的道具一般都是消耗性的道具。也就是说只有树果、宝石、种子、气势披带、弱点保险这种消耗性的道具可以被捡起来,这也导致能捡的道具有所限制了。不过也有例外,那就是投掷这个技能。这个我后面会再细说。
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(2) 精灵本身要适合携带的树果,而且尽量与树果拥有好的配合。这样如果在发挥不了【投掷】和弱策的,配合下依然能够保证自身能够受益于树果。就比如千面避役也会投掷,但是千面避役非常脆,很容易吃不出树果就暴毙,那他就非常不适合携带树果。
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(1) 玛狃拉。典型的高速投掷手,在多龙退环境后,玛狃拉属于非常高速的精灵了,且比他快的精灵中,对他威胁高的也很屈指可数,再从使用率上看几乎没有。再者,玛狃拉的特性顺手牵羊,可以说为我们这套【投掷】【捡拾】战术锦上添花。顺手牵羊可以在自己没有道具的情况下,获取用接触类招式攻击自己的对手的道具。玛狃拉【投掷】完道具后正好处于一个无道具状态,为触发顺手牵羊特性创造了条件。运气好还能够顺手牵羊对手的优秀道具继续投掷给南瓜。
(2) 托戈德玛尔。托戈德玛尔就是上面第二、第三条思路综合下的选出结果。携带物攻果的托戈德玛尔配合自身的结实特性,可以在满血稳定吃下对手一发输出后,触发结实和物攻果。配合自身学会的起死回生这个技能,可以打出一发200威力,+1攻击的格斗系输出。类似的配合在单打中,轻身特性的沙瓦郎携带物攻果,利用挺住这个技能吃下对手攻击后,可以打出一发本系200威力,+1攻击的起死回生,可以说是毁天灭地了。
选出了以上三只精灵,我们就可以来选择其他三只了。
(1) 烈箭鹰。目前环境中排名第一的顺风手,疾风之翼特性,无脑开场顺风,可以直接让低速的队友起飞。
(2) 西狮海壬,也是目前环境中排名非常靠前的特攻手,拥有水系和妖精系的打击面,且只有电系、草系、毒系的弱点。两个本系都可以拥有AOE的输出,巨声和魔法闪耀,如果配合讲究眼睛的话,在烈箭鹰顺风的辅助下,可以在开场就予以对方两只重创。
(3) 老翁龙。现在环境里,雨天队霸主,无关天气特性的老翁龙可以消除所有天气的影响。而且本身速度非常慢,正好队伍缺乏反空间手段,老翁龙正好可以反空间。
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(3) 投掷手2号,托戈德玛尔。极限物攻,满速度的配置。因为出发物攻果的托戈德玛尔非常暴力,因此选择了极攻的配置。技能呢除了投掷,带了起死回生,以及两个本系的输出技能。
(4) 烈箭鹰。固执性格,极限物攻,满速。满速烈箭鹰正好超过极速的铁蚁,固执性格也能保证烈箭鹰的输出。技能上选择了双翼而不是勇鸟猛攻是为了不破自己携带的气势披带,守住也是必备的,烈箭鹰容易被对面击掌hax集火而开不出顺风。因为没有拉努力在耐久上,所以道具还是选择了多一条命的气势披带。实战气势披带非常有用,能开出顺风,再多一回合输出不香吗。
(5) 西狮海壬的配置我前面已经透露,是讲究眼睛的配置。因此选择了极限特工,满速。技能当然也是非常暴力的四攻。一般配合烈箭鹰首发,打出一发高威力AOE。
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