为什么大部分运营成熟的游戏大多选择晚上更新,第二天一早就可以下载新版本,这里就要从更新方法来讲,我们所谓的更新其实只是程序员提前写好的脚本以及补丁和元数据,这些其实大部分在我们正常使用时就可以打进服务器里,等待着第二天重启下即可生效,当然要提前测试好,这里大部分分为两部分,第一部分测试环境玩家测试,第二部分内部测试人员测试,但这些远远不足以说明稳定性,只能多些安全性,但是库洛的员工人数也好,测试玩家的基数也好,还有更新的数据大小也好这些都会是在考虑范围内,以上种种库洛也好,其他白天更新的游戏也好,大多选择白天更新,提供足够的时间,以供测试人员以及开发人员在正式服进行测试以及调整,当然评论里被称为大孝子的人所说的程序员是人也要睡觉,这点怎么说也是没问题的吧,但是这并不是说那些白天更新的游戏程序员就会加班哦,大部分是经过了长时间的测试,以及大量测试人员进行测试才能有足够安全性,直接上线,那些说大孝子的省省吧,白天更新都很难受,我也很难理解,但是如果你是开发商,你的游戏经历过炸服回档,象鼻你也能理解了,觉得不满可以抱怨,但是请不要嘴臭其他可以理解的玩家,此贴不是为了库洛解释,也不是为了谁谁怎么样,只是把我体会的理解的和大家分享下。