说个目前最致命的bug吧。
穿模之后的伤害问题。拿7米5举例,大家应该还依稀记得长城b点的7米5隔墙穿出的矛,最初是有伤害的,在修复这个离奇的bug之后,目前矮低的楼梯和偏薄的墙体,该问题依然存在。这还不是最夸张的,最夸张的是在上周更新后,现在紫色将军炮因为炮管过长,也存在穿透薄墙的问题,但是穿模后,墙体另一边的敌人并不能看到炮管,也不能对炮管部分造成任何伤害。由此导致部分重要攻城图的核心争夺点(苏拉曼本营、德利之门本营、日烨城本营)在紫将军穿模后的攻击下,无法进行正常攻防(炮点覆盖下无活口)
其次,关于暗改,也为了新骑兵即将到来做准备。上周更新后,骑兵冲锋打断及撞停机制发生改动,但是因此而导致冲锋给打断或者撞停后拥有二次突袭的双刀骑原地起飞。
也许你发现亚平宁现在更难射停骑兵,哪怕是凉州骠骑。是的,亚平宁确实目前索敌ai略低,但是骑兵冲锋打断以及撞停机制本身的改动才是最大的问题。
这些细小的调整是否深思熟虑?是否应该公布呢。
总之穿模炮的问题先解决一下吧。在还没有被滥用之前。
骑兵,这个加强算是好事吧
穿模之后的伤害问题。拿7米5举例,大家应该还依稀记得长城b点的7米5隔墙穿出的矛,最初是有伤害的,在修复这个离奇的bug之后,目前矮低的楼梯和偏薄的墙体,该问题依然存在。这还不是最夸张的,最夸张的是在上周更新后,现在紫色将军炮因为炮管过长,也存在穿透薄墙的问题,但是穿模后,墙体另一边的敌人并不能看到炮管,也不能对炮管部分造成任何伤害。由此导致部分重要攻城图的核心争夺点(苏拉曼本营、德利之门本营、日烨城本营)在紫将军穿模后的攻击下,无法进行正常攻防(炮点覆盖下无活口)
其次,关于暗改,也为了新骑兵即将到来做准备。上周更新后,骑兵冲锋打断及撞停机制发生改动,但是因此而导致冲锋给打断或者撞停后拥有二次突袭的双刀骑原地起飞。
也许你发现亚平宁现在更难射停骑兵,哪怕是凉州骠骑。是的,亚平宁确实目前索敌ai略低,但是骑兵冲锋打断以及撞停机制本身的改动才是最大的问题。
这些细小的调整是否深思熟虑?是否应该公布呢。
总之穿模炮的问题先解决一下吧。在还没有被滥用之前。
骑兵,这个加强算是好事吧

吃瓜酱














