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为什么现在手游里很少看到非PPT式过场动画或剧情演出

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剧情基本都是一张背景,2个纸片人,一副对话框
强如崩坏3,也仅仅是PPT式的CG加上配音,3D动作游戏靠PPT叙事,这是容量和优化问题吗
目前我有印象的剧情不是文字小说式表现的好像就只有消消乐的克鲁赛德战记,还未发售的原神,以及一些单机手游了,穿插表现的诸如PCR,一些回合制RPG游戏相对多一些
这是懒还是真的难?


IP属地:江西1楼2020-08-10 09:51回复
    因为可以大大降低成本和制作时间。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2020-08-10 09:52
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      顺便我一直以为天朝手游在养蛊的环境下已经可以说是世界一流了,但是前段时间看到卡婊的鬼泣手游出来之后我才发现我真的是太年轻了,人家只是不想做而已,做出来照样吊锤我们
      这画质,这优化,崩坏3跪地求饶啊


      IP属地:江西3楼2020-08-10 09:53
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        崩崩崩那么强的动画短片被你吃了么


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-08-10 10:10
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          钱呗
          能喂草就不要多花钱买精饲料,除非暴动,不过看样子玩家吃的很香


          IP属地:内蒙古5楼2020-08-10 10:24
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            因为是手游 不是pc 没那么大内存 再加上动画制作费钱又费时间 而且做出来质量不一定够好 真的吃力不讨好


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2020-08-10 10:24
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              pcr每次看动画都要下载好久,真要把剧情资源全下下来内存得炸


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-08-10 10:26
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                少前全是ppt都有3个G了,全用动画该有多大


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2020-08-10 10:32
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                  因为设备性能和存储空间问题。设备性能限制了手机没法运行高质量的模型实时渲染动画,而如果提前做好就是pcr那种放视频,你愿意去下载十几个g的剧情动画吗


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2020-08-10 10:35
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                    1,成本高,单全语音这一点,我印象里就cy做到了。当初斗战神也是要好好搞剧情,结果消耗成本太大,几年做出来的剧情,玩家几天就消耗完了,后续的产能跟不上,各种问题就暴露了。全语音+动画/演算,这种成本就基本不要想能有少前,fgo这么大的文本量,官方 为了降低成本一定会几句话就了事,根本不利于剧本展开。
                    2,效果差,很多演算动画的效果还不如PPT,你去看看网易一些mmo的演算动画,各种模型乱穿,车轮子都陷进地里去了。还不如不做呢。
                    3,占内存, 你看看fgo这种全PPT的,占内存都多大了,pcr看个动画下载一段都要被喷。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-08-10 10:39
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                      没钱


                      IP属地:吉林来自Android客户端13楼2020-08-10 10:45
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                        PPT式已经被习惯了,成本低,稍微花点心思都不会做的太烂。
                        动画和3D成本较高,难度较大,能力/资源不够或者不够认真时容易做的不好,可能观感更差。


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-08-10 10:46
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                          过场的话要么播片儿要么脚本演出呗。播片的话需要占用大量存储空间;脚本演出看起来不错,但是如果不精心安排的话效果还不如gal过场。而且这二者都需要大量资金与时间投入,作为一款以赚钱为首要目的的氪金手游肯定不会给这方面这么多预算啦


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-08-10 10:48
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