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每次一个XCOM2小知识,带你体验传铁的残酷和雨后彩虹

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  前言,所有的分享以传奇或指挥官难度为基础并且购买了外星人猎人DLC,更低难度同样适用,但大多数情况不需要太多技巧,用人命贴脸莽怪就好了,毕竟星际2前职业选手钱赞齐说过:就是莽!莽不赢就是小队规模不够多~
  本人非常热爱这款游戏,在不断尝试和通关后,每次都能有新的小发现get到,所以深信这关游戏的完成度很值得称赞,应该也会有更多的小细节和知技巧待挖掘。在此本人就抛砖引玉,给广大同好也包括给自己一个分享与纪念。
  当然本人已经完成了99%成就也打通了传奇铁人的难度,所以窃以为可以和同好们分享自己的心得了。当然促使我动手写下这些的直接原因是我在完成“谁还需要泰根”成就时,网上的答案并不齐全,还出现了一些略带戏谑,但又欺骗到我的言论,虽然导致我在完成时难度更大了,但也尝试了错误,验证了我的猜想,所以我就想干脆来补全前辈们未完整记录的小知识和攻略。那就闲话少叙,开始正文。


IP属地:河北1楼2020-08-07 13:00回复
    1、XCOM2的不同阶段(战术)
    1.1开局,平稳期,BOSS战
    1.1.1 开局
      这三个阶段适用于整个XCOM2游玩的全部部分,我就以小见大,以每一小局遭遇战为例,如何开怪是首要需要考虑的,除了护送VIP和外星人报复行动,每一局遭遇战都是全员隐身的(除了死神和点选了魅影技能的游侠是所有任务都能够开局隐身),该如何开怪,是开门红还是白给一血很影响后面平稳期的游玩乐趣。
      在没有任何战术武器可以使用的情况下:如传奇难度第一关炸雕像,建议都是以手雷开怪,其他人都在高地监视(高度优势20%命中率加成),剩下的就是赌命了。因为新兵在这种白板+垃圾突击步枪,考虑到要保持在警戒范围外,即使有高度优势+外星人没掩体也就75左右的命中率,监视本身再减10%的命中,真的就是赌命。所以传铁开局,死2-3个人都是可以接受的,特殊职业不要死才是我们非(zheng)洲(chang)人该有的预期。
      那何为战术武器呢?!冰冻手雷or感应地雷,两者选其一。
      这里要墙裂建议新手玩家在游玩天选者之战时,取消DLC整合包,再单独点选外形猎人DLC,这样可以在游戏开始阶段,大概一两场没有任何战术武器的遭遇战后解锁冰冻手雷的扫描,这是最高扫描优先级。冰冻手雷的效果是立刻冰冻效果范围内的外星人,效果维持到下个回合结束,效果逆天!简单说小队可以我压力输出两回合。但需要知道的是,BOSS单位如破坏者、看门人、天选者只会冰冻当前回合,并在下回合解冻和损失一个行动点。需要注意的所有外星人被冰冻后防御力都会-10,但是如果外星人在被冰冻前已处在掩体内,掩体效果依然存在。
      在正确使用冰冻手雷的情况下,整个游戏的开局都会轻松很多,基本可以无压力解决第一波敌人,考虑到游戏最难度过的前期,一场遭遇战也就3波敌人,绝对可以是说的上效果拔群。冰冻手雷享受榴弹发射器的范围加成,这个特点也让高级榴弹发射器的升级成为了最高优先级之一的一项研发。前期没有榴弹兵,给普通人扔也有5格范围(十字范围),最差可以冻住1个敌人,运气好时外星人站的紧凑,整队全冻住就爽的不行。
      若没有购买DLC就只能乖乖手雷开怪了,这样当然可以一样玩。但是前期遭遇战的战术抉择会很长一段时间保持高难度,各种赌命,事也不大,死人就完了(手动狗头)。后期解剖仙女座外星人后获得感应地雷,和手雷使用方法一样,一个人丢雷去其他人全部监视射击,一样效果拔群,就是入手时已经中后期了,我们的士兵能力也起来了。


    IP属地:河北2楼2020-08-07 13:03
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      1.1.2 平稳期(核心!)
        在开局没能尽数消灭外星人的时候,遭遇战就正式进入平稳期了。当有隐匿游侠,并且点了暗影打击,就可以在这个时候收割战场了,点了沉默杀手的死神的用法同理,但效果更优!
        如果死神和具备上述技能游侠都没有,就进入常规的寻找掩体,进行战术布局了。在手底下都是新兵蛋子的情况下,能够找到有侧击(侧击指外星人没有任何掩体防御加成)最好,会MISS更正常。没侧击时,有两个选择,一手雷破坏掩体来达到侧击的效果,二承担更大风险直接赌命射击,或者赌命监视。
        需要提醒各位新手的是,一些全掩体是无法被摧毁的,如在下水道中的钢筋柱子、特殊的任务目标像传铁第一关的巨型雕像、失魂者都市的绿色外星仪器(如果走教程第一次到失魂者之都会给特写,泰根和军事管会吐槽,天选者刺客后面还用它发出噪音吸引失魂者)。其他可摧毁全掩体都不能被破片手雷一回合摧毁,半掩体都是可以被破片手雷一回合摧毁,后期的电浆手雷,可以一回合摧毁全掩体。
        在度过了开局完全进入平稳期后,在没有死神或者点了魅影游侠侦查的情况下,基本都是上满子弹走一个行动点就监视的节奏,慢慢往前蹭。因为游戏核心机制是,在外星人回合开战,外星人是无法攻击而是会直接寻找掩体,然后给我们小队先手,这是本游戏的最核心玩法~~!!要牢牢记住(但是在更新了天选者之战后,如果有小队成员是暴露在无掩体情况下并且处在外星人射击范围内,外星人会放弃寻找掩体,直接射击)。


      IP属地:河北3楼2020-08-07 13:04
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          在拥有死神或者隐匿游侠的情况下,平稳期会轻松很多,定位好下一队外星人,在差一格被看到的位置监视就好了,等外星人自己来触发监视。利用核心机制,监视射击一轮,再我方先手一轮,基本消灭的七七八八了,剩下一些只会放放无伤的控制技能或者防御技能的小怪,可以等到下回合在集中火力击杀。至于平稳期击杀外星人的优先级,我会在外星人击杀优先级的板块专门说到。
          游玩传铁难度铭记一点,任务可以失败,人不能死,留得青山在不愁没柴烧。绝对不能一下冲两个行动点,然后开怪了,把先手让给外星人,被围着杀,然后砸键盘。所以传铁开局难就难在这,每一小队的外星人多了,基础血量加了,失败一个任务就失去一个区域的联系,经常三个黑暗事件骑脸。当然这也是传铁的游戏精髓,更高的挑战性,更加折磨每个指挥官的心理防线,无法SL,能做的就是小心再小心,并接受可能出现的死伤。如果不提前了解这些,心态随时会爆炸的。我就因为心态爆炸删过无数档了,冷静了几天再开游戏,就很可惜,明明当时撤退就好了,或者直接放弃任务目标,先活下来。
          那如果伤亡不可避免的情况出现了怎么办呢?!比如一些任务无法撤退如护送VIP、解救VIP。千万不能怂!直接找可以侧击外星人的位置干!即使把士兵变成活靶子。这是逆风减少损失的最优解,看着没有侧击时3、40的命中率,蹲伏和监视都是扯淡!慢性死亡!能让特殊职业活下来使我们这是最优先考虑的,就用人命,1换1或者1换2。就算全灭了,也要稳住心态,后面还会再刷特殊职业给我们,只要我们能承受住前期对各位指挥官心志的摧残,游戏的后半段就是摧枯拉朽啦,一喷子一个小外星人,俗话说话的好S686面前众生平等~~~
          也真心希望每一位指挥官能在传铁的游玩中冷静睿智、愈挫愈勇!


        IP属地:河北4楼2020-08-07 13:04
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          1.1.3 BOSS战
            游戏的前期严格意义上是没有BOSS的,但是看着手底下的新兵蛋子,一个毒蛇怪或者普通MEC都可以算BOSS了,原因也很简单,毒雾和导弹真的伤不起,一下就几个人几周上不了场。所以一定要留好底牌,这里我特指死神的阔剑地雷!这就要牵扯出开始游戏时,选择哪一个特殊职业了,我下次再深入展开。需要分享给大家的就是阔剑稳定4点伤害,范围9格,可以直接秒杀前期的外星人普通士兵,炸残外星人指挥官和毒蛇怪,破MEC的甲。这绝对是面对一局遭遇战中的BOSS时的尚方宝剑。后期可以用来作底牌的消耗技能还有死神的专属技能“放逐”和灵能单位专属技能的“精神控制”,其他职业按好用程度依次是有3回合CD的“连环射击”(榴弹兵)、3回合CD的"速射"(游侠)、3回合CD的"撕裂"(榴弹兵)、3回合CD的"多重火力"(神枪手)。
            在没有面对本局遭遇战的BOSS时,要斟酌使用以上技能的时机。说到底,XCOM2就是个策略游戏,手里的底牌越多,解决突发情况就越轻松。


          IP属地:河北5楼2020-08-07 13:04
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            炸雕像手雷开其他人监视不如全掩体枪开手雷炸掩体,该蹲伏就蹲伏,手雷开监视之后对面直接动一轮。高地基本半掩体,这一开怪死俩人都不奇怪


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2020-08-07 13:51
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              前期真正的第一个难关算是异变者出场时候了,基本全局最艰难时候。高防高甲会找掩体,佩戴电浆榴弹,免近战,自身近战士兵基本一刀一个


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-08-07 13:55
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                原来我全队监视开怪有的时候小概率会被外星人先手攻击是机制原因吗?打了两遍都没搞明白,还以为是游戏bug。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-08-07 15:00
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                  我第一次信心满满挑战铁人的时候,前中期死了几个人但总体顺风顺水,结果有次撤离vip行动,系统把撤离点刷在一个三层楼的楼顶上,清完敌人跑路的时候发现刚刚交战的时候把二楼的梯子炸碎了,根本上不去三楼,没办法只好拿仅剩的手雷把撤离点也炸掉,结果下个撤离点刷在非常远的位置,我就剩2个回合根本跑不过去,更别说还有新降下来的敌人要搞我,最后那把空车返回基地,精锐全送,当场删游戏了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-08-07 15:03
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                    箱子之类的全掩体吃手雷会秒没,如果没把握伏击掉敌人,最好找常识里不会爆炸不会吃炸弹秒没的掩体。能直接炸掉掩体的地方ai会给你扔手雷再侧击你,前期命中低该蹲伏还是要蹲伏,打法尽量保守。
                    而且游侠隐身在有掩体的情况下即使因为敌人移动进入了敌人红地板不移动也不会被发现,监视是不会触发的,但无掩体被发现的话记得会被直接射爆…
                    还有就算不贴在掩体上,如果格子上有显示附近掩体有盾牌的话那个掩体的方向也会有效果。即使交战了,也可以利用卡视角来给自己创造优势。
                    最后游侠剑刃风暴堵门,如果ai试图从门口进来被游侠砍死了之后会有bug…游侠暴露了,但并没有触发开怪,但ai会以步行状态躲进附近的掩体,需要再次被ai发现才算开怪,但这时ai都已经在掩体后面躲好了…虽然毒蛇怪抓游侠被砍死了的时候也会有bug,剑刃风暴砍人有时候也会把怪卡在奇怪的地方…(这玩意就是个浑身上下都是bug的东西…


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-08-07 16:36
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                      2.三大特殊职
                      2.1开局选择
                      2.1.1亲儿子死神
                      细心的同好应该发现了,战术阶段提到最多的兵种就是死神和游侠,游侠属于非特殊职业,后面再统一讲。死神,就是天选者之战DLC钦定的亲儿,当被全知的天选者侦察到时,会吐槽死神不再是食物链顶端的人了。
                      传铁带死神开局绝对是不二之选,因为本身就有极强的侦察能力,极大的帮助新兵蛋子处于有利位置,不会一下子冲进包围圈,引到多波外星人小队,暗影技能也解决了补刀后可能会暴露的问题。
                      阔剑地雷的使用要特别说一下,能不在开局阶段使用就绝对不用。用手榴弹开或枪开是最好的,因为在小队暴露后,死神依然可以在不惊动下一队外星人的情况下,让一整队未散开的外星人满吃阔剑地雷的伤害,在前期小队爆发伤害不足时,这是最好的选择。
                      还有一个小细节值得和同好们分享。如果小队处在隐匿状态时,用死神引爆扩建地雷,或者使用死神二级时的引爆环境爆炸物时,小队不会暴露。相应的外星人也不会警觉,受伤的当前回合会散开,但是下回合又会聚在一起。那我们就可以再补一发手雷或者榴弹收人头了。就\是战利品有时会一起被炸掉。
                      综上,死神的这两个技能,完美弥补了前期AOE不足和缺少稳定伤害的缺点,同时极强的机动性,可以保证补刀时可以找到侧击位置。所
                      以不得不承认死神真的是这一代XCOM2的亲儿子啊!


                      IP属地:河北11楼2020-08-08 14:02
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                        2.1.2刮痧王散兵
                          散兵的特点就是标准射击只花费一个行动点,自带抓钩,可以很容易保持高度优势。但是相应的缺点非常明显!命中率感人!在没有任何加成时,和突击步枪一样的基础65命中,但是相同的距离,突击步枪在15格左右距离就有7-8的射程命中加成了,刮痧王却还是减7-8的射程命中,50多的侧击命中率真的难受!!能比这个命中还差的就是圣骑士的手枪了... ...真的不愧那把枪“无托”的名字,就是压不住枪呗~再就是伤害,突击步枪3-5,刮痧王3-4,这看起来还行对吧,但是后期满升级后突击有7-9,刮痧王就只有6-7。在可以开两枪企且全中的时候,很强!但是现实很骨感,经常MISS不说,更多情况都是要移动后才有更好的射击机会,再加上散兵本身的技能偏辅助,正义(从掩体内拉出外星人)和战斗同在(给予队友一个行动点)才是我用的最多的。需要补刀时,本身的低伤害也显的乏力,如果是7血的残怪突击步枪可以保证补掉,刮痧王就只能赌。
                          最后也是刮痧王的最致命弱点---弹夹量!可以两段射击的散兵只有3发子弹!是在逗我吗?你以为你手里的是98K吗?如果单回合连开两枪,之后就必须上弹,站着不动也就只能开一枪,,再考虑到他那不能直视的命中率,就是个刮痧的,原地就想解雇他!
                        2.1.3吉祥物圣殿骑士
                           终于到了吉祥物的出场了~手枪?不存在的!耍帅?XCOM2最炫存在!引怪了?淦!在没有定位到第二波外星人小队时,我是真不敢让吉祥物跑上去砍人,100的命中确实很美,但是架不住再引到一波怪。一级的吉祥物还没盾,简直就是活靶子!没有专注等级时,也不能放技能。所以,带吉祥物开局,大部分时候就是手枪射不中,各种“原谅我”“我射失了”的台词,然后全场看戏,哈哈哈。吉祥物坐实!


                        IP属地:河北12楼2020-08-08 14:15
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                          2.2后期定位
                          2.2.1战场无敌T---圣殿骑士
                            吉祥物当然只是戏称,圣殿骑士在什么情况下可以发挥他最大的作用呢?首先要小队有了侦察单位(死神或游侠),就可以放心大胆的砍菜了。第一个质变,在二级时学习格挡盾后,可以当一个肉,吸收伤害。再次质变就要看脸了,随机技能刷出剑刃风暴!(我打过四次传铁都有刷给我,可能是固定给的)从此走上人生巅峰。这里就要说下剑刃风暴的机制了,只要在单位身边一格范围内的位置(总计8格),任何动作,包括射击,扔手雷,放特殊技能,都会触发,同时考虑到100%的命中,除了闪电反射,没有任何外星人能躲开。所以,在砍死一个怪后,移动到另个外星人身边,就可以大声喊出北斗神拳的台词,你已经死了!三格专注+突破研究有11-12的伤害,绝对不俗!!
                            但是要真的成为无敌的存在还要做最后一点,反抗军的隐秘行动中有+闪避的任务,全都给吉祥物,叠满100的闪避之后,配合偏斜和反射技能,就直接可以放弃侦察,一路砍过去,开3波怪也不怕,麻麻再也不担心我自己开BOSS被队友骂了~最好的情况可以满血过关,不幸被打中了也只是擦伤,支援奶一奶,完全无压力~
                            本人还有幸刷出了死神技能(近战击杀返还一个行动点)+雷霆之手(免费使用一次手枪),开多波外星人一回合收割也不是梦了。即使没有剑刃风暴,叠满闪避后依然是全场最靓的仔。
                          2.2.2***还是***---散兵
                            刮痧王的春天该怎么来呢?第一点和圣殿骑士同理,+命中的隐秘任务全都给散兵做,基础80左右后再插上+20命中的个人芯片和终极瞄准镜+15(20)命中,这样在有高度优势时全掩体也必中的!其他巨型单位最多也只有40的防御力和全掩体的加成效果一样。在保证必中的前提下,开两枪的优势就可以被发挥的淋漓尽致了,再考虑到可怜的弹药量,还要配个终级扩展弹夹。
                            散兵的多段攻击,还有另一个完美伴侣就是终极中继器,这个就不用多说了。
                            至于战争之王(外星人回合,视野范围内每有一个外星人行动,可直接给散兵一个行动机会)这个一次性终极大招,我个人觉得很鸡肋,因为太看战况,4-5个怪根本不需要放,也就最后的化身决战可以大放异彩。但是!!如果有缠绕(毒蛇怪)、影缚(幽灵)、精神控制(灰人、祭祀)这类硬控技能在,一旦被硬控了就废了,更扯淡的是,被精控的敌对散兵会对我方小队保持战争之王效果,淦!!!二五仔!
                            最后,如果额外技能刷出了饱和射击,就是完全体了,再高命中的加持下伤害可以打满,覆盖到多个目标中继器的触发机会也更多。


                          IP属地:河北13楼2020-08-08 14:18
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                            2.2.3I'm the shadow/tell your god I'm coming---死神
                              死神的强势一直维持到了最后,并可以分支成两条线。阔剑地雷的加强和携带数量+1通用,效果不用多说,拔群!平稳期地雷开怪,小队其他人收割残血人头是常规打法。
                              ①BOSS克星线,这是最常规的一个流派,点出放逐技能(向一名敌人射击,直至目标死亡或弹药耗尽),配合扩展弹夹(共计7发子弹),受过伤的天选者也是被秒杀的命,其他BOSS类型单位可以直接满血秒杀。需要注意就是放逐本身会减15的命中,所以提前找好可以侧击的高地(+20命中)是必要的,如果没有,可以使用榴弹兵的全息瞄准(+15命中)辅助。这条线的死神需要加配终极瞄准镜才可以达到最佳效果~
                              ②杀戮机器线,这一条线比较看脸,需要额外技能刷出战术装配(一个额外的通用物品槽位),带上利爪子弹(+20暴击率+1点暴击伤害),配合终极激光瞄准镜(+20暴击率),在侧击位时有40基础暴击率,总计80的暴击率。再加上死神的灵魂收割技能(每次击杀+5暴击率,最高增加至20暴击率),这样可以达到侧击必暴击的效果。至于暴击后的伤害的计算,鄙人没有研究,见到最多情况是满血的怪12,受过伤的14,感觉像固定的。这个伤害满血精英士兵、毒蛇怪、灰人、都可以一枪秒杀,残血就更不用说啦~有沉默杀手(击杀后不会暴露)的Buff,配合阔剑地雷和引爆环境物可以一个人扫清全场,其他人出生点不动,就是节奏慢一些。
                              上述是比较极端的两种选择,后期点了放逐技能的杀戮机器线也可以算半个BOSS克星,就是插不上终极瞄准镜,命中率再只有70左右,使用效果一般般,但死神仍然是XCOM2里最全能的职业。


                            IP属地:河北14楼2020-08-08 14:20
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                              虽然本人一直想做这种帖子,但由于懒癌....
                              所以来顶一波楼主


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-08-10 14:58
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