各位好久不见了,这里是终于有点空闲时间来写点GALGAME话题的紫鲟。
不知不觉炎炎夏日就到来了,各位在空调房推GAL度过愉快假期的同时也要记得勤补水多运动,不要变成死肥宅。说起来鲟也已经足足半年没有在吧里写过什么正经玩意儿了(其实就是压根没写),虽然说高考完后也不是没有时间来写文章,但最后还是因为实在想不到什么好的题材导致总是中途搁笔,不过就在前几天查阅galgame一部老作品的相关资料时,意外地翻到了宫本直毅先生(笔名Miyamo)的游戏文化研究报告,就抱着兴趣看了下去。于是今天这篇科普,就决定以宫本先生的这篇报告为基础,简单谈谈Galgame在全盛时期(1998-2004)年之间的一些比较经典的作品简析,算是给各位对Galgame的历史有兴趣的朋友准备的吧。那么事不宜迟,现在开始。
PS:介绍的一系列作品并非是单纯以“知名度”作为参考,也会适当考虑作品是否属于在那个年代Galgame发展下所产出的开拓性作品或是剧情上有因为时代发展而进步的经典作品,简单来说就是,除了知名游戏以外,“独特”的游戏,“新颖”的游戏也会列入考虑范围
不知不觉炎炎夏日就到来了,各位在空调房推GAL度过愉快假期的同时也要记得勤补水多运动,不要变成死肥宅。说起来鲟也已经足足半年没有在吧里写过什么正经玩意儿了(其实就是压根没写),虽然说高考完后也不是没有时间来写文章,但最后还是因为实在想不到什么好的题材导致总是中途搁笔,不过就在前几天查阅galgame一部老作品的相关资料时,意外地翻到了宫本直毅先生(笔名Miyamo)的游戏文化研究报告,就抱着兴趣看了下去。于是今天这篇科普,就决定以宫本先生的这篇报告为基础,简单谈谈Galgame在全盛时期(1998-2004)年之间的一些比较经典的作品简析,算是给各位对Galgame的历史有兴趣的朋友准备的吧。那么事不宜迟,现在开始。
PS:介绍的一系列作品并非是单纯以“知名度”作为参考,也会适当考虑作品是否属于在那个年代Galgame发展下所产出的开拓性作品或是剧情上有因为时代发展而进步的经典作品,简单来说就是,除了知名游戏以外,“独特”的游戏,“新颖”的游戏也会列入考虑范围