真气,真气和灵力对于读者来说是差不多的东西,但没办法,一定要给他们加以区分,如果有什么好方法可以留言告诉我
真气分为五个小部分金木水火土,属性真气影响对应属性功法的施放效果,按每个人的体质,各属性成长会有不同,但总增加数额不变。如韩立四灵根属性,那么每次升级会有四个属性增长,但因为总增幅不变的关系,每个属性增加会极为有限。因此,理论上说灵根数量越少越强,但也会因为属性单一而被针对。
灵力
灵力是游戏内的经验系统,由于设置了死亡清零的规则,前期升级简单,但金丹过后所需灵力会出现指数爆炸。
来源:吸灵石,短暂读条后根据灵石品质获得灵力,吸附带属性灵力会在升级时带来对应属性真气的小幅成长
打坐:社畜,挂机党最爱,也考虑到游戏平衡,减少和肝帝之间的差距
以下打坐系统玩法均可提高效率
洞府:打坐洞府的选择当然可以加速你的打坐效率,只要不被赶走,洞天福地可以被使用到天荒地老
阵法:需要阵图,和维持阵图的材料,副职业阵法师可以减少搭建和维护材料,以及提升阵法强度,阵法通常能凝聚带属性的灵力,在有人进攻洞府时也可以起到一定防御作用,也存在完全作为防御用途的阵法
功法:功法分为可长期使用的心法(长春功)和一次性用途的经验书(某位上古大能的修行感悟),心法每小时固定收货,经验书可通过一定时间参悟获得大量灵力和少量属性
大部分功法进阶也需要打坐,功法参悟不获得或少量获得灵力,视具体功法而定