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凡人修仙传游戏开发日志1.0不定期更新

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凡人修仙传游戏开发日志1.0
不定期更新


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-08-02 20:10回复
    闲来无事,想了一套以凡人修仙传为背景的游戏体系,下文中一系列谋杀程序员,爆破服务器的操作,各位看官不喜勿喷,不喜勿喷


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-08-02 20:12
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      人界篇 等级与属性
      基本属性分为
      力量 (近战攻击,每次升级会有小幅提升,a怪和某些抗重物需求,除了练气期杀小怪,也只有力修才会用到)
      体魄(生命值,每次小升级都会得到大量提升,是战斗中等级压制的重要体现)
      速度(升级可获小幅提升,力修的重要指标)
      真气(蓝条,催发法术消耗真气,战斗中可靠灵石补充)
      神识(精神力,会详细开篇讲述)
      灵力(经验值)
      人界等级,练气一至九层 筑基下中上 金丹下中上 元婴下中上 化神


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-08-02 20:20
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        练气期
        初次登录体验新手教程---墨大夫,教程后可升至练气四层
        开局获得小绿瓶(每个玩家都有)
        绿瓶:每日登录获得一滴绿液,绿液功效与等级挂钩,每一个大阶层可额外存储一滴绿液,但无法加速生成时间。
        6元首充大礼包:金光上人获得符隶✖️N,下品法器一件
        练气期升级所需灵气较少,可通过日常和丹药快速过渡


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-08-02 20:28
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          真气,真气和灵力对于读者来说是差不多的东西,但没办法,一定要给他们加以区分,如果有什么好方法可以留言告诉我
          真气分为五个小部分金木水火土,属性真气影响对应属性功法的施放效果,按每个人的体质,各属性成长会有不同,但总增加数额不变。如韩立四灵根属性,那么每次升级会有四个属性增长,但因为总增幅不变的关系,每个属性增加会极为有限。因此,理论上说灵根数量越少越强,但也会因为属性单一而被针对。
          灵力
          灵力是游戏内的经验系统,由于设置了死亡清零的规则,前期升级简单,但金丹过后所需灵力会出现指数爆炸。
          来源:吸灵石,短暂读条后根据灵石品质获得灵力,吸附带属性灵力会在升级时带来对应属性真气的小幅成长
          打坐:社畜,挂机党最爱,也考虑到游戏平衡,减少和肝帝之间的差距
          以下打坐系统玩法均可提高效率
          洞府:打坐洞府的选择当然可以加速你的打坐效率,只要不被赶走,洞天福地可以被使用到天荒地老
          阵法:需要阵图,和维持阵图的材料,副职业阵法师可以减少搭建和维护材料,以及提升阵法强度,阵法通常能凝聚带属性的灵力,在有人进攻洞府时也可以起到一定防御作用,也存在完全作为防御用途的阵法
          功法:功法分为可长期使用的心法(长春功)和一次性用途的经验书(某位上古大能的修行感悟),心法每小时固定收货,经验书可通过一定时间参悟获得大量灵力和少量属性
          大部分功法进阶也需要打坐,功法参悟不获得或少量获得灵力,视具体功法而定


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-08-02 21:18
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            打宝
            这个世界存在着大量物品,主要通过下本打宝形式获得,绝大部分物品可通过集市交易
            四种品质金紫蓝白,本游戏采用的是动态稀有系统,每次阶层大升级物品颜色都会下降一级,打怪增加相应爆率,前提是怪物会掉落
            天材地宝
            天材地宝可用于功法提阶,炼丹制符,培育灵宠化身等杂七杂八事项。比如一本蓝色筑基功法会需要一样筑基期蓝色品质的天材地宝,紫色需要一样紫材料,金色需要两样金色品质材料,主角类金功法甚至会需要三到四样金材料。材料都有独一无二的名字,这也对应了交易系统的互动玩法,这个设计超级重氪。人民币玩家,工作室玩家点了一个赞。
            稀有材料:货币单位,也是对小说的还原,里面不是老说这丹药那法宝动用了多少多少稀有材料么可通过下本或分解材料获得,越到后期需求量越大,甚至可能会超越天材地宝本身,这方面就要看开发商打算怎么噶韭菜了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-08-02 21:54
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              好惨


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-08-02 22:03
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                支持


                IP属地:云南来自Android客户端10楼2020-08-02 23:02
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                  下面来介绍一下门派系统
                  门派建立条件是元婴级修士
                  若干材料
                  若干灵石
                  一个大洞天
                  当一个门派四十八小时没有元婴化身修士坐镇后,视为灭门
                  大洞天作用:提供门派活动场所,最小的也能容纳两座山头(七玄门幻镜,元婴期金色物品),至大无上限。游戏初期洞天的地形类别较少,后期会更新投放,掌门每三十天可以切换一次门派大洞天,甚至会有活动副本争夺绝版大洞天。洞天类宝物不跟随动态稀有系统,爆率永久为金色。
                  小洞天(金丹期紫色道具)
                  小洞天可放置在大洞天内,同样大小不一,最小的不过房间大小,至大的有如广场一般。放置后在地图上出现实体,视你的道具不同,小洞天外放后外观可能是一扇门,一棵树,一块石头,穿过外观即可进入洞天内部。系统贴心地准备了小洞天外观幻化道具(污染爆率池,如金丹期金色幻化,九又四分之一站台)


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-08-03 11:22
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                    还有一点,希望境界升一级,实力有质的提升,不然境界徒有虚名,


                    IP属地:越南13楼2020-08-03 12:27
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                      神识体系
                      神识属性会在筑基后开放,神识基本用法:
                      神识外游(基本技能):使神识飘离体外,侦查四周环境,神识只可被神识观测,随着神识增长,神识可飘离体外越远距离,可随时取消回归本体。
                      神识技能示例
                      神识攻势(筑基白色功法):操纵神识攻击中距离对象,如对象是神识,拼点使数值低的一方消散,胜方扣除相应数值,如对象是本体,拼点成功使可使本体眩晕3秒,失败则神识消散,无影响,神识外游状态本体数值为0
                      固神诀(筑基蓝色功法):每层提供一定神识,共五层
                      泯神经(金丹期白色功法):使肉身可看破数值低于自身一定数值的神识,距离越近,发现几率越大


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-08-03 14:11
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                        本命法宝
                        本命法宝只能由成长类法宝祭炼而成,祭炼后属性会按比例提高修仙者本身的属性值。本命法宝也会增加额外坚韧值,变得更不易被摧毁,本命法宝只可摧毁,无法更换。
                        法宝是这个世界最繁多的内容之一
                        主要属性分为威力(对生物结算伤害值)
                        打击(对器物结算伤害值)
                        坚韧(法宝生命值)
                        耐久(可修复次数,本命法宝不计算)
                        灵敏(攻击频率)
                        属性(金木水火土伤害,按百分比换算为威力)
                        攻击范围(字面意思)
                        大小
                        部分宝物会有特技,如召唤生物,发动神通,甚至血祭成长(某马姓男子点了个赞)
                        一场战斗中,你可以使用无数件法宝,但无论是催发还是操纵法宝都会消耗真气,同时操作多件法宝,每多一件真气消耗翻倍(成套法宝算作一件,但套内法宝每一件都需要单独祭炼)。
                        因此,在一场战斗中你需要谨慎使用法宝,低阶法宝上场作用不大,还可能遭到摧毁,高阶法宝上阵白白浪费真气和韧性,多线操作是每位道友的梦想,前提是你有那技术和巨大的蓝条。


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-08-03 16:47
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                          法宝类心法示例
                          炼宝诀,筑基蓝色:短暂施法后,消耗少量真气使一定时间内指定法宝威力增幅
                          物灵诀,金丹蓝色:短暂施法后,消耗中量真气使一定时间内指定法宝威力增幅
                          天地万灵诀,元婴紫色:施法后,消耗中量真气使一定时间内你的所有法宝威力增幅
                          简单列举的几种,只要buff不重名都可以叠加,但主动类心法一定存在施法读条和真气消耗,当你掌握着多种功效相同的心法时,同样要判断什么样的组合技才是最优选项
                          回复真气类心法
                          吐纳,练气白色:短暂施法后,消耗少量真气回复中量真气


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-08-03 17:13
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                            被动功法介绍
                            以防御功法为例
                            象甲功,练气白色:被动技能,每层增加防体魄和抗性,共十层,前五层在炼体期可修行,每层需求一定灵石;后五层筑基前期至金丹中期,每层都有等级要求和对应材料消耗
                            石肤术,筑基蓝色功法:共七层,每层增加抗性,元婴期可大成
                            炼体诀,金丹蓝色功法:提升体魄和抗性,共八层
                            基本上每个属性在对应阶段都会有新的提升功法,甚至一个大阶段下会出现好几本可以提升防御属性的功法(如金阙残书,金阙残书的设定就是极其稀有也极难修炼的被动功法)。这些功法只要不重名,属性都可叠加,而且因为是被动的关系,也不会产生真气消耗。
                            简单来说,当玩家进阶到金丹后,如果身上还只有一本象甲功,防御力一定是很难看的,象甲功的加成只在炼气期会比较有用。当然你也可以选择说把防御功法一口气全学了,但这个过程所需要消耗的材料也是巨大的,这方面的取舍就需要每位道友自行判断了。
                            死亡后重生只保留洞府资源,帮派贡献,功法和修为会全部消失。


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-08-03 18:49
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                              我发现我忘记聊元婴了,补上
                              当进阶至元婴期后,开始出现元婴系统
                              元婴功能十分强大,是修士们的第二生命
                              1.元婴可以使用肉身的主动类功法,但体魄和真气(红蓝条)远逊于肉身。比如战斗中肉身读条时,元婴也可进行其他功法的读条,达到双重施法的效果,不过元婴缺蓝,这方法如非必要,不要轻易使用
                              2.肉身死亡后,元婴可离体,遁速为肉身两倍,元婴可在他人帮助下重塑肉身,需要时间和材料
                              3.肉身打坐时,元婴可出门参与社交,当然战斗也是可以滴,如果你不怕元婴被灭的话,元婴死亡需重新凝练,境界跌落一小阶
                              元婴功法示例
                              元婴闪现,元婴紫色功法:元婴向某一方位位移一大段距离,cd5分钟
                              第二元婴,元婴金色功法:凝聚第二元婴,第二元婴可塑造第二肉身,不可超越本体修为。


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2020-08-03 19:27
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