这个帖子会陆续上传一些整理好的过程照片,中间可能穿插点最终效果的摆拍的图,主要为了分享一下制作过程的乐趣。
红海头雕镇楼
制作的起点是一个红海素体,单纯想试试增加细节会达到什么效果,首先是用补土重制了大腿和小腿,把褶皱制作的非常夸张。
但是随着进度深入,我就不满足于只是细节添加,不知不觉开始悄悄修改腿部的比例,这个过程很漫长,不停的调整关节之间的比例,消耗了很多时间,中间作废了很多个版本(虽然都留着,但是不会拍出来了)。
到这里大家看到的已经是调整得比较理想的比例了,虽然相较于原厂可能尺寸上变化非常微小,但是花了很多时间在这上面...
随后开始重新休整手腕关节窝,基本思路是垫高,往外顶,变动不大。
侧身照来看已经显得比较笔直挺拔了。顺手就开始增加头雕的细节,参考了战地3的突击兵(庸医)形象,加了天线、耳机这些细节。
随后做了髋关和主体的可动测试,还ok,就胡乱添加了一些配件开始设计外观。
这里是四次最主要的外观调整版本,第一个版本是单纯即兴发挥,随后没两天就改了第二个版本,将重心往下移动,并且减少了两侧手臂下垂的干预。
第三个版本和第二个版本间隔了一个多星期吧,基本就是定型版的初稿了,重新分配了配件的重心,然后调整了肩关节的插槽,让肩关节稍微内扣,通过后摆臂实现挺胸站立,并且确定了后背磁吸配件和胸前的插拔剪刀细节。
第四个版本是在最终上色过程中调整出来的一个版本,变化最大的地方是脖子加长了(虽然不明显吧),以及腰变长了很多。
然后很多看不见的调整:膝关节的两个轴都调整得很紧,而且小腿轴比大腿轴更紧,以后出视频会解释为什么要这样做;然后加强了大腿根部的紧度,特别是右腿根部非常紧;然后调整了两只手臂的肘部弯曲幅度,右手略微超过左手;最后是腰部,反复调整了很多次,最终加长了腰,而且上球关稍微比下球关要松一点点,带动效果很好,这个技巧也是探索了很长时间发现的。
红海头雕镇楼
制作的起点是一个红海素体,单纯想试试增加细节会达到什么效果,首先是用补土重制了大腿和小腿,把褶皱制作的非常夸张。
但是随着进度深入,我就不满足于只是细节添加,不知不觉开始悄悄修改腿部的比例,这个过程很漫长,不停的调整关节之间的比例,消耗了很多时间,中间作废了很多个版本(虽然都留着,但是不会拍出来了)。
到这里大家看到的已经是调整得比较理想的比例了,虽然相较于原厂可能尺寸上变化非常微小,但是花了很多时间在这上面...
随后开始重新休整手腕关节窝,基本思路是垫高,往外顶,变动不大。
侧身照来看已经显得比较笔直挺拔了。顺手就开始增加头雕的细节,参考了战地3的突击兵(庸医)形象,加了天线、耳机这些细节。
随后做了髋关和主体的可动测试,还ok,就胡乱添加了一些配件开始设计外观。
这里是四次最主要的外观调整版本,第一个版本是单纯即兴发挥,随后没两天就改了第二个版本,将重心往下移动,并且减少了两侧手臂下垂的干预。
第三个版本和第二个版本间隔了一个多星期吧,基本就是定型版的初稿了,重新分配了配件的重心,然后调整了肩关节的插槽,让肩关节稍微内扣,通过后摆臂实现挺胸站立,并且确定了后背磁吸配件和胸前的插拔剪刀细节。
第四个版本是在最终上色过程中调整出来的一个版本,变化最大的地方是脖子加长了(虽然不明显吧),以及腰变长了很多。
然后很多看不见的调整:膝关节的两个轴都调整得很紧,而且小腿轴比大腿轴更紧,以后出视频会解释为什么要这样做;然后加强了大腿根部的紧度,特别是右腿根部非常紧;然后调整了两只手臂的肘部弯曲幅度,右手略微超过左手;最后是腰部,反复调整了很多次,最终加长了腰,而且上球关稍微比下球关要松一点点,带动效果很好,这个技巧也是探索了很长时间发现的。