暗源吧 关注:8,515贴子:100,591

1/25 战地3 美军 可动模型 改造分享

只看楼主收藏回复

这个帖子会陆续上传一些整理好的过程照片,中间可能穿插点最终效果的摆拍的图,主要为了分享一下制作过程的乐趣。

红海头雕镇楼

制作的起点是一个红海素体,单纯想试试增加细节会达到什么效果,首先是用补土重制了大腿和小腿,把褶皱制作的非常夸张。
但是随着进度深入,我就不满足于只是细节添加,不知不觉开始悄悄修改腿部的比例,这个过程很漫长,不停的调整关节之间的比例,消耗了很多时间,中间作废了很多个版本(虽然都留着,但是不会拍出来了)。

到这里大家看到的已经是调整得比较理想的比例了,虽然相较于原厂可能尺寸上变化非常微小,但是花了很多时间在这上面...
随后开始重新休整手腕关节窝,基本思路是垫高,往外顶,变动不大。
侧身照来看已经显得比较笔直挺拔了。顺手就开始增加头雕的细节,参考了战地3的突击兵(庸医)形象,加了天线、耳机这些细节。
随后做了髋关和主体的可动测试,还ok,就胡乱添加了一些配件开始设计外观。

这里是四次最主要的外观调整版本,第一个版本是单纯即兴发挥,随后没两天就改了第二个版本,将重心往下移动,并且减少了两侧手臂下垂的干预。
第三个版本和第二个版本间隔了一个多星期吧,基本就是定型版的初稿了,重新分配了配件的重心,然后调整了肩关节的插槽,让肩关节稍微内扣,通过后摆臂实现挺胸站立,并且确定了后背磁吸配件和胸前的插拔剪刀细节。
第四个版本是在最终上色过程中调整出来的一个版本,变化最大的地方是脖子加长了(虽然不明显吧),以及腰变长了很多。
然后很多看不见的调整:膝关节的两个轴都调整得很紧,而且小腿轴比大腿轴更紧,以后出视频会解释为什么要这样做;然后加强了大腿根部的紧度,特别是右腿根部非常紧;然后调整了两只手臂的肘部弯曲幅度,右手略微超过左手;最后是腰部,反复调整了很多次,最终加长了腰,而且上球关稍微比下球关要松一点点,带动效果很好,这个技巧也是探索了很长时间发现的。


IP属地:云南1楼2020-08-02 01:53回复
    二楼讲讲配件,然后插两张效果图吧。

    主要的活动配件基本是自制的,撬棍原理简单,胶棒加热弯曲,冷却定型...但是呢,这个就是一锤子买卖,操作要快准轻,定型不好看或者尺寸不合适的话,就只能扔掉咯。
    钳子比较坑爹了,反正粘来粘去一言两语说不明白...
    剪刀,先在胶板上打两个孔,位置合适了就接着往下切,孔都打歪了就重新在别的地儿打两个孔试试。
    通讯机...巧了,窝拍了制作过程,如果有人愿意看窝单独发个帖子吧...
    m4的护木...噩梦,各种又是扣又是钻的...结果这个皮轨比例还有点偏大,气人...
    下面放两张成品照片,左下角水印是手机裁剪自动加的...



    IP属地:云南2楼2020-08-02 02:04
    收起回复
      介绍一下背部装备,顺便再放俩照片

      背部两侧埋了磁铁,小装备通过磁铁吸附在背上,那个钳子通过卡扣固定,可以和撬棍替换,撬棍是后来参考COD16的设定做的,初稿主要是围绕bf3和bf4美军,所以还是以钳子为主。
      这里就已经体现出腰长的优势了,不但探身很方便,而且露出用补土重新刻画的腰部细节也让胸挂看上去更有层次感。
      然后放两张成品,
      第一张可以体现磁吸配件的一个优势就是有一定的随机摆动幅度,既可以在手臂后摆时让开空间,在手臂前摆时还可以往前滑动,制造一种垂坠的感觉。
      第二张就是关于腰部的了,通过拉腰,胸挂从躯干上噌的一下就撑起来了,视觉上胸挂的厚度和层次感就有了提升。



      IP属地:云南3楼2020-08-02 02:26
      回复


        IP属地:广西4楼2020-08-02 02:46
        收起回复
          神了!做的真棒!


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2020-08-02 06:39
          收起回复
            神作啊,请问迷彩是怎样做的?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-08-02 07:28
            收起回复
              帅气


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-08-02 10:00
              收起回复
                给大佬递上华子


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-08-02 15:09
                收起回复
                  大佬终于又发贴了先献上膝盖再看


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-08-02 18:49
                  收起回复
                    一如既往的牛,


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2020-08-03 07:31
                    收起回复
                      已加精.太牛了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-08-03 08:04
                      收起回复
                        太牛了


                        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端12楼2020-08-06 21:52
                        收起回复

                          接下来经过了漫长的可动干预调整,和其他所有玩具兵人一样,最大的挑战无非:大腿根部和髋关的干预,胸部两侧对大臂向内弯折的干预,肘的弯折幅度,还有腰的弯曲。
                          我的调整思路很简单:挡着的尽量切了,切了就不好看的地方,那就延伸关节角度。在调节过程中也发现了一些问题,当初做身型的时候,没有充分考虑肩膀两侧的让位问题,导致调整肩关节深度以后,肩包厚度有点大,肩膀有点过于“粗壮”。所以任何一个兵人的素体设计都不是一蹴而就,经历很多测试推翻的迭代过程,对于diy玩家来说,没有那么充分的迭代次数,很多构思都是一锤子买卖,要提前想好每一步的计划。
                          上面图中的腰部还是短腰,这个我纠结了很久,75mm还是76,5mm,最后考虑到手、头的比例协调,选择了76.5mm,后面做的俄军小绿人也是按76.5制作的,如果严格按25比例来算相当于187cm的身高了(减去头盔厚度)。
                          当时测试的时候用着一套把玩了很久的关节,比较松,给自己带来不少麻烦,到后面上色的时候替换了一套全新的关节件,并且用502浸润了关节头,咬合很紧。
                          再放几张图片,做图时间有限,下一回分享上色过程。




                          IP属地:云南13楼2020-08-12 00:07
                          回复
                            通讯机……制作过程都拍了那就受累再发个帖子呗
                            我们也学习一下经验


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-09-06 18:49
                            回复
                              大佬!


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-09-07 07:15
                              回复