最显而易见的认知蒙太奇就是幼秋视角-枪之魔人视角。


蒙太奇只需要关注有效描写:反复出现的要素;破碎但递进的时间叙事;还有未变和变化的要素。
在上面两格(78开头)这两话最典型的认知蒙太奇中,变化的事物占绝大多数,辅助描写不变的事物;不变的事物则只有帕瓦和电次,其余所有东西都得到了改变。
雪球——枪之魔人的枪击
雪地——战场
童年的时间——现在的时间
打雪仗——死斗
但是,还有一个认知上变形的东西:
秋自己——枪之魔人自己。
作为认知蒙太奇视角主人的秋无法正确认知到自己,自从大家能够知道秋的视角以来,他不仅没有正确认知到自己,同时还因此错误(亦或正确)认知到了自己认知世界投影的现实环境。
也就是说,这个认知蒙太奇的构成基本就是由秋无法认识自己是枪之魔人,而把自己认知成幼年的秋导致的。
换言之,以上所有的变换都是为了让现实中显得违和,突兀,不和谐,会让自己的梦境醒来的东西变得适当,正常化。
秋(本文中秋和枪之魔人是两个概念)将枪击,现在的时间,死斗和战场都错误认知,并且带入到了自己最初最深刻最痛苦的PTSD——童年的雪地中。
而回到没有任何认知蒙太奇的电锯人剧情中,童年的雪地只有在秋的回忆中出现过,并且从结果上来说是个因果关系已经完成的场景——当然,其中包含了秋永远断掉的愿景。
这恰恰反应了枪之魔人当前的状态:
从77话开始,与枪魔死战后习惯性回家,帕瓦叫自己名字之后不再按门铃等人开门,与电次对话——这些行动是不存在也不属于童年的雪地这个场景的。
于是这个认知蒙太奇等于做了这样一件事:
枪之魔人从“还以为自己活着的秋”在电次开门后立刻变成了“错误认知当前世界是童年的雪地的秋”
这合理吗?非常合理。
因为将认知蒙太奇作为果倒推,因则是“秋需要能认知童年的雪地”
可以看到童年的雪地这个幻觉载入秋的认知的开始,秋是呆立在原地不同的。
这也就是这个幻觉与真正的多年前童年的雪地不一样的地方——
童年的雪地秋唯一停止的地方是目送弟弟回去拿防寒用具和投接球手套,而正篇中至此的回忆是断掉的,没人知道当时秋如何痛苦。
而此时,这个雪地的时间延伸了。电次出现之后,秋等来了电次,帕瓦也在这里,于是秋开始……
你看,秋开始打雪仗,这个目的实际上不切合当初童年的雪地中秋的想法(不然弟弟不会回去准备投接球),而在认知蒙太奇中秋开始打雪仗。
那就是说,枪之魔人在见到第一个可以让自己认知到在雪地中的楔子是电次,而认知到之后,秋没有遵循自己的想法投接球,而是继续打雪仗。