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希望各位吧友在萌新问电不够的时候别提贸易发电

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让帝国里没有一个职员算是运营中最最最最基础的环节,看看这职员的产出,连3贸易都不到,再看看这是机飞后的技工,完完全全的完爆,即使换成有机体的4的基础产出,也有将近13点电,如果算上路途损耗收集等的问题,这职员连养活自己都难,还指望他发电,那些还在用贸易发电的建议再回去练练运营,你们也没好到哪里去,别来误导人




IP属地:广东1楼2020-07-22 16:41回复
    什么鬼奴隶还有75幸福度 一点都不快乐


    IP属地:重庆3楼2020-07-22 17:06
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      求问怎么增加技工位置啊,境内没几个大球能发电


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-07-22 17:23
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        贸易和职员真的一点用都没有嘛
        娱乐舒适就全靠剧院了嘛
        学到了 学到了


        IP属地:广东5楼2020-07-22 17:26
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          我发现我电力完全依赖戴森球,星球发电根本不够看


          来自Android客户端6楼2020-07-22 17:27
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            什么,贸易还有用?


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-07-22 17:34
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              那啥,贸易不是人多了就自己涨起来的么?


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-07-22 18:00
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                建太多居住站cpu0不会生气吗


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2020-07-22 18:09
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                  问一下 阁下似乎对"在战列舰AI槽中选择航母AI"的玩家抱有很强烈的鄙夷
                  能否在这里解释一下为什么要选择炮击AI而不是航母AI
                  目前的双方的论点捡重点讲:
                  1.航母AI有更高的交战距离但是不实际增加射程,在交战后会保持静止
                  2.炮击AI增加射程,但是有着较低的交战距离,同时会冲向敌人
                  目前本人的倾向是“在有40%射程加成的情况下选择绿色航母AI,其他情况下选择炮击AI”
                  所以使用航母AI带来的损失有没有什么数据分析,试验帖子之类的
                  比如以前”中子雷和天云电弧“的冲突,以及”是否该建基因诊所“的套路
                  就当给新人再排一颗雷了


                  IP属地:湖北10楼2020-07-22 18:27
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                    我不是在堆高数据,我是在构筑我的理想城!


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2020-07-22 18:53
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                      老实说贸易值除了填填消费品或者偶尔代替一下凝聚力人员以外我实在搞不出为啥要去整职员位置


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-07-22 19:13
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                        至于开帖挂人吗


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-07-22 19:15
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                          贸易这玩意主动造建筑甚至用职员确实浪费,不过娱乐到后期(2400+往后)看电产出的详情可能真会有1k的单位来自贸易要真没了又觉得可惜,食之无用,弃之可惜的玩意


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-07-22 19:47
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                            为了增加代入感,我选择不关职员,反正打了巨构和更多传统mod,有钱任性,各个星球满稳定95+幸福度上百舒适度看着真舒服


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-07-22 19:52
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