PART 1:关于一些游戏内容易被忽略的注意事项
1.贸易门联通的空间站资源和金钱并不是无限的,而且你也会在玩到一定程度时解锁空间站,终究是要你管的,所以不要过分依赖其作为你主要的金钱收入和一些紧要物资的获取来源,所以最好是悬崖能自给自足,万一之后接手了调整不过来导致崩盘就难受了。
2.没事就先调一下快捷键,玩久了单用鼠标又累又麻烦,控制那能自定义。
3.学会看资源的产出与消耗情况,学会看银行的财政统计,这很重要。
4.市场很重要,前期一周期就是28金币,劳动力需求低,只消耗一点食物、蔬菜和水,占地挺大,但前期你最不缺的就是地,放上几个收入就有了,后面有了稳定收入再拆掉就行了。
5.发展旅游的门槛比较高,而且游客数量受到旁边悬崖的发展影响,隔壁发展越好,这里游客数量就越多,收入也比较可观。
6.模块化建筑对于节省空间有很大的帮助,合理使用是可以让最难达到满的娱乐升满的(几个餐厅比一个娱乐中心还有意思是闹哪样啊?)。
7.永远不要点那个“仅限农业无人机运输食物”的政策,不然你马上就食物短缺,因为多城发展大部分时候是依靠一个城作为主要的食品来源,而农业无人机从不去连接桥等和食品生产没关系的地方。
8.不打mod的情况下,悬崖的崖壁面积和占地面积及资源的分布对于游戏的发展难度是有很大影响的,被所以刷图是家常便饭,而且所有数值都有100的反而是不好的,具体优劣会在下面说。
9.物资价格受数量差距影响,相差越多就越贵,注意合理控制各悬崖的物资储量差距来达到平衡经济的效果,但是也不用担心,因为联合银行和市场的存在,前中期做这个难度并不算大,稍微平衡下就可以了,习惯了就很简单了。
10.送货距离对无人机的运力的影响很大,所以请尽可能的将需要无人机运送东西的建筑靠近储存建筑进行摆放,核电相对消耗不快,可以适当放远一点。
11.当你发现自己的生产城市里蔬菜是大于需求的(假设,其它也可能),劳动力和电力没问题,但是生产蔬菜的地方却始终缺少蔬菜,那么就很可能是因为你的无人机运力不够了,送不了水过去所以相当数量的生产设施被迫停用,这个时候考虑建个无人机站吧。
另一种情况,如果你从生产城市进口蔬菜,生产城市的蔬菜产能是足够的,但是需要进口蔬菜的城市却始终不够,那么有可能是上面说的:
无人机运力不足导致的。
但同时,也可能是因为连接桥的数量不够,需要扩充了。
而最容易被忽视的,就是你是将连接桥设定为生产城市向需求城市“超过xx个就卖出”而不是需求城市向生产城市“少于xx个就购买”,这样就导致了需求城市在仓库满了的情况下无法从火车上卸货,那么那些货物会一直被堆在火车上,这就降低了火车的运输能力,切记啊。
12.借贷确实能有效缓解一些城市的金币需求,但是和现实一样,这玩意儿是有利息的,虽然算不上高利贷,但是如果一次性借了几十万,光利息就能让你翻不了身,直接崩盘,所以几万就差不多了。
13.这条仅为个人建议,不要忽视景观的建筑,事实上悬崖选的好,是可以兼顾舒适度、人口和城市美观的,我最近的一次的游戏,花了差不多15个小时,三个悬崖就都有900左右的人口,但仍然有相当的面积是放了公园之类的“无用建筑”。下面是图