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2020.7 浅谈多城并行发展的一些思路和技巧,以及一些注意事项

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先说几点:
首先,我游玩时间大概只有80个小时,算不上大佬,只是稍微有点心得的休闲玩家,看到吧内并没有比较新的关于这个游戏思路的攻略,有点手痒就写了个给大家看看(这年头估计也没多少新人会入坑了),说的也主要是游戏基础,从steam社区和评论也借鉴了很多东西,若有疏漏或者错误也请指出。
其次,这个教程面向的是已经体验过游戏,大概知晓游戏资源和建筑的作用,单城玩玩也还可以但是却在发展多个城市时被各个城市经济和物资平衡搞得焦头烂额的玩家,所以没玩的先进入游戏体验一下,崩了就崩了,没关系的。
最后,在我更新完帖子之前,有问题请尽量在楼内回复,这样能方便后面的人看帖子。


IP属地:广东1楼2020-07-13 10:17回复
    PART 1:关于一些游戏内容易被忽略的注意事项
    1.贸易门联通的空间站资源和金钱并不是无限的,而且你也会在玩到一定程度时解锁空间站,终究是要你管的,所以不要过分依赖其作为你主要的金钱收入和一些紧要物资的获取来源,所以最好是悬崖能自给自足,万一之后接手了调整不过来导致崩盘就难受了。
    2.没事就先调一下快捷键,玩久了单用鼠标又累又麻烦,控制那能自定义。
    3.学会看资源的产出与消耗情况,学会看银行的财政统计,这很重要。
    4.市场很重要,前期一周期就是28金币,劳动力需求低,只消耗一点食物、蔬菜和水,占地挺大,但前期你最不缺的就是地,放上几个收入就有了,后面有了稳定收入再拆掉就行了。
    5.发展旅游的门槛比较高,而且游客数量受到旁边悬崖的发展影响,隔壁发展越好,这里游客数量就越多,收入也比较可观。
    6.模块化建筑对于节省空间有很大的帮助,合理使用是可以让最难达到满的娱乐升满的(几个餐厅比一个娱乐中心还有意思是闹哪样啊?)。
    7.永远不要点那个“仅限农业无人机运输食物”的政策,不然你马上就食物短缺,因为多城发展大部分时候是依靠一个城作为主要的食品来源,而农业无人机从不去连接桥等和食品生产没关系的地方。
    8.不打mod的情况下,悬崖的崖壁面积和占地面积及资源的分布对于游戏的发展难度是有很大影响的,被所以刷图是家常便饭,而且所有数值都有100的反而是不好的,具体优劣会在下面说。
    9.物资价格受数量差距影响,相差越多就越贵,注意合理控制各悬崖的物资储量差距来达到平衡经济的效果,但是也不用担心,因为联合银行和市场的存在,前中期做这个难度并不算大,稍微平衡下就可以了,习惯了就很简单了。
    10.送货距离对无人机的运力的影响很大,所以请尽可能的将需要无人机运送东西的建筑靠近储存建筑进行摆放,核电相对消耗不快,可以适当放远一点。
    11.当你发现自己的生产城市里蔬菜是大于需求的(假设,其它也可能),劳动力和电力没问题,但是生产蔬菜的地方却始终缺少蔬菜,那么就很可能是因为你的无人机运力不够了,送不了水过去所以相当数量的生产设施被迫停用,这个时候考虑建个无人机站吧。
    另一种情况,如果你从生产城市进口蔬菜,生产城市的蔬菜产能是足够的,但是需要进口蔬菜的城市却始终不够,那么有可能是上面说的:
    无人机运力不足导致的。
    但同时,也可能是因为连接桥的数量不够,需要扩充了。
    而最容易被忽视的,就是你是将连接桥设定为生产城市向需求城市“超过xx个就卖出”而不是需求城市向生产城市“少于xx个就购买”,这样就导致了需求城市在仓库满了的情况下无法从火车上卸货,那么那些货物会一直被堆在火车上,这就降低了火车的运输能力,切记啊。
    12.借贷确实能有效缓解一些城市的金币需求,但是和现实一样,这玩意儿是有利息的,虽然算不上高利贷,但是如果一次性借了几十万,光利息就能让你翻不了身,直接崩盘,所以几万就差不多了。
    13.这条仅为个人建议,不要忽视景观的建筑,事实上悬崖选的好,是可以兼顾舒适度、人口和城市美观的,我最近的一次的游戏,花了差不多15个小时,三个悬崖就都有900左右的人口,但仍然有相当的面积是放了公园之类的“无用建筑”。下面是图




    IP属地:广东3楼2020-07-13 13:10
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      IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-07-13 14:11
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        PART 2 多城并行发展
        先说说好处,完全的单城发展在面对灾害时是很麻烦的,玩过单城的肯定是深有体会的。就算是游戏里建筑和崖壁面积最大的悬崖——黑曜石,就是上面那个我起名叫清风市的,哪怕假设有很多的资源都是100,哪怕有很多地,但前期在面对灾害时想要维持舒适度也很困难,因为每次灾害必然是要对建筑进行改动,既浪费资源还很挑战神经,每次看到左上方的提示都要一阵忙乱,多城的话,在发展上正轨后,除了地震、干旱和暴风雪需要对政策进行调整之外,需要手动修复下建筑,其它都可以直接挂机。
        另外,在完成空间站订单时,也更加从容,三个臭皮匠赛过诸葛亮嘛……
        而且,由于各城发展的侧重不同,所以可以将生产的效率最大化,也就变相节省了空间,自然就能塞更多人,造更漂亮的城。
        而多城的难点也提到过了,就是各城的物资和经济的平衡。那么,进正题。
        ————————————————————————————并不严谨的分割线———————————————
        首先先划分下游戏区段,4奖牌是开始期,11奖牌之前算前期,解锁空间站前算中期,之后就是后期
        那么首先自然就是选图了,一个良好的悬崖搭配会让游戏的难度更低,花费的时间更少,游戏也更有乐趣(而由于这点,我会尽可能的不去提及之后和剧情相关的东西,要不然真的就没什么意思了,我第一次其实还真被制作组的思路惊艳到了)。
        由于多城注重三个城市之间的经济和物资平衡,那必然每个城市都要有其独有的资源优势,将优势的产业的收入用来发展和进口相应的物资来弥补自己的不足,三个城市之间形成良性循环,共同发展,这点其实和现实没什么差别。
        游戏里面的物资大体可以分为三类,食品类、原材料类以及成品类,正好对应三个城市。那根据这个就知道,三个悬崖必然是一个物质100,一个土壤100且最好地下水也是100,而余下的那一个比较随意,但至少要有铀或者鱼是100,两者都有更好(具体这么分的理由在介绍经济组成的时候会提到,当然没有的话同样能玩,但是前期贸易就只能靠市场来弥补金币的消耗,稍微有点麻烦)。
        然后是悬崖对应的面积,土地这事当然是越多越好,但是图是随机给的,所以想刷出理想情况那太难了,而且每次都是同一种套路那还玩什么劲儿,所以只能尽可能的靠近,唯一比较硬性的要求就是土壤100的最好最好是陆地面积最大的,物质100没要求,面积大那自然也好,剩下那个也是面积尽可能大,有鱼的水域要够大,要不然产出太低了。另外,土壤100的应处于2号悬崖,如果在1号或3号,前期对于连接桥的压力是比较大的(因为虽然解锁崖壁田之后能实现需求城市的自给自足,但是因为经济平衡的需要还是要出口粮食来平衡对于其它东西的需求),当然中后期需求悬崖的粮食基本可以少量从土壤100进口就能满足需求了,所以也不是不能玩。
        这么说可能比较抽象,那我直接说一下哪一些悬崖是非常适合以上要求的。
        首先呢,无水域里,原名 黑曜石 的悬崖是平面面积最大(55个大格),崖壁面积第二的悬崖,而原名 道路 则是平面面积第二(52个大格)、崖壁面积最大的悬崖,两者之一作为土壤100的是非常合适的,其它呢就要小得多了,差距大概有10格左右
        而在有水域里,那个组合式的大悬崖中,其中一个也是有着最大的平面面积(另外一个也不小)(两者对比挺明显的,我忘了名字,自己对比吧),当然,崖壁面积就打了点折扣,由于湖两边的细长崖壁上呢,是没办法建崖壁建筑的,所以两个悬崖都少了一个面的崖壁,但是由于水域面积极大,所以水下的建筑可以节约大量土地,所以倒也没什么关系。而原名 天堂之水 的悬崖,则是一个各方面都比较优秀的悬崖,平面面积还ok,水域大小ok(足够放四个码头和大概5、6个抽水站)底下能建水下建筑的地方也不少,崖壁规整面积还行,非常不错,它还有个孪生兄弟(名忘了),就是自带一个小悬崖,水域很小且形状不规整,崖壁面积其实还蛮大的,如果和天堂之水一起是还不错的组合,但是单独的它配两个纯陆地是很鸡肋的。
        原名 瀑布 的悬崖我拿出来说是我自己的主观看法,虽然瀑布必然是没有鱼的,崖壁面积少了两面,地形起伏太大了点且整体狭长,这对于无人机的运力的浪费是很明显的,因为无人机垂直方向上的速度非.常.慢,虽然有这么多的缺点,但是……顶不住它在造景方面上极为优秀的基础,从上面PART 1里的13能明显看出我对于造景还是蛮追求的,所以我必须得说说,在合理地建造之后是非常漂亮的一个悬崖,在最后我会放图出来,会看到的
        综合这些,推荐的组合自然是 黑曜石+道路+天堂之水 或者黑曜石与道路两者其一+组合大悬崖,抑或是黑曜石与道路两者其一加 天堂之水和任意悬崖,前两个最好,第三个稍差点,再差就是其它组合了。而资源分配,按照上面说的对号入座即可。
        (今天大概就这么多吧)


        IP属地:广东5楼2020-07-13 21:44
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          我感觉可以加精品啊……


          IP属地:广东6楼2020-07-13 21:54
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            等到两悬崖完成上面的步骤之后,就可以开始第三个悬崖的建设工作了,湖心城(原名天堂之水),建立仓库,并与宽面州建起第一座连接桥,接下来的事和初步发展清风市差不多了
            就是将具有优势资源的产业先行建起来,估计三个悬崖的总需求来确定需要建多少个,也就是建起铀矿井(水下也可)、码头和过滤站(所有情况的多城并行发展,其实也就是精品贴里那位老哥的产业分区合作,都是围绕这一点进行展开的,不过我还真没想过完全不住人的悬崖)
            建立大学,然后建起足够的住房,根据能源优势建立相对应的发电设施,设置连接桥,建立起与宽面州的贸易,把宽面州的居民赶过来,把湖心城残存的铀卖过去,再建起两个市场,同时对其它连接桥进行设置,保证清风市和湖心城的各自的物资可以卖个对方。
            然后,返回宽面州,这时我们就应该建核电了,当然,由于在前期铀的价格相当昂贵,而前期人口很少,对于粮食的需求也就比较低,仅靠出口粮食的宽面州是无法负担起长时间购买铀的花费的,所以,我们还要配套一个充电站来将多余的电储存起来,尽量减少打开核电的时间。
            建完核电之后,宽面州的余钱应该就只有4000左右了(不能再建了,我们要留下一点为观察各城经济浮动的本钱和调整经济失衡时建造建筑和购买物资的花费)
            这时我们就需要对整体的经济进行观察了(也就是6倍速挂机),我们要看看是不是所有的城市的钱都在提升中
            不是且有悬崖金币储量下降的很厉害(大概就以每天200以上为判断标准吧),就更改一下与邻近悬崖的物资储量差距,降低所需物品的进口价格,提高出口物品的价格(物以稀为贵,少的和多的之间的差距越小,价格就越底),不要一次性改的太多,加减大概10点就可以了(当然如果是粮食类,且你已经建了冷库,那么对于粮食类的更改自然要多一些才行,下降的钱要是比较多那也应该改多一点),先忽略更改连接桥设置之后的一天,这一天因为需要购买到相应的物资储量所以各悬崖会大量进口和出口,这天金币的增减并不适合作为基准。等第二天再观察,如果依然不行且仍旧在快速下降,重复上面的操作,如果变比较缓慢了,那么就只要多建几个市场加再微调一下连接桥应该就没问题了。
            等经济稳定之后,就应该着手考虑建造机库增加无人机数量,现有每座悬崖三架可能已经有一点撑不住了,而作为贸易中转站和粮食输送基地的宽面州的压力会更大,这个时候自然就是在清风市(物质100)建造上机库,建市政府,向宽面州出售无人机帮助其缓解物流压力,并且在三个悬崖闲钱都比较多的时候找一个悬崖放下科研中心(在商品数量越来越多的情况下,维持经济平衡也会越来越难,所以我们必须尽快研究金融一体化)。
            事实上到这里基本就没有什么需要再详细说明的了,接下来就只要按部就班的发展,缺什么就补什么建筑,只要保证生产大于总消耗且有不少余留,并且偶尔扩容下仓储,再根据仓储适当上调每个悬崖连接桥处“低于xx则购买”的数字,然后根据经济情况决定再增加市场,办公楼等可以创造金币的建筑,而因为这个体系可以让悬崖处于近乎完全的自给自足的状态,且考虑到后面解锁空间站时对于经济平衡的冲击,所以贸易门仅仅作为富余资源的销售、完成各项任务的手段和紧急情况下的物资援助措施。
            而在科技树方面,由于我们开局就将三所大学建完了,那么在前期的科技研发上速度是十分可观的,在我们建立科研中心之前,我们是有相当时间用来完成科技的研究的,但是除了推荐首先完成连接桥不受电力影响,在出了科研中心之后优先把管道灌溉和金融一体化研究出来之外,科技的研究顺序是很自由的,反正看你自己的情况决定就行。
            原先我是想,在我们出科研中心前推荐研究出连接桥的电输送升级,优先提高在面对灾害时的电力供应能力(按照我的感觉,在我们建立科研中心不久我们就要将完成教程了并要面对第一次灾害了,毕竟我并不把卡教程算在内,没那个必要),由于上面提到的清风市是不建抽水站的,且前期仅能出售物质作为贸易金币来源,但是对水的需求并不算太高,花的钱不多,自然其它悬崖能从这方面得到的钱也比较少,但是为了节省再往后的连接桥运力,所以连接桥的水输送升级放在第二,如果可以研究第三个,则推荐连接桥不受电力供应影响。但是后来想到,出售和购买电池和水都是可以作为平衡经济的方式,比如上面的存档中,湖心城是采铀卖铀,卖鱼卖水的,收入非常可观,那么宽面州所要消耗的钱自然也相当可观,单靠卖粮可能还不足以平衡,那么既然能有核电,就能够产出相当数量的电池,而且湖心城是主要发展太阳能的,晚上断电需要电池,那么人为降低白天的电量供应(少造点电池板)不就需要购买电池了吗?那宽面州的经济压力不久小了吗?
            (另外,作为贸易中转城市,既2号城市,其本身会比贸易终端城市【1和3号】要消耗更多的金币,因为在前期仓储不大的情况下是不能做到有效的物资储备梯度分配,所以贸易的差价其实大部分都是由2号城市在承担,这也是为什么土壤100的城市最好是在2号的原因,不仅仅是因为粮食的物流压力,还因为如果没有足够产业基础,前期想要填平这个消耗是几乎不可能的)
            好,差不多就只剩下对上面说的内容的总结了。


            IP属地:广东8楼2020-07-15 12:57
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              第一次看到有人是把三个悬崖互补发展的,我玩了好几次,都是三个崖各自发展各自的,感觉互补发展会超麻烦


              IP属地:浙江9楼2020-07-28 08:26
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                请问大佬,货船和桥梁的运力的最大值是25,这句话是否意味着无论我给一座城市建立多少贸易货船或桥梁,运力都是25。还是一艘船单次飞行是25。新手,请多指教。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2022-07-17 13:06
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