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只要我足够鸽,同时挖好几个坑就不是问题.jpg

只看楼主收藏回复

之前说要开贴翻译实体书的页脚来着,所以反正先开个贴摆在这里随缘更新

——《有些坑挖着挖着就真的坑了》


IP属地:北京1楼2020-07-10 20:51回复



    IP属地:北京2楼2020-07-10 20:54
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      AH:写简介。
      《Homestuck》是一个为网络传播而生的故事。它被设计成适合存在于网络上、便于展现网络的多功能性的样子,以我每画完一页就上传一页的速度更新,载体是万维网——一个常常被赛博小专家们简称为网络的东西。而你手中拿着的这个东西——这个有棱有角的长方体——是一本书。
      在你把时间投入这一套天知道最后会印出多少本的书之前,我觉得我还是有必要先分享几个有关Homestuck的小知识。如果你此前对这一系列没有任何了解,而且这本书就是你与Homestuck的初次接触,那么某些情境一定会非常易于理解,*眨眼*。这将是你的“啊哈一刻”,鉴于你可能已经浏览了整本或者起码一部分的书,然后才想起回过头来看看这篇干巴巴的介绍。现在,既然你已经翻回来草率地浏览了一遍,灵光一现的契机也该到了。很快,你就可以无比自信地宣称你对Homestuck的了解比你过去敢于相信的还要少得多得多得多。
      小知识:
      第一:在前三幕的绝大部分时间里——换句话说,远远没到全篇的二分之一——页面上方的祈使句都是由漫画读者们给出的。网络上的读者们提出他们希望角色做什么,然后我再从成堆的回复中挑一条来图片化。这一模式构建了贯穿全篇的花园小径,指向大量来自“玩家”的不正经的傻冒玩笑、错误尝试,以及即兴叙事。我同时扮演着地下城城主(DM)、对输入进行反馈的游戏中枢、还有即兴漫画作者的三重角色。很多剧情是早就计划好的,但也有不少是在与读者们的大量交流中自然产生的。总之,呈现在你面前的就是这样一个奇异的综合体。
      第二:原生环境中的Homestuck是一场媒体的闪电轰炸,纸质的页面无法展现它的真实全貌。几乎所有——就算不是,也起码有绝大多数——网络页面都是可动的。它们通常是短循环的GIF,但也有一些更长的、有配乐的动画,还有少量可交互的迷你游戏。我不能说这些实体书完全能够成为我最初期望呈现的效果的替代品。我会更多地把实体书看作与原作互补的存在,它可以是领你上网进一步阅读的敲门砖,也可以是看过全篇又希望体验更轻松的阅读方式或者更专业地钻研这个故事的人们的线下增刊——以有形的、引人注目的纸质媒介的形式。
      书中每页的页眉处写着对应网页的URL页码,将URL页码输入官网地址之后可以直接跳转到相应页面。如果某些页上的图片看起来像是它们应当属于动画,那么它就不只是像而已。你可以自己上网看看它到底是不是。较长的动画页面的URL码前面会标注[S],你同样可以上网欣赏它们的画面和配乐。每页页脚的注释(它们没能成为全然无价值的废话)能让你深入了解故事及创作过程,随着故事的复杂程度和信息量水涨船高,我会继续在后续的书中想办法找到类似的有助于加深对作品的理解的机会。卡学家们可以将这部想象世界的集合看作作品的指南手册,它们在几乎完全囊括了完整故事的同时提供深入作品的启迪。而对于那些单纯为了个人享受而购买纸质版的人,是的,我听到你们的心声了。我感觉到了。那就让我们就共同的快乐源泉达成共识吧:卡学是真实存在的。卡学是真的,卡学家也是。
      第三:小知识No.3经常被搞情报的**们称作“冷知识”。当我写下这些字的时候,Homestuck已经完结大约两年了。它总共由7幕构成,也恰好用了7年完结,从2009年4月13日到2016年4月13日。在网络上,Homestuck的故事占据了八千页出头的篇幅,而在实体书里,谁知道它们能延续多长呢?我们最好不要在这个问题上想太多。把它们都买下来比向自己强调“数量”或者“金额”之类没有卵用的玩意儿重要多了。


      IP属地:北京3楼2020-07-11 01:21
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-07-11 08:09
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          Homestuck(的稳定连载)始于二〇〇九年四月十三日(即4/13)。我一向喜欢把起始日期作为贯穿全文的重要数字使用,并反反复复地提到它。因此,我决定把John设定成13岁的小孩,然后让整个故事以4个13岁孩子为起点展开。全文中还有许多我无法在此一一赘述的与这组数字相呼应的细节,其中的一些完全出自偶然。例如后文中占了很大戏份的纸牌元素,就是由4个花色、每个花色13张牌构成的。


          IP属地:北京5楼2020-07-13 00:24
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            “动物园味”这个名字来源于我从前画过的一个叫做“Zoosmells”的漫画,总的来说它讲的是一个普普通通的喜欢闻动物味儿的人。漫画的包袱主要包括一个人对奇怪的气味表现出异乎寻常的激情,或者为了接近极其肮脏的动物而做出出格的举动,例如把挡路的人推开或者违法犯罪。


            IP属地:北京6楼2020-07-13 00:36
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              这些角色的名字都是从读者提议里挑选出来的。给他起名时的第一个投稿是John Egbert,于是我就采纳了。第二个出场角色Rose采用的是第二个投稿。第三个Dave是第三个投稿。Jade是第四个。


              IP属地:北京7楼2020-07-13 00:37
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                “从xxx取回手臂”最开始是Jailbreak的梗,后来变成了Problem Sleuth的梗,再后来就是Homestuck的梗了。总有一批人很难理解形式会在程式化的过程中被简化,而这一过程有时会导致附属缺失的后果,我永远都会在我的卡通作品里不遗余力地嘲弄他们。


                IP属地:北京8楼2020-07-13 01:10
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                  此处的手形光标是从电脑游戏中提取的抽象概念,但它很快就从漫画中淡出了。很长时间之后,在Jade的出场介绍里,它才又出现了一次,再之后由于显而易见的原因它还出现在了一些互动页里,但也就仅此而已了。总而言之,这是Homestuck beta测试版留下的遗迹。是的,Homestuck还有一个beta测试版,是完全由Flash制作的。事实证明那是个烂主意,所以它只能止步于beta。


                  IP属地:北京9楼2020-07-13 01:11
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                    这些角色在面对周遭世界中的游戏元素时和读者/玩家一样懵逼。这是游戏教学关卡中的常见逻辑:角色们能以后现代主义的方式理解游戏机制,然后再直接或者间接地同时指导你和他们自己。多么奇怪。


                    IP属地:北京10楼2020-07-13 01:12
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                      我当时刚把Problem Sleuth的海报挂到网上卖,所以把商品链接放到了这页上,这毫无疑问地为我增添了不错的一笔收入(其实并不……)。Problem Sleuth和mspaintadventures.com都是真实存在于Homestuck宇宙里的东西,这些孩子们不但知道它们,而且还挺喜欢它们。现在想想,如果我能让他们多cue几次网站就更酷了。或者至少能让故事变得更加自我放纵。我愿称之为双赢。


                      IP属地:北京11楼2020-07-13 01:13
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                        说到自我放纵,基于卡片的以数据结构为主题的存取系统相当让我兴奋,就这方面而言我大概算少数派。不过我相信其他对计科有所了解的人也一定会和我一样激动。这个系统其实没有表面上看起来的那么拉跨。这些卡片其实是计算机穿孔卡,所以索引卡的词根“captcha”是有来由的,而且其实几乎所有东西都围绕着计算机的专业概念展开。在你继续阅读这个故事的过程中,这些逻辑会进一步展开、加深,几乎囊括所有方面。哪怕是那些很蠢的方面。尤其是那些很蠢的方面。


                        IP属地:北京13楼2020-07-13 01:15
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                          人们开始在mspa论坛上制作fan adventure,并最终达到千余篇之多。不过,在最早的一篇大概是关于巫师鸟的作品里,我以个人的名义投稿了一个标题“像低能一样呱呱叫,在桌上拉黄金”,后来那篇作品的作者又把完全相同的标题投稿给了Homestuck,于是我就采纳了。后来在介绍其他角色时这个句式就变成了一个经久不衰的梗,因为读者们总是提交“像xxx一样xxx并在xxx上xxx”这样的句子。


                          IP属地:北京14楼2020-07-13 01:16
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                            IP属地:浙江15楼2020-07-13 19:29
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                              细致地指导你使用一个从你永远不会玩到而且事实上根本不存在的游戏中退役的复杂得毫无必要的存取系统。
                              ——HOMESTUCK。


                              IP属地:北京16楼2020-07-16 10:14
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