很多3A游戏开发商已经开始慢慢透露一个信息
次世代主机上的"细节特效",在PC上将无法实现
具体相关可以了解 虚幻引擎5demo 演示,还有白嫖王 linus 误以为30G/s硬盘比主机SSD快的道歉视频
这也表示未来游戏的核心技术是"虚拟几何体" 而不是"光线追踪", PC平台可能会是画质最差的一个
(UE5 靠着不到5700的性能 + SSD直连 实现了16亿三角形的场景画质,堪比电影,而2080ti目前只实现了4800万个, 差距30倍)
用小学数学的水平算算16亿三角形的顶点需要60G内存才装得下。(当然放硬盘中时是可以压缩很多倍的,或许是10倍100倍以上)
很多人还以为主机只是换了个SSD, 误以为PC也能实现
如果我用通俗的话来说, 现在大家知道到不少游戏吃CPU和内存,其实就是CPU的IO在处理硬盘中的数据瓶颈了,
而主机是做了一个类似蚂蚁矿机这样的第三处理器来专门处理(解压)硬盘数据,这个第三处理器比CPU快十倍以上,因为它只有一个功能,就是处理游戏的模型材质数据,CPU别说超5Ghz, 超到50Ghz都可能不如这个第三处理器,就和CPU和GPU的本质区别一样
正是拥有了这样的速度,游戏也完全不用Loading读图过程,
在拉近镜头的时候一瞬间加载屏幕前的高清模型,拉远镜头后又可以立刻删除,
因为随时随地可以临时加载,也就实现了处处都是高清模型,等效于实现了CG电影级别画面
PC难以实现的原因就是因为这个协处理器需要放在CPU的北桥IO上才能发挥速度,除非来次大改。
下图就是大家觉得搞笑的主机SSD吹图,但仔细看清楚,这和SSD无关,是一整个CPU + GPU + IO的组成,
这个IO如同zen2一样的重要,它其实是下个世代CPU,GPU外的第三处理器
次世代主机上的"细节特效",在PC上将无法实现
具体相关可以了解 虚幻引擎5demo 演示,还有白嫖王 linus 误以为30G/s硬盘比主机SSD快的道歉视频
这也表示未来游戏的核心技术是"虚拟几何体" 而不是"光线追踪", PC平台可能会是画质最差的一个
(UE5 靠着不到5700的性能 + SSD直连 实现了16亿三角形的场景画质,堪比电影,而2080ti目前只实现了4800万个, 差距30倍)
用小学数学的水平算算16亿三角形的顶点需要60G内存才装得下。(当然放硬盘中时是可以压缩很多倍的,或许是10倍100倍以上)
很多人还以为主机只是换了个SSD, 误以为PC也能实现
如果我用通俗的话来说, 现在大家知道到不少游戏吃CPU和内存,其实就是CPU的IO在处理硬盘中的数据瓶颈了,
而主机是做了一个类似蚂蚁矿机这样的第三处理器来专门处理(解压)硬盘数据,这个第三处理器比CPU快十倍以上,因为它只有一个功能,就是处理游戏的模型材质数据,CPU别说超5Ghz, 超到50Ghz都可能不如这个第三处理器,就和CPU和GPU的本质区别一样
正是拥有了这样的速度,游戏也完全不用Loading读图过程,
在拉近镜头的时候一瞬间加载屏幕前的高清模型,拉远镜头后又可以立刻删除,
因为随时随地可以临时加载,也就实现了处处都是高清模型,等效于实现了CG电影级别画面
PC难以实现的原因就是因为这个协处理器需要放在CPU的北桥IO上才能发挥速度,除非来次大改。
下图就是大家觉得搞笑的主机SSD吹图,但仔细看清楚,这和SSD无关,是一整个CPU + GPU + IO的组成,
这个IO如同zen2一样的重要,它其实是下个世代CPU,GPU外的第三处理器