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【转载】在创作的时候,藤本タツキ都在想些什么?

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转自微博:
@名作之壁吧_圆盘评论家(已授权)
翻译:一纸折鸢是也
【译介】
“对他使用炎拳吧!”
鬼才漫画家藤本タツキ在创作的时候是如何思考的呢?来看看下面这篇访谈吧~
http://t.cn/A6y4CUEq
原文链接:http://weibointl.api.weibo.com/share/157873156.html?weibo_id=4523424486036900


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-07-06 15:10回复
    【第66回】担当作家 藤本タツキ先生Q&A!(From:Jump Rookie)
    “各位,好久不见。我是少年jump的林士平。
    本博客由编辑部成员轮流撰写,对立志成为职业漫画家的各位有帮助的文章。写了向新人作家最先传达的课题,以及成为负责担当的契机和邂逅的方法。
    最初一见面就开始的商谈,就没什么一定要做的事和特别要说的话。根据各作家的不同,应该发展什么,应该持有怎样的想法,是不一样的。想画的东西,能画的东西等,和作家的责编一边交流,一边根据不同的人传达,建议,思考的题材等都是在不断改变着的。
    因此,想要给自己提建议的人,最好是带着自己最新绘制的作品来。这么说的话,博客上能写的东西就没什么了,所以我很烦恼有没有什么可以给很多作家们参考的地方,于是就想“对了,我干脆去问作家吧!”的想法。
    (抱歉前缀这么长看起来就像是在故意拖延时间似的……)”


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-07-06 15:12
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      我遇到藤本タツキ老师的契机,是他17岁时在每月的漫画奖上投稿的作品《庭には二羽ニワトリがいた。》。
      作为最终候补,由于相关规定可以同意选择年轻人并指定成为其负责人的请求,在我的指名回合,这个17岁的小年轻,有着脱离常识的存在,并且从他渗透出来“热情”里感到可能性。在2011年12月我成为了他的责编,接下来就以获奖为目标开始了商谈。
      一开始,藤本老师住在外地,基本上都是发短信和打电话。
      很久之后回顾起来当初的短信交流,依旧觉得很有意思,在担任责编的第二个月左右,也就是2012年1月1日元旦1点42分收到的短信是这样的↓。
      「新年快乐!
      我有个name(注:分镜稿)。
      标题从《勇者制度》变更为《勇者之剑》吧
      name里绝对有不明白矛盾和意思的部分。
      对不起,也许没有吧。」
      刚到元旦,就马上寄来了完成的name,我因此留下了他是个相当充满干劲的作家的记忆。
      我已经当了八年的责编,但我无法像上面那样详细说明所有事情(文章简介中已经写了多少个字了……)
      这次,我们询问了一直在从事各种作品工作的藤本タツキ先生,他的问与答可能会对某些新艺术家感兴趣。
      我已经问了我所想到的问题以及我从读者那里收到的问题,因此我将在下面写下。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-07-06 15:13
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        林士平(下称“林”):谢您来到今天的博客问答环节,马上就开始问您第一个问题了。
        藤本タツキ(下称“藤”):来吧,我准备好了。
        【Q:请告诉我您所使用的绘画工具的变迁史。】
        藤:最初是用数位板画的。在初三买的,之前的投稿作品都是用数位板画的。在《佐々木くん銃弾止めた》之前是数位板。我用那个奖金买了液晶平板电脑。从《恋は盲目》的时候开始用液晶屏数位板,从那以后一直在Wacom的液晶屏数位板上画画。
        【Q:能说下您手绘的心得吗?】
        林:被新人作家先生这样问过,果然手绘经验是必要的吗?毕竟藤本是毕业于美术大学油画专业的学生。
        藤:虽然我觉得这是因人而异的,但我认为这并不是必要的。
        林:我从新人作家那里收到了“为了画得好应该怎么做?”的问题,其实就是“坚持美术的基础训练”和“请用眼睛记住并临摹”。
        藤:有人说素描比起看照片,看实物效果更好,但我不认为cg和手绘有什么差异。我觉得没有理由非得是手绘的画材不可。最糟糕的结果是绘画能力没有成长。如果画力原地踏步的话,出于刺激成长的需要,手绘练习是可以的,不过,试着改变绘画主题,改变画法也算是好方法。
        林:自己的画画得好不好,怎样客观地看待才好呢?
        藤:我觉得问责编或者问画画的朋友比较好。如果身边有直言不讳的人就帮大忙了。因为我觉得即使在网上上传图片,给我好的意见的人也不多。比起来还是接受实际的人的意见比较好。去美术系的学校最大的好处是,在绘画方面,可能相比较而言更容易交到能互相交流意见的朋友。
        林:新人作家如果能把画带到编辑部来的话,编辑将认真地提出的意见!


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-07-06 15:15
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          【Q:开始画漫画的契机是什么?】
          藤:一开始就很喜欢画漫画,也经常画一些涂鸦,在我印象里没有为画漫画这个想法特别下决心的瞬间。
          【Q:你觉得你是什么样的新人作家?】
          藤:我不知道啊,林先生,你能告诉我那是什么感觉吗?Hhhhhhhhhhhhhhh
          林:给我的印象就是个画了很多东西的作家啊。即使是画得很粗糙也不介意把作品送过来的人。毕竟那些因为长期处于创作瓶颈,中间连作品都不愿意传过来的人也不少……
          藤:那太可惜了。如果已经画了些东西的话,不妨试着发送过去,听听责编的意见,我觉得这也很重要,因为能听到一些至关重要的客观意见。
          【Q:如果回到最开始的时候,你觉得什么东西是最重要的?】
          藤:多画点素描啊,因为我学生时代干的净是些摸鱼的行当,我现在时常会想如果当时能多学点素描就好了
          【Q:和编辑相识的意义何在?】
          他给我买了漫画,我收到了各种小说和材料。我认为这非常重要。我小时候没有钱。尽管我的记性不错(不用去书店白嫖)。
          【Q:编辑部的作用何在?】
          看了刚才说的那些东西,得到了一些客观的意见,而且能买到我想要的好的资料!
          【Q:新人作家每天应该注意什么?】
          藤:我觉得接触很多有创意的作品是非常重要。
          【Q:为了name和故事的创作水平的成长,必要做的事情是什么?】
          藤:到底是什么呢……我很难说明白。
          林:藤本老师你确实比以前更好了。
          藤:真的吗?
          林:你看了什么?在哪里感受到了改变和成长?
          藤:的确如你所言。
          藤:啊,确实是。的确是有抓住了某种窍门的感觉。
          林:在创作《かみひこうき》、《人魚ラプソディ》的时候,虽然感觉不是很有趣,但因为故事本身的形式,所以有想要在奖项上、竞赛上参赛的想法。但是从《予言のナユタ》开始,每部作品都充分融入了“藤本タツキ风格”,而且我还记得你依旧在成长。在这么多不寻常且不断发展的过程中,就可以成为一名专业的作家。
          藤:是说找到了属于自己的风格吗?我认为“作家性”是指那个人的“很有趣的逻辑”。觉得找到那个就好了。虽然没有明确的契机,但是接触了各种各样的作品,也就慢慢地发现了那个吧,我想。
          林:积累了一定数量以上的作品知识和注意的瞬间,如果超过了某个水平,就能“成长”。
          藤:是。
          藤:我喜欢《極道めし》的土山しげる老师的作品,几乎所有的作品我都拜读过了,比起有钱人吃的饕餮盛宴,家庭常菜的味道更好,自己吃惯了的菜也更美味,这种形式的剧情经常被绘制在他的作品中。这就是这位老师的“如果画这个的话就是很有趣的图案”,实际上每次都很有趣。我认为那就是“作家性”。
          林:确实。藤本的《炎拳》和《电锯人》,我觉得从根源上来看已经很接近了。
          藤:因为双方都会觉得自己的“这个很有趣”,所以觉得很接近。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-07-06 15:18
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            【Q:觉得新人阅读什么样的书籍/漫画比较好?】
            藤:无限大(笑)如果是我喜欢的东西,可能会对其有极度狂热的追求。在我理解中的自己是喜欢稍微有点奇怪的东西。
            林:例如,场景艺术、剧本之类的参考书?
            藤:只要记住就好,然后再想方设法让其再现出来。
            林:我知道总比不知道好啊。
            藤:那自然,我觉得就算知道也不会有损失。
            林:我经常对新人作家说的是,不管是电影还是小说,只要时间允许就多多观赏下这些被称为“名作”的东西吧。
            藤:啊,那是绝对正确的。多看点好东西很重要的。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-07-06 15:19
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              读者提问回答时间
              ___________
              パーピー@parpie_fiさんより
              Q:是怎么想到的恶魔和魔人的设计的?(类似问题很多)
              藤:我一直在收集自己喜欢的设计。诸如电影和游戏的角色设定。一般有3~4个的复合设计。
              林:将其收集到剪贴簿之类的吗?
              藤:保存着在网上找到的帅气的图片和照片呢。当然也会买画册。比如,最近有《ヘルボーイ》、《アートオブアリスマッドネスリターンズ》等画册在打折,所以买了。因为觉得设计很帅所以一直都有在收集。
              ___________
              空目晴彦haruhikoutsume@el_psy_congroさんより
              Q:你是抱着什么样的心态吧《电锯人》第57话的标题定为“突然”的?
              林:碰头的时候,没有听说有冲击性的场面吧。
              藤:因为说了那个场景……带来的冲击感会减少。
              林:商量的时候故意不说,因为是用名字画的,开会时就没特意提及。
              藤:和其他的故事是一样的做法。
              ___________
              りこてんの異常な愛情@Licolly105さんより
              Q:很在意用怎样的画笔设定来画。还有就是对话的感觉很真实,你是怎么想的呢?
              藤:液晶屏数位板全部是初始设定,没有任何修改。会话尽量不要在解释说明上花太多时间。
              ___________
              紫鈴@shirinrakaさんより
              Q:在创作角色的时候,是粗略地考虑设定,还是细致地(例如像制作履历书那样)考虑设定,更接近那种说法?如果哪边都不是的话想问一下人设的制作方法。
              藤:从没做过。
              林:你应该是脑海中出现这个角色,然后一边描绘一边塑造形象吧。
              藤:是的,是啊。
              ___________
              manga@sick@manga_sickshockさんより
              Q:在作品中有反映现实的事情吗?例如枪恶魔是基于世界上发生枪击事件或主题吗?︎
              藤:没有啊。
              林:虽然不是现实中明确的事件,但是却有在现实中经历的气氛。
              藤:这倒是有,只不过太过贴近现实的事件并没有作为创作的主题。
              Q:请告诉我你少年时代看过的最喜欢的漫画
              藤:我喜欢《自由人HERO》。
              林:哦,柴田亚美老师!这是我责编生涯第一位作者。你是一个精力充沛的好老师。
              藤:还有《ドラゴンドライブ》,我觉得是可以让孩子看得心情澎湃的好作品,再就是《アライブ-最終進化的少年-》了。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-07-06 15:20
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                ___________
                ナム子@YonMirudakedayoさんより
                Q:在人气投票中,女性角色的人气是压倒性的,在描绘有魅力的女性时,有需要注意的事情吗?(※怎样塑造角色的问题很多)
                藤:画着我喜欢的女孩子就好。
                林:作家喜欢的角色,大多都有着不错的表情,画起来很舒服。
                ___________
                日々丁寧に生きる欲まみれの化け物@taispeedさんより
                Q:怎样做,才能想象到大家能想象到的,甚至超出大家想象中的东西呢?
                藤:怎么画才行呢?(笑声)
                林:我觉得这就是经常被称为“意外的展开”的作风吧。
                藤:是啊。
                林:因为想做意外的事情,所以我想应该不会有意外的展开。
                藤:大概,看过很多电影和漫画的话,就会有“绝对会在这之后变成这样!“的展开吧。也许是想要避开那个吧。
                林:我觉得那是很重要的想法。因为惊讶是很重要的。
                藤:《权力的游戏》真的很厉害呢。
                林:那真的是惊喜连连呢。
                ___________
                シャウアプフ@q6pNcYi5BcplUVhさんより
                Q:制作漫画时,您首先要决定什么,是故事,主题还是角色?另外,您认为漫画中最重要的是什么?(我想让你告诉我原因)
                藤:对我来说是主题吧。
                林:决定了主题,然后落实到角色和故事的感觉吧。例如,《妹妹的姐姐》的主题是什么?
                藤:“不能让我的兄弟姐妹处于一个糟糕的境地。”在创作中,兄弟姐妹的关系大多是作为好的东西来描写的,我想大部分的人应该都经历过不好的部分吧。
                林:最终可能会发展到圆满的结局……
                藤:虽然姐姐放弃了画画,但是才华横溢的妹妹还是会来家里画画。
                林:那是啥……(笑声)
                藤:厌恶的感情吧,油画的味道特别难闻。


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-07-06 15:25
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                  ___________
                  ぴ@pppppusappppさんより
                  Q:我憧憬对人类深度的洞察。角色表情、感情、不经意的动作、说出来的话语都能让人感受到他的个性。所谓的“真感”的存货是如何增加的?和人互动的时候会看到什么?
                  藤:我觉得我从小时候就一直在使用自己保存的东西。
                  林:这说明你一直都在好好地观察着周围的人。确实很好地进行了相关的讨论,藤本先生的所见所闻,人的表情,反应的话题都被提了出来,我想他确实是观察了很久吧。
                  ___________
                  ぷー@sVMzfo88t8CdW38さんより
                  Q:我想听听和责编林先生有关的有趣的小故事。
                  藤:林先生在《炎拳》连载之前,在推特上发现了一个“ながやまこはる”的账号,并且说了:“有人在欺骗藤本君的相关人员,如果警告后不停止的话,我要起诉他。”
                  林:你居然还记得?!我记得藤本君出现了一个危险的粉丝,所以才说迫不得已就会提起诉讼。
                  藤:啊,我之后还想着怎么办,说“那是我”,而林先生真的非常惊讶……我表现地相当狼狈,林先生的表情让我有种害怕的感觉(笑)
                  林:关于这个我有段很无语的记忆。为什么?为什么?这是为了什么?的想法。
                  ___________
                  ぴ@pppppusappppさんより
                  Q:除了漫画、电影以外,平时还会接触到什么样的信息呢?我刚刚被一个新的角色设计所感动,我喜欢上了它,但是它并不是旧的,但是依然有熟悉的感觉。我想知道这个的来源。
                  藤:嗯,大概是雅虎新闻之类的TOPNEWS吧。我不玩游戏的。我一直放着喜欢的电影。基本就是电影和漫画。
                  ___________
                  ◆▽リょウ▲◇@ryo2000_0629さんより
                  Q:时常会有“提高漫画的绘画能力吧!”这样想的时候,如果是老师的话,你至今为止都是做什么的?
                  藤:素描。单纯只是素描。
                  ___________
                  ぴ@pppppusappppさんより
                  Q:老师大胆的用色很有趣,每次看都很开心。我想知道决定颜色的时候会考虑什么。
                  藤:说实话基本上都是凭感觉涂的。我喜欢红色或者茶色。我油画的时候经常使用。很便宜的颜料。红色系因为是用土做的,所以很便宜。
                  林:现在是用数码性质的彩色,和画材的价格无关。(笑声)但是印象里,我认为也出现了很多描绘冷色调的色彩。
                  藤:有意识地画画时。如果用的是自己喜欢的样式,就会变成红色。


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-07-06 15:26
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                    ___________
                    ぴ@pppppusappppさんより
                    Q:每一张图片和每一格的构图都很棒,我喜欢它。我认为单张图片和漫画之间要注意的地方不同,但是我更加深入地了解这一点。
                    藤:在《电锯人》里我想要用很多止动的画,决定要好好地止动,除此之外要画有动作的画,从开始连载的时候就决定了。
                    沙村广明先生的《無限の住人》非常帅气,我想是他也是有意识地在这样做。
                    ___________
                    雨雲@rainydayafter0さんより
                    Q:老师总是准备对角向上的发展,但是在最后时刻的想法是否是逻辑构建的?是基于逻辑的构筑?还是单纯凭感觉呢?
                    藤:凭感觉。我反而想知道怎么才能有逻辑地构建。
                    林:看了很多的作品,我倒是觉得不进行预期的开发的想法可能是合乎逻辑的。
                    藤:虽然也有有逻辑性的部分,但整体来说,基本上就是按照我的感觉来创作的。
                    ___________
                    こより@apple_Grnd00さんより
                    Q:我喜欢《电锯人》,它有很多大胆、独特而且生动的场景。我特别喜欢黑暗恶魔的登场场景和从空中伸出的手游走于蒲公英的场景,但您是怎样从自己注视着的生活里想到这样一个令人叹为观止的场景的?
                    藤:基本上,我只看漫画和电影,所以我认为是从那里看的。
                    ___________
                    あいいちろう@I1lowさんより
                    Q:我想知道如何绘制name,尤其是如何更正name。如果能告诉我哪里不知道怎么改的时候以什么为重点修改name的话我将不胜感激!
                    藤:《电锯人》是不存在这种情况的。
                    林:如果对话配合场景会让人难以理解的话,我会第一时间进行修复。
                    藤:如果您看不到name中的更正方法或方向,我觉得这比“如何修复”更为根本。
                    林:也就是说要重新考虑这个name想要画什么呢,
                    藤:角色有错的可能性,企划也有错的可能性。我觉得有必要好好地重新考虑更根本的所在。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-07-06 15:27
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                      ___________
                      KSMNK@Pomanpiさんより
                      Q:有写情节吗?是你的name吗?
                      藤:正在写情节。
                      最初只是用文字,描绘想要描绘的事情和连接场景的方法的东西。
                      下一阶段,基于情节发展把台词全部写出来。
                      在那之后,一边考虑如何用画来展示的同时也考虑相对应绘制的名称。
                      林:我想知道我是否遇到过情节上的冲突问题。
                      藤:没有吧,《电锯人》不存在这样的问题,毕竟都是基于这个方法创作的。
                      Q:留给新人作家的话
                      藤:我觉得登录Netflix就好了!
                      林:你是想说多看看电影比较好吧。
                      林:今天非常感谢!
                      ___________
                      原文链接
                      https://rookie.shonenjump.com/info/entry/202007_blog
                      翻译:一纸折鸢是也


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-07-06 15:28
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                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-07-06 15:37
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                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-07-06 16:08
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                            Q:我想知道如何绘制name,尤其是如何更正name。如果能告诉我哪里不知道怎么改的时候以什么为重点修改name的话我将不胜感激
                            藤:《电锯人》是不存在这种情况的。
                            林:我想知道我是否遇到过情节上的冲突问题
                            藤:没有吧,《电锯人》不存在这样的问题,毕竟都是基于这个方法创作的。
                            果然是最自由的漫画家


                            IP属地:广东16楼2020-07-06 16:15
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