这倒不至于,他那些话也就基本当个乐子看吧,他自己未必当一回事,看得出来他没有真正的动过脑子搞这些事情,纯属于打发时间你也不要浪费时间。
而且b站有一个过去专门做过相关游戏分类学的大佬说过游戏分类这个东西本身就不是很严谨,一方面民间对这个方面没有真正意义上的权威,各有各的定义。老虎做的这个扩大概念的事情很早以前就有人做了,不过没啥卵用即可。另外一方面连游戏制作者都不是很在意这个类型分类或者有意无意搅浑水,比如出了一个游戏强行给他设一个新的游戏类型啥的。
总体来说游戏分类学是最没有用的东西也不存在这个独立学科,游戏业总体是硬实力的比拼,1是钱,2是技术。然后什么编剧啊啥的,都是次要的毕竟有钱也就不担心找不到好编剧,有技术也不担心实现不了想法,每天有时间在贴吧和知乎扯这些东西的人,而且还极端不受到待见,基本就和宅左宅右是一路人了。
而最重要的是现在游戏玩家主体,国内以手游比如王者和吃鸡为主,这波人就不关注游戏圈对于rts啥的没啥兴趣,所以不关心什么分类,对于他们游戏只是生活的调味品。
属于游戏圈的那群现在基本各从其类也不会纠结这个问题,比如全战论坛和贴吧对于全战是什么类型的游戏就没有什么疑问也不去纠结,毕竟这个游戏群体早就自有定义。
又比如ck玩家给ck的定义就是角色扮演或者角色扮演策略游戏,他硬要说这个是RTS他要不就是没玩过ck2,要不就是没玩明白,ck2的乐趣就在于你就算没啥春秋大梦也可以玩的很开心,在自己的领地看海刷事件也可以有多种乐趣,切实的体验一个封建领主的生活,这才是ck2的乐趣和他的游戏特殊性,将过去的国家意志转换成了个人-家族的视觉,将无尽的天下大事切换到了个人-家族的生活层面上。
而p社自己在ck3的制作中加强了很多角色扮演的元素甚至请来了模拟人生的设计者来加强角色的代入感,如上而ck玩的也是角色的代入感,即扮演一个真正的封建君主或者贵族,未来的发展方向也是如何完善这个扮演元素,毕竟ck2的在封建制度下相当完美的模拟了中央与地方的关系,但是在中央内部关系-宫廷内部关系的模拟上几乎没有任何建树,玩家被受封官员无非就是一个工具人而已。然后老虎肯定也没看什么日志也没有分析游戏的内涵,上来就发帖说最新rts大作十字军之王3发布。
总结各个游戏类玩家总体就是各有各的部落没啥交集,他硬要强行搞一个类型大统一也没事,有这个能力就去做,他真的有这个能力你也挡不住。