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全战三国应该用围棋思维而不是象棋

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有人能和CA提下意见吗? 所谓的围棋思维其实更加接近现实战争。看见很多人和我一样特别讨厌AI从海上直接偷袭后方,关键船上不消耗补给。 其实我建议学一下三国志的做法,只要深入敌人腹地或者后方城市被攻陷,那么军队必须受到惩罚,减人口降士气这些操作是必须的,听说下个版本增加了关隘,希望能缓解下这种病毒绕过皮肤直接进入人体繁殖的问题。 关键玩家自己也是可以用这种机制快速获胜的,譬如地方皇都离自己很远,排一队精英一路杀过去就直接赢了,完全不管得到的城市被敌人收复,只要在那补充人员和体力就完事。这就是典型的象棋思维,一个車直接杀到别人面前,真的很没现实感。而且真的好希望新的关隘系统能真的把区域划分开来复刻吕布虎牢关硬钢8国联军的那种感觉。不要再像战锤那样只是个摆设,还有既然没有水战干脆取消海运,直接过桥好了。


1楼2020-07-03 10:41回复
    敌境作战削大地图移动就好了,有的队伍跑过来,到处乱跑,追都追不上,不追就到处搞事,如果四战之地忙都忙不过来,建议多一点山脉地形,大地图四通八达的,根本就不好防守。


    来自Android客户端2楼2020-07-03 11:08
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      设置一些战略要地,关隘没人守也不行,前期队伍不够,多线作战会很难受。


      来自Android客户端3楼2020-07-03 11:09
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        好思路。好奇个问题,围魏救赵算围棋,还是象棋呢


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-07-03 11:34
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          问题其实是ai并不理解地图和地形,ai只理解距离


          IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2020-07-03 11:43
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            没必要,我觉得最多给军事建筑增加一个机能,使敌军势力在我方治郡内行军路程缩减1/3就够了,这样能体现出地方军事的袭扰能力,而不是单单减少粮草


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2020-07-03 12:46
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              AI既不会考虑战损,也不会考虑孤军深入被灭。进入领地就一顿莽。还有AI过于针对玩家的问题。明明自己跟前就有个人正在打自己,一点反应也没有,就是要不远万里来搞玩家。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2020-07-03 18:06
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                现在最主要的问题是补给没啥用科技一升就基本没考虑过补给了


                IP属地:内蒙古11楼2020-07-05 22:16
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                  如果ai不恶心人,那这个游戏还有什么意义?


                  IP属地:安徽来自Android客户端12楼2020-07-07 13:01
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