有人能和CA提下意见吗? 所谓的围棋思维其实更加接近现实战争。看见很多人和我一样特别讨厌AI从海上直接偷袭后方,关键船上不消耗补给。 其实我建议学一下三国志的做法,只要深入敌人腹地或者后方城市被攻陷,那么军队必须受到惩罚,减人口降士气这些操作是必须的,听说下个版本增加了关隘,希望能缓解下这种病毒绕过皮肤直接进入人体繁殖的问题。 关键玩家自己也是可以用这种机制快速获胜的,譬如地方皇都离自己很远,排一队精英一路杀过去就直接赢了,完全不管得到的城市被敌人收复,只要在那补充人员和体力就完事。这就是典型的象棋思维,一个車直接杀到别人面前,真的很没现实感。而且真的好希望新的关隘系统能真的把区域划分开来复刻吕布虎牢关硬钢8国联军的那种感觉。不要再像战锤那样只是个摆设,还有既然没有水战干脆取消海运,直接过桥好了。