今天pcr动画完结了,虽然对于完全不打算玩游戏的玩家而言。算是一场收获表情包和各路梗点的“愉快之旅”,这还是建立在其作为一般意义搞笑番的基础上。要是告诉路人观众这是日本新生热门氪金手游的动画改,他们会觉得,“你说啥?就这?”而已经观摩过多部游戏改惨剧的,纯动画党则是,“我就知道迟早得这样的”。
而很明显,在另一方面原作玩家是很不买账的。尤其是对特定cp出场率、cp表现率、人设ooc率等等细节性环节上。根据不同需求的玩家而言,制作组可以从各路角度来个罄竹难书。
事实上游戏改出现惨剧,已经不算啥旧闻了。从弑神者到罚抄等买断制游戏,再从舰队收藏到pcr的氪金页游与手游。总是有很多被原作玩家唏嘘的可悲情景。如果说买断制游戏还有很多真正的三A级制作的作品(如圣子降临等)和优秀改编(例如Key社的许多游戏改编等等),可以挽回下脸面,让玩家感叹自己作品中招是游戏公司自己不愿意下场和授权公司遇人不淑。那最近数年众多氪金游戏的改编简直就是让玩家怀疑,这种形势是不是一种魔咒。除了小品级的作品(玛纳利亚的密友等)可以说算是中规中矩外。其他试图拿来推广的主力改编总是充满了各种翻车。
这到底是氪金游戏本身故事性就****,导致无法整理出良好故事呢?还是因为氪金游戏代入角色的时间管理过于强劲和精神分裂导致非原作作者群的制作改编根本不知道改如何系统性平衡角色戏份,于是触发各路ooc?还是因为游戏背景本身就充满绝望和悲壮,但大家就想抽卡看卡片角色卖萌,但原作游戏制造商get不到玩家g点意外觉得自己游戏故事还行走了严肃主线然后壮烈翻了呢?
总之现在除了泡面化单元剧,任何氪金游戏改的预期都由于前辈们的努力而变得异常地下。气抖冷,不知何时氪金游戏改才能站立起来啊。
而很明显,在另一方面原作玩家是很不买账的。尤其是对特定cp出场率、cp表现率、人设ooc率等等细节性环节上。根据不同需求的玩家而言,制作组可以从各路角度来个罄竹难书。
事实上游戏改出现惨剧,已经不算啥旧闻了。从弑神者到罚抄等买断制游戏,再从舰队收藏到pcr的氪金页游与手游。总是有很多被原作玩家唏嘘的可悲情景。如果说买断制游戏还有很多真正的三A级制作的作品(如圣子降临等)和优秀改编(例如Key社的许多游戏改编等等),可以挽回下脸面,让玩家感叹自己作品中招是游戏公司自己不愿意下场和授权公司遇人不淑。那最近数年众多氪金游戏的改编简直就是让玩家怀疑,这种形势是不是一种魔咒。除了小品级的作品(玛纳利亚的密友等)可以说算是中规中矩外。其他试图拿来推广的主力改编总是充满了各种翻车。
这到底是氪金游戏本身故事性就****,导致无法整理出良好故事呢?还是因为氪金游戏代入角色的时间管理过于强劲和精神分裂导致非原作作者群的制作改编根本不知道改如何系统性平衡角色戏份,于是触发各路ooc?还是因为游戏背景本身就充满绝望和悲壮,但大家就想抽卡看卡片角色卖萌,但原作游戏制造商get不到玩家g点意外觉得自己游戏故事还行走了严肃主线然后壮烈翻了呢?
总之现在除了泡面化单元剧,任何氪金游戏改的预期都由于前辈们的努力而变得异常地下。气抖冷,不知何时氪金游戏改才能站立起来啊。