BOSS单格伤害计算(总伤害跟准具、爆伤、命中、闪避等等概率有关系,这里只计算单格伤害)。
首先老板没有减伤所以跟伤害就是:
一格兵数量*士兵攻击*所有攻击加成*全部增伤加成*攻击性英雄系数
以下本次测试参数:
1,一个格子兵数量:9个
2,士兵攻击:0.475B。(78级船基础血量1.9B,士兵攻击0.475B,这个不懂的可以自己每次兵升级的时候注意下图片)
3,所有攻击加成:这个是最难的,也是很多人不懂的自己精准计算伤害的关键点。
所有攻击加成是1+西蒙战争属性加成25.862%+四星尼米兹战争加成63.672%+海军攻击加成417%+全部单位攻击加成97.5%+武器强化250%+兵种攻击加成里的装饰物攻击加成2.5%+职业天赋攻击加成15%+堡垒内攻击加成14.5%,打野怪战锤还需加上打野攻击加成15%,打BOSS除了加打野攻击加成还需再加上BOSS攻击加成24%,要是兵种克制还要再加上克制攻击加成78%(反正很多很复杂)。
我之前研究过武器强化需要翻倍计算攻击加成,用同样方法我测试过,有武器强化的时候兵种攻击加成里面的职业天赋加成和装饰物加成也是翻倍计算的。这里要注意是兵种攻击加成里面的装饰物并不是全部单位攻击加成的装饰物都翻倍的,因为我的数据有限也并不是十分确定。所以兵种攻击加成里面的职业天赋和装饰物翻倍计算暂时只做本次测试。
全部攻击加成=1+25.862%+63.672%+417%+97.5%+250%+2.5%+15%+14.5%+15%+24%+78%=11.03034
4,全部增伤加成:1+62.5%+30%=1.925(海军伤害加深62.5%、全体伤害加深30%)
5,英雄系数加成:1+65.5%+32.8%=1.983(四星四阶尼米兹65.5%,西蒙32.8%)
伤害=9*0.475B*11.03034*1.925*1.983=180B
首先老板没有减伤所以跟伤害就是:
一格兵数量*士兵攻击*所有攻击加成*全部增伤加成*攻击性英雄系数
以下本次测试参数:
1,一个格子兵数量:9个
2,士兵攻击:0.475B。(78级船基础血量1.9B,士兵攻击0.475B,这个不懂的可以自己每次兵升级的时候注意下图片)
3,所有攻击加成:这个是最难的,也是很多人不懂的自己精准计算伤害的关键点。
所有攻击加成是1+西蒙战争属性加成25.862%+四星尼米兹战争加成63.672%+海军攻击加成417%+全部单位攻击加成97.5%+武器强化250%+兵种攻击加成里的装饰物攻击加成2.5%+职业天赋攻击加成15%+堡垒内攻击加成14.5%,打野怪战锤还需加上打野攻击加成15%,打BOSS除了加打野攻击加成还需再加上BOSS攻击加成24%,要是兵种克制还要再加上克制攻击加成78%(反正很多很复杂)。
我之前研究过武器强化需要翻倍计算攻击加成,用同样方法我测试过,有武器强化的时候兵种攻击加成里面的职业天赋加成和装饰物加成也是翻倍计算的。这里要注意是兵种攻击加成里面的装饰物并不是全部单位攻击加成的装饰物都翻倍的,因为我的数据有限也并不是十分确定。所以兵种攻击加成里面的职业天赋和装饰物翻倍计算暂时只做本次测试。
全部攻击加成=1+25.862%+63.672%+417%+97.5%+250%+2.5%+15%+14.5%+15%+24%+78%=11.03034
4,全部增伤加成:1+62.5%+30%=1.925(海军伤害加深62.5%、全体伤害加深30%)
5,英雄系数加成:1+65.5%+32.8%=1.983(四星四阶尼米兹65.5%,西蒙32.8%)
伤害=9*0.475B*11.03034*1.925*1.983=180B