同样关于怒气技的问题。
有人提出怒气技统一,如果策划真同意了你们的意见,那么那就会变成哪种武器技能赖皮,大家都去用那两种武器了,用剩余武器的人估计少之又少。
在我眼里,就是因为怒气的独立性,流星这款游戏才没有彻底没人玩。
遥想当年,剑的怒气连CD都没得减,更别提现在被大幅度加强的两个被动,那时候的剑真的是一个冷板凳,几乎看不见玩剑的人,玩的人都是可以说是信仰。
然后,剑有了怒气减CD,普攻带真伤,剑风带效果,剑才堪堪出了仓库,要是怒气统一性的不弹飞,那时候你就会说剑太强势了!还有匕首,本来就是靠着一闪秀,怒气被改成僵直罚站,你们接受得了吗?
如果全部弹飞呢?那么大刀,唐刀那些瞬间很难受,大刀的攻击方式是直来直去的,虽然范围广,但非常容易被连,技能也非常容易破,那时候大刀就太废了,又会有不少人要求加强了。
没个武器都有独一无二的特点,要是改了那还有什么特点?
拳怒能一击破盾,而血滴子怒完全打出去在加红技能还打不破一个盾,这就是特点。
比起以前,现在的武器类别中,没有一种武器是在冷板凳上的,论剑中或多或少的能看见它们的身影,最多只是算冷门而已。
所以,我是不支持该怒气技的,我也被那些大佬虐过,我也清楚有些武器的搭配太赖皮了,那你们可以用他们的流派啊,又不是有人强制不让你用。
我从远古时期就在玩剑,怒气技能的变化调整到目前为止我都挺满意的,当然,这只是我的个人看法,不是强迫你们接受我的看法。以上的种种也只是我合理的推测。
仅此而已。
有人提出怒气技统一,如果策划真同意了你们的意见,那么那就会变成哪种武器技能赖皮,大家都去用那两种武器了,用剩余武器的人估计少之又少。
在我眼里,就是因为怒气的独立性,流星这款游戏才没有彻底没人玩。
遥想当年,剑的怒气连CD都没得减,更别提现在被大幅度加强的两个被动,那时候的剑真的是一个冷板凳,几乎看不见玩剑的人,玩的人都是可以说是信仰。
然后,剑有了怒气减CD,普攻带真伤,剑风带效果,剑才堪堪出了仓库,要是怒气统一性的不弹飞,那时候你就会说剑太强势了!还有匕首,本来就是靠着一闪秀,怒气被改成僵直罚站,你们接受得了吗?
如果全部弹飞呢?那么大刀,唐刀那些瞬间很难受,大刀的攻击方式是直来直去的,虽然范围广,但非常容易被连,技能也非常容易破,那时候大刀就太废了,又会有不少人要求加强了。
没个武器都有独一无二的特点,要是改了那还有什么特点?
拳怒能一击破盾,而血滴子怒完全打出去在加红技能还打不破一个盾,这就是特点。
比起以前,现在的武器类别中,没有一种武器是在冷板凳上的,论剑中或多或少的能看见它们的身影,最多只是算冷门而已。
所以,我是不支持该怒气技的,我也被那些大佬虐过,我也清楚有些武器的搭配太赖皮了,那你们可以用他们的流派啊,又不是有人强制不让你用。
我从远古时期就在玩剑,怒气技能的变化调整到目前为止我都挺满意的,当然,这只是我的个人看法,不是强迫你们接受我的看法。以上的种种也只是我合理的推测。
仅此而已。