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2小时demo版独自游玩感受(单纯说感受)

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玩了1200小时的《英雄连2》,再来上手《钢铁收割》,手感完全不在一个节奏上。我个人擅长的是打持久战,特别看重后勤补兵,但是,回血+补兵全靠专门的医疗部队,虽然这能保证随时救治,但是······显然不如有个医疗站或者专门的有一定覆盖范围的医疗车方便。
我印象最深的还是德国,火力之强悍、攻击力之高,敌军1个步兵班跟我4个步兵班打得有来有回。一接触,对面就是火力压制,然后趁机甩手雷(嗯,熟悉的《英雄连2》里敌人的骚操作),敌人反装甲的步兵班手上提着跟个加特林似的火炮,对着机甲开几下炮,我400人力的用机枪的机甲就“机毁人亡”。
可能是英文看不懂得挺多,总觉得自己在跟专家级AI对战,开局5分钟,对面一群手持花机关的步兵就冲了上来,后面还带1挺马克沁重机枪,这机枪威力猛啊,再强悍的机甲也扛不住持续的射击。对面的机甲外形威猛似跟擎天柱,我方机甲看起来就像一个竹竿立在了大象面前。


IP属地:四川1楼2020-06-17 23:26回复
    医疗兵升级成老兵 可以搭医疗帐篷的 这个才是真正的医疗。。


    IP属地:辽宁2楼2020-06-17 23:30
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      这游戏告诉我们一个颠扑不破的真理——人再多也不如机甲多,机甲多也不如维修速度快。
      这里面我的机甲搭配的是2个机枪、1个重坦、1个轻坦,还有一个攻击方式是依靠发射能自己滚动的炸药的。5个机甲协同作战,机枪负责清理步兵,轻坦负责对付马克沁和碉堡,重坦对付敌人重坦,能发射自己滚动的炸药的则专门阴敌人的机甲(感觉要是这炸药威力大点,相当于断腿)。
      当然,这还没完全优化的游戏,即便我打“简单”敌人,也是打了好久。
      但不管怎么说,玩起来跟《英雄连》是如出一辙。谁的坦克多,谁的火力猛,谁就是最终赢家。
      特别想吐槽,我堂堂暴风突击队,捡了一个医疗包,瞬间变成医疗兵!关键这医疗兵医疗速度慢,升级为医疗站后,如果撤销医疗站,医疗兵也跟着没了,敢情医疗兵是一次性用品。我大概猜一下,如果有步兵班损血,医疗兵过去后,医疗进度很快级就结束,然后步兵班自己慢慢回血补人,就不用医疗兵一直在旁边了。如果真的是这样,只能说明游戏有bug,医疗兵医疗后,步兵班人都没有补充,基本上最后被我用去当炮灰,全靠后期机甲和工兵去打赢。







      IP属地:四川3楼2020-06-18 10:15
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        另外,根据我的感受,机甲只要稍微多一点,遇到地势有不平的地方,比《英雄连2》里的坦克还难转身和前进,反应速度真的慢。而且,机甲体型越大,对地形的要求也更苛刻,有点坡度或者转弯地方多的,就根本过不去,只能绕路。


        IP属地:四川4楼2020-06-18 10:19
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          更像英雄连一代


          来自iPhone客户端5楼2020-06-19 21:27
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            你提到的很多问题会在BETA2改进


            IP属地:辽宁6楼2020-06-19 22:06
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              兵种设计得挺有特色的,德国那个坦克两炮一个碉堡,打建筑贼疼,把我看傻了。波兰那个反步兵的轻机甲很强,机动性又高,刚出门确实很强势。


              IP属地:广东7楼2020-06-21 12:57
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