和你解释一下这个游戏:个人认为闪避的原理应该是在回避的过程中穿模了攻击,能够穿模的那个瞬间称为闪避

,所以一些能穿模的武技也是可以做到回避的效果,依照这个版本的穿模的回避时间,基本上360°转圈的招式比如夜刀神甩尾,祟枭的360°旋转以及两面宿傩的旋转只需要在有动作前摇时候用上段翻滚即可成功(比如夜刀神的动作前摇是尾巴翘起),而用下段闪避夜刀神需要等他刚刚开始甩尾但没有打到玩家时候才可以成功,同理祟枭需要控制下段闪避完成之后的位置,两面宿傩需要闪避2次,下段闪避的优势在于能及时的调整身形攻击而且比上段闪避的实战操作看起来更好看一些,这个是这个版本的一些个人看法
