系统驱动或者玩法驱动类游戏是指玩家通过游戏系统之间的碰撞而产生一系列交互式玩法,从而推动游戏流程。代表作品有塞尔达荒野之息、看门狗2、潜龙谍影V幻痛。玩家在任务中可以通过点燃干草制造火灾,呼叫警察清理敌人等手段达到通关的目的。
装备驱动类游戏是指玩家需要提升装备等级或是组合不同装备词条从而完成游戏设计所限定的难度,通过数值碾压来获得游戏快感。代表作品有全境封锁、命运、刺客信条奥德赛。具体玩法不一一详述。
脚本驱动类游戏是指游戏在主线或是支线流程中通过固定的关卡设计驱使玩家完成游戏。代表作品有艾吉奥三部曲、荒野大镖客2、GTA5。玩家如果做出违反设计师意愿的行为就会失去同步或者强制失败,但同样按照游戏设计的流程进行就会获得非常好的游戏体验。
最后再说说刺客信条英灵殿,这款游戏就目前所公开的情报而言有可能弱化装备驱动、强化系统或脚本(?),你们认为刺客信条未来发展的方向应是什么,欢迎在本帖讨论。
装备驱动类游戏是指玩家需要提升装备等级或是组合不同装备词条从而完成游戏设计所限定的难度,通过数值碾压来获得游戏快感。代表作品有全境封锁、命运、刺客信条奥德赛。具体玩法不一一详述。
脚本驱动类游戏是指游戏在主线或是支线流程中通过固定的关卡设计驱使玩家完成游戏。代表作品有艾吉奥三部曲、荒野大镖客2、GTA5。玩家如果做出违反设计师意愿的行为就会失去同步或者强制失败,但同样按照游戏设计的流程进行就会获得非常好的游戏体验。
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