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系统 装备 脚本驱动类游戏,那种设计方向最适合刺客信条?

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系统驱动或者玩法驱动类游戏是指玩家通过游戏系统之间的碰撞而产生一系列交互式玩法,从而推动游戏流程。代表作品有塞尔达荒野之息、看门狗2、潜龙谍影V幻痛。玩家在任务中可以通过点燃干草制造火灾,呼叫警察清理敌人等手段达到通关的目的。
装备驱动类游戏是指玩家需要提升装备等级或是组合不同装备词条从而完成游戏设计所限定的难度,通过数值碾压来获得游戏快感。代表作品有全境封锁、命运、刺客信条奥德赛。具体玩法不一一详述。
脚本驱动类游戏是指游戏在主线或是支线流程中通过固定的关卡设计驱使玩家完成游戏。代表作品有艾吉奥三部曲、荒野大镖客2、GTA5。玩家如果做出违反设计师意愿的行为就会失去同步或者强制失败,但同样按照游戏设计的流程进行就会获得非常好的游戏体验。
最后再说说刺客信条英灵殿,这款游戏就目前所公开的情报而言有可能弱化装备驱动、强化系统或脚本(?),你们认为刺客信条未来发展的方向应是什么,欢迎在本帖讨论。



IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-06-14 13:09回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-06-14 16:55
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      刺客信条的代表玩法是跑酷,所以它永远归属玩法驱动类游戏,因为可以通过跑酷来制造各种潜行机会。
      起源和奥德赛搞rpg做词条装备只是添头,有点类似我全都要。
      至于脚本驱动,我个人认为是最垃圾的设计,你要限制死玩家的游玩体验和各种通关方式,为什么不干脆做个电影?荒野大镖客2就是因为限制太死我个人评分非常低,剧情很优秀但是游戏不好玩游戏性太差,很难想象这是和gta一个公司做出来的东西,完全两个极端。


      IP属地:广东3楼2020-06-14 17:02
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        未来发展会越来越开放,从原来简单的开放世界到起源重做战斗系统到奥德赛可选性别+对话树都使得游戏在开放性上更加深入。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-06-15 01:42
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          三种玩法没有那么泾渭分明,完全可以找到一个平衡点,比如兄弟会和黑旗其实对这三种玩法都能沾到一点边


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-06-15 06:34
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            群里人来氵了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-06-15 09:51
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              虽然有时候说没那味了,虽然每部都玩过了,楼主这问题真的还回答不上来反正好玩就行了
              回答完毕,狗头保命


              IP属地:重庆8楼2020-06-15 21:16
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                脚本驱动


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2020-06-16 02:55
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