这次 《幽灵行动 断点》能看出来很明显在向其他游戏借鉴,比如敌人情报员注意到你的行踪时,会使全基地的人警戒并向总部申请支援。但是很明显,制作组只学习了皮毛,你能听到敌人的情报通话,如果你击杀将正在向总部支援的敌人,你还能听到无线电另一头敌人的疑惑,但只有几句台词,几乎都是重复的。一点也说不通,为什么主角能够听到敌人的无线电? 游戏没有解释,这要是在《潜龙谍影》里,绝对是有解释的。你能在断点中看到不少其他游戏的影子,可惜制作组都是借鉴了最基础的部分,仍然没有让这款游戏内容丰富起来,RPG化也只是强行增加游戏时长 。
《幽灵行动 断点》一直朝着以前的幽灵行动以前的方向改进,一点点将之前的特色捡回来。育碧意识到自己“创新“”过头了,正努力着将之前的幽灵行动的元素加回来。尽管发售已经五个多月了,它仍然不是一部完整的游戏,本月24号的更新将推出没有武器装等的沉浸模式,而这个功能本应该是游戏正常的样子。如果育碧在游戏发售出就提供这两种模式,评分应该不会特别低。我更希望育碧在游戏在发售初就能提供正常的游戏,而不是靠着后续的更新。战术射击游戏和RPG升级系统本身就是矛盾的,强行缝合的结果就是更加的肝和促进氪金。时至今日,育碧已经删除了商城内大部分氪金变强内容,只剩下皮肤。育碧就目前来说还是没有放弃 《幽灵行动 断点》的。虽然我不知道育碧能不能把这款游戏奶活,但育碧总不能总是等到发售后受挫才开始意识到问题,靠着后续更新再把游戏奶活吧。一次两次就算了,一直这样谁还有信心和胆量预购,为什么不能在发售前就做的让人满意呢?虽然老话说亡羊补牢,为时未晚,但你这围栏质量也忒差了。