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【深度测评】创世发明innovation
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只玩游戏NaOH
两河君王
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1楼
2020-06-06 17:06
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只玩游戏NaOH
两河君王
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以前叫攻略,最近流行叫深度测评,换一个说法换汤不换药
之前在吧里写过四季物语花火和锻骰物语三篇文章。链接就不发了,喜欢我的攻略还望多多支持。不知道现在贴吧还吞帖子不,先开坑,晚一点开更
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2楼
2020-06-06 17:09
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只玩游戏NaOH
两河君王
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BGA战绩镇楼吧,自从18年BGA上了这个游戏后断断续续一直在玩,在18年就打到了第一名的成绩,拖延症晚期再加上忙于工作一直没顾上写。2020年BGA改革加入了竞技场玩法,不能挑对手随机匹配那种,大号怕掉分所以用小号打了打打到了赛季前五。虽然一年多没玩了,水平没之前绝对的统治力但是也够看。这游戏也不知道为什么玩的人还是太少了,平台上找不到更厉害的人只能全靠自己摸索,水平已经到瓶颈了
下面就谈一下这款游戏吧。 欢迎讨论,抬杠不回。
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3楼
2020-06-06 17:23
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两河君王
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创始发明简单说是一个纯卡牌算分竞速类游戏,没有统一的回合数,谁先完成胜利条件谁获胜,随机性比季节强。游戏规则就不介绍了,本文面向创始发明爱好者。只在BGA上打玩新版基础,不会玩扩展。从四季物语转型到这个游戏,所以想和与季节做一个对比。二者相同之处有三点:一是文字量接近,游戏中共有105张卡各一张,(四季物语带全扩为93种各两张)。二是两个游戏均以分数作为主要核心,爽点都在于发动卡牌技能,卡牌间互相配合,因此想玩的好需要熟知每一张牌。三是游戏人数均为二人最佳,游戏时间短,熟悉卡牌效果后最多20分钟一盘,甚至更少,适合线上对战。
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4楼
2020-06-06 17:24
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hohosurgeon
皇舆霸主
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为啥不到集石广场去发,还有红包可以拿~
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5楼
2020-06-06 17:25
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(随便找了一张牌,数字是时代,树叶是符号,中间的文字是技能效果,技能框里的符号是对应技能。 和风声有点相同,每一张牌又可以当技能卡又可以当分数卡。当分数卡时时代数就是分数值。)
和季节区别也有三点:一是回合内行动受限制,每回合从抽卡、发动技能、出牌、统御4个可选行动里选择2个行动,对手下回合行为可以预测,场面容易控制,爆发有限。二是元素、分数、手牌等资源都不稳定,随时有被抢的可能,甚至我方场上打出去的牌。三是自己的卡牌发动技能时要受到符号数量的限制,不能想用就用。场上最多永远只有5个可发动技能的牌,蓝红绿黄紫,同样颜色的卡牌新卡牌召唤后要压在原同颜色卡牌的上方代替旧卡牌。
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6楼
2020-06-06 17:29
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两河君王
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BGA上的版本是新版基础卡,和实体旧版有一些区别,主要是平衡性做了调整,(翻译和中文正版也不太一样,所以我就按照习惯叫法来称呼了),原版有些卡过强进行了削弱,比如发酵、内燃机什么的。2个版本整体思路变化不大。
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7楼
2020-06-06 17:39
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资源篇
游戏共有6种资源(符号)石头,灯泡,树叶,钱,工厂,时钟。其中石头只在1-3时代出现,工厂只在4时代后出现,时钟只在7时代后出现。其他3种资源由1时代全程贯穿整个游戏,但不是平均分布的。在双方都摆满5种颜色的卡牌,且无展开的情况下,每人均为15个符号。出现大多数的情况是双方各领先2个符号落后2个符号,各自在垄断的领域进行发展。通常发动某个符号技能的次数越多,产生的对应的符号也越多。展开类卡牌如工业化(6)、原子论(6)、宗教改革(4),他们的符号分别为工厂灯泡树叶,效果分别可以展开红色/紫色、蓝色、紫色/黄色牌堆,而红色蓝色黄色的主要符号分别为工厂,灯泡和树叶。当展开后,基本可以实现资源垄断,再加上工业化(6)、宗教改革(4)自带置底效果,对手很难在本资源上与你争夺。霸权类例如企业(4)虽为紫色卡,但是可以展开绿色,绿色的主要资源是金钱,企业的效果就是转移对手的金钱卡到我方场上,所以不停发动企业(4)的业会让金钱符号就会越来越多。当展开某一列牌堆后,这一列对应的主要资源通常就作为本场游戏的核心资源来打,展开的牌堆越多,可能垄断资源也越多。
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8楼
2020-06-06 17:42
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工厂对应刷分和破坏,集中在红色牌堆,从第一张带工厂的牌火药(4)开始即展现出工厂牌的特点,煤炭(5),罐头加工(6)和机床(6),这些牌的刷分能力明显超过了标准模型,一个行动5分甚至10分都有可能,因此有破坏自己牌堆的负面效果进行平衡。机动性(8)和法人团体(8)在保留刷分功能的前提下,可以对对手场上的牌进行更严重的破坏,可以看成是火药的加强版。
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10楼
2020-06-06 17:43
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金钱对应霸权和控场,集中在绿色牌堆。特点就是抢牌抢分,从第一时代封建制度抢石头开始,抢钱,抢灯泡,抢火药,抢时钟,抢分数,金钱无所不能,指南针(3)、企业(4)、银行(5)、社团(5)到最后的摩天大楼(8),技能越来越变态。以至于摩天楼这张牌成功发动一次基本这盘就赢了,可以算金钱流的大BOSS了,自助服务(10)反而有点鸡肋。至于抢分,地图绘制(2)、导航(4)、海盗(5)、内燃机(7)都是把对手的分数抢走,效果也是逐渐变态。
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11楼
2020-06-06 17:44
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树叶对应分数和手牌,集中在黄色牌堆,和火药暴力刷分不同,黄色牌更多的是削减对手的分数,抢对手手牌。控分类有医学(3),统计学(5)和疫苗(6)。游戏中给自己加分的牌多,给对手减分的牌少,减分牌是对抗分数RUSH流的最有效方式。然而自己加分的牌除农业(1)陶瓷(1)外直到照明(7)才有好用的牌。其他牌更多是阻碍干扰对手,控制手牌等辅助效果,比如公共卫生(7)、冷藏(7)机械(3)抢手牌,发酵(2)历法(2)补手牌等。
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12楼
2020-06-06 17:44
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石头只有1-3时代才会出现,在前期其他符号难以发力的情况下,石头刷分刷牌效果均很强力,符号数量多,还有纪念碑和帝国2个特殊成就可以拿。开局石头的拼抢十分关键。但是石头过多意味其他资源就少,中期转型会很困难,最好的控制的数量就是比对手多一点即可。4时代后可以快速转型准备其他符号的较量。
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13楼
2020-06-06 17:44
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时钟效果在铁路(7)中初次登场,时代越高效果越变态,量子力学(8)可以直奔10时代同时加10分,人造卫星(9)电脑(9),可以直接上展开的同时还可以过牌并免费发动对应牌的效果,软件(10)和互联网(10)可以直接刷光牌堆无视统御数量直接取胜。时钟效果变态强显而易见,提升科技率先拿到时钟也是科技流的核心思路。
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14楼
2020-06-06 17:45
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除石头外,其他资源发展到最后都有一张可以通过卡牌效果直接获取胜利或者抽光10时代牌堆获胜的卡,灯泡-经验主义(8),工厂-全球化(10),树叶-生物工程(10)金钱-自助服务(10),时钟-软件10/互联网(10)。
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15楼
2020-06-06 17:45
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路线篇
从4大符号来讲,可以根据卡牌对应技能符号分为4种阵营,而从玩法思路来讲,主要也可以分为3种流派。用魔兽争霸3来类比,4种符号可以理解成4个种族,低时代到高时代对应魔兽中一本科级到三本科级。本人把创始发明的玩法战术主要分为快速刷分流,跳科级流,基建牵制流三种流派。类比魔兽争霸3可以理解成一本造兵RUSH,直接升三本,开分矿。而实战中,既可以极端战术走到底也可以多个战术互相转型,走一步看一步。
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16楼
2020-06-06 17:45
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