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【妖族崛起】意见建议征集帖

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时光飞逝,《了不起的修仙模拟器》也快陪伴了道友们一年半的时间了,5月底喜迎来了《了不起的修仙模拟器》正式版之前的又一次大更新,在此感谢各位道友对《了不起的修仙模拟器》游戏以及贴吧的支持
在正式版来临之前此贴将作为各位的意见、建议、以及对未来游戏的期望来做征集,说不定你的提议就将会被制作者采用,请大家积极发言有助于让作者看到你们的想法从而让游戏变得更好。
最后,希望大家调整心态不要言语过激,请不要违背吧规,谢谢


IP属地:云南1楼2020-06-01 16:05回复
    新UI优化下,好多东西都不明显


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-06-01 16:10
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      体修界面,同一部位可能有多个秘体会使用到,建议加入相关的提示。不然很茫然。


      IP属地:浙江4楼2020-06-01 16:10
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        唔大家玩了这个游戏如果跟着更新的话,会发现模拟器和很多沙盒和生存类游戏不太一样,尤其是其复杂的数值计算和中国修仙风格的游戏背景。在玩法上可以说是独树一帜,这款游戏有很大潜力和更大的潜在玩家,但是随着古兽红尘门派到现在的妖修四个版本,传统玩法没有太大变化,只看到了游戏体量游戏时长不断增加,几个模块可以说是相互独立联系不够紧密,也可能是主线剧情还未更新完毕,感觉游玩的的目的性不强,足够繁琐的系统和庞大的游戏时长往往会劝退许多新手玩家。对游戏的优化也是有待加强,对于新出的妖修体修,感觉一种为了增加游戏寿命而更新的感觉。并没有一个宏大背景把这些融合进去,不过这也不是缺点毕竟是沙盒类游戏的一个共性,也希望能够对新增功能多多优化,对原有功法进行改进或者新增内容套路等,对于建造过程可以进行简化,加强门派交易和行商的系统,对新出门规系统再次优化。因为在游玩中门派互动回受到新的因素影响可能出于疏忽导致游戏陷入困境,也是希望尽可能缩短游戏时间,可以有某种工具快速历练等等目前想说就这些,不喜勿喷


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2020-06-01 16:43
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          反馈bug 我在家中释放神通的时候 释放到一半或者指定好目标还没开始 操作其他小人进入野外地图 回家后神通不放了 而且卡住
          醍醐灌顶 搜魂 涤心 献祭 都有这个问题


          IP属地:北京6楼2020-06-01 18:12
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            有好多bug啊 都说不清楚 东西莫名其妙就没了 可以给攻击加个范围 狩猎的小人太容易受伤了 用内门弟子害得一个个点 我也不知道是不是故意这样设计的


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-06-01 18:17
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              体修翻卡也太累了,多个体修同时修炼鼠标都点坏


              IP属地:广西8楼2020-06-01 18:19
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                很诚恳的问下,能把五维改为金木水火土灵根吗或者新增金木水火土五个灵根属性,这样修仙元素更足新手玩家也更能理解其意义


                IP属地:广东9楼2020-06-01 18:23
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                  体修给胃加个饱食度上限或者减缓饱食度下降的效果吧,修炼1天,吃半天饭


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2020-06-01 18:27
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                    1.体修系统问题很大。
                    体修大成即飞升,这太尴尬了。
                    且不说体修大成有多麻烦,大成以后就面临飞升也让人丧失培养动力。
                    其实法修也有类似问题,但法修起码可以不吃饭,看个家还是没问题的。而体修是真的没法滞留
                    建议要不体修去掉自动天劫,改成主动选择武破虚空,毕竟我只是炼个体咋还来天劫了…
                    再开个脑洞,策划不是设定龙族因为蛇妖妄图炼体成龙而废掉蛇族嘛,那体修练到大成加点龙族前来干涉的剧情可能不错?作为天劫以外的另一种柔性限制方式【,】
                    2.万界天宫不考虑再多开放一点吗?
                    3.优化优化优化……!后期卡顿问题能解决的话就很棒了
                    4.体修还有问题就是炼体词条选择很费时间,优化一下吧,比如像门派事件一样玩家设定优先选项,然后出现特殊词条的时候再提示玩家自己选,避免巨量重复操作
                    5,.待补充


                    IP属地:江西11楼2020-06-01 19:30
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                      精华实在太难弄了,到现在我连一个九阳都没弄出来(开九阳界之后,农田马上着火,体修全跑去灭火了),现在的体修除了大前期(看个家,结丹之前还是挺能打的)和大后期能用,其他时候根本没得练。


                      IP属地:辽宁12楼2020-06-01 22:21
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                        建议改成灵根(五行基础 冰雷光暗等特化灵根 无根之人走神修最优)要六维属性判定就你他娘的离谱(这是修仙?练武吧)渡劫时间能压下去但渡劫后必须升天 渡劫不管成功不成功都会加天劫淬炼 失败小概率碎掉法宝(没失败过 飞升也好久没飞过了 所以不记得原版能不能保留法宝)
                        特性作用增大(例如特性能加快某方面的技能和修为的增速 现在基本上就是写个描述增减点属性 MOD还能用特性来获取功法)
                        妖修弄个吞噬尸体的呗(尤其是肉食性动物的妖兽 还能解决下入侵者尸体 妖修和人修能和谐相处也扯淡 目前而言 就只是换了换立绘加了个化形天劫吧)
                        能自己封山拒绝NPC来(NPC宗门都要买通行证 不买还去直接打到濒死 而且设定是被全修真界围剿 你跟我说有道友?EXM?)开局别弄个妖兽在自己家睡着 莫名其妙 你搬家搬到虎窝里?
                        体修还不如神修(神修不过是养人间界势力的副产物罢了)抽卡抽半天 自己决定特化方向 反正就那么几个 AI自己点呗 体修吐纳给自己上buff然后派去历练挑战妖兽/修者
                        制式装备和武器和批量改工作和时间 能量产了还要挨个挨个点 最好还能划一下活动范围 太冬天跑出去挨冻减心情就你他***淡(参考下环世界呗 这方面环世界更好)
                        越想越觉得这算毛线修仙啊古武体系吧


                        IP属地:四川13楼2020-06-01 22:39
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                          建议增加boss数量,中前期基本没有成就感,发展怎么样也不知道。建议增加点小boss,有特色的,例如打了掉装备,或者怎么样。。
                          还有就是现在的剧情系统真的烂,完全浪费时间,主线剧情能不能有意思,且简单点。
                          多增加支线任务,不然宠物操作很累。想金匣子,仙剑令那些就很不错。
                          最后。请真实点。 门派有些互动和生活。 真的全是工具人毫无代入感。


                          IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2020-06-02 00:19
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                            建筑,植物,物品通灵,从通灵成精怪到化成人身这一段能否添加一个小改动。目前来看精怪一旦获得人形身体,会强制将其身份从建筑物变为入门弟子,强制占用底子名额。
                            个人期望的小改动有以下几点,一是精怪获得人形身体后,可以为新生的小人添加入门选项,即由玩家自行决定化成人形的精怪是否收入门下。二是已经化成人形的精怪,可以自主的从物品/建筑/植物形态到人形之间进行切换,毕竟不会显出本相的精怪不是好精怪。


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-06-02 01:00
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                              万界天宫:自制秘籍没有增加灵气回复速度的属性词条


                              来自Android客户端16楼2020-06-02 01:03
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