咳咳,估计没几个人认识我了,希望认识我的能够在下面冒个泡-。-
最近正常图玩的无聊了,或许也有人跟我一样对固定的技能有些厌倦而爱上了更加自由的OMG模式,其实相比普通模式的Dota,OMG反而是更加考验玩家对技能,对英雄的定位
的理解,而我在OMG房玩的一些局里面对一些小白的行为哭笑不得,所以在此希望以此糟粕之砖引得他山之玉,同时把,也当做是让大家对英雄技能有更深入的理解吧。
1.关于英雄
2.关于技能
3.关于模式
4.关于配合
一.关于英雄
很少有人在OMG里面用AP模式,因为综合条件好的英雄并不多
综合成长优秀的如术士,白虎,火枪(没错,确实是传说哥...),双头龙,幻影长矛手,大树等,成长畸形的的如黑弓,虚空,敌法等
施法前后摇也有很大不同,比如冰女,火女,特别是双头龙,它正常的技能可能还不明显,可是释放其他的技能简直能恶心死人,还有很优秀的比如小狗(几乎瞬发)等
模型的影响,防御性的代表的主要是大树和赏金,很难点到,进攻性的主要是射程的问题,其实近战的英雄也会受到射程和出手的影响,个人觉得虚空的相对来说出手什么的还
是很优秀的
最后是基础攻击的影响,这个主要是影响初期补刀,对于技能横飞的OMG来说并不是特别重要的因素,当然,好吧,我也承认炸弹前期很悲剧-、-
随机出来的英雄基本上就决定了你的这一局的定位,或DPS或法术输出或控场或肉,你必须对自己英雄的成长有一定得了解,比如火枪也是可以成为法师的,但是遗忘几乎一定
不能成为肉,因为他的成长注定了他在血量上就是一个悲剧,所以那些肉盾的技能就交给人马,渔人吧......我承认我看到那些选人马刚毅不屈的炸弹我有种想去撞墙的冲动。
I.如果你是法师:
高智力成长代表你可以比别人释放更多的技能,icefrog在我们正式的dota版本中为了平衡英雄几乎给每个法师加了一个被动技能,OMG去除的这个限制,你可以尝试4主动技能
的快感,当然,你要注意几点:首先,你必须有控制,OMG中王道技能就是控制,没有之一,再强大的后期在控制面前也只是几秒钟的事情,控制永远不要嫌多,兼顾aoe的团控更
好;其次,魔耗,你虽然是法师,可是法师的爆发主要是在前期,前期你的魔也是不够过多高魔耗技能的消耗的,当然,有精气光环,或是少量挂件是个不错的补救选择;最后,切
入以及生存能力,法师的对抗其实还能归结于先手问题,先发制人,而且法师大多很脆,如何生存到下一轮技能CD,如何更大发挥你的技能的作用,是你应该重点考虑的问题
II.如果你是DPS
其实有钱,配合输出技能谁都可以当DPS,只是有时候我们不一定有,假如拿个刷钱技能那你又少了一个生存/输出的技能,毕竟我们只能选择三个小招和一个ULT,所以当你是
敏捷成长高英雄的时候再优先考虑DPS吧,不过要记得,在选择技能的时候DPS优先考虑的应该是生存技能,你每多站一秒,你装备提供给你的输出才能多一秒,第一轮忘记那些看
起来很强大暴击和永晕技能吧,那些只是一个装备就能给与你的效果
III.如果你是肉盾
力量成长高的英雄其实还是很多的,但是并不是血厚就能当肉盾,因为真正的肉盾需要的是仇恨,有仇恨的肉盾才能吸收对方的伤害,不然,一块死肉是没人会理会你的,别人
可以集火干掉的你队友再慢慢几个人一起收拾你,所以你需要一些具有仇恨的技能,比如群控,群伤(并非爆发型的群伤如腐烂,离子盾,竭心光环,刚毛等),然后才要考虑那
最近正常图玩的无聊了,或许也有人跟我一样对固定的技能有些厌倦而爱上了更加自由的OMG模式,其实相比普通模式的Dota,OMG反而是更加考验玩家对技能,对英雄的定位
的理解,而我在OMG房玩的一些局里面对一些小白的行为哭笑不得,所以在此希望以此糟粕之砖引得他山之玉,同时把,也当做是让大家对英雄技能有更深入的理解吧。
1.关于英雄
2.关于技能
3.关于模式
4.关于配合
一.关于英雄
很少有人在OMG里面用AP模式,因为综合条件好的英雄并不多
综合成长优秀的如术士,白虎,火枪(没错,确实是传说哥...),双头龙,幻影长矛手,大树等,成长畸形的的如黑弓,虚空,敌法等
施法前后摇也有很大不同,比如冰女,火女,特别是双头龙,它正常的技能可能还不明显,可是释放其他的技能简直能恶心死人,还有很优秀的比如小狗(几乎瞬发)等
模型的影响,防御性的代表的主要是大树和赏金,很难点到,进攻性的主要是射程的问题,其实近战的英雄也会受到射程和出手的影响,个人觉得虚空的相对来说出手什么的还
是很优秀的
最后是基础攻击的影响,这个主要是影响初期补刀,对于技能横飞的OMG来说并不是特别重要的因素,当然,好吧,我也承认炸弹前期很悲剧-、-
随机出来的英雄基本上就决定了你的这一局的定位,或DPS或法术输出或控场或肉,你必须对自己英雄的成长有一定得了解,比如火枪也是可以成为法师的,但是遗忘几乎一定
不能成为肉,因为他的成长注定了他在血量上就是一个悲剧,所以那些肉盾的技能就交给人马,渔人吧......我承认我看到那些选人马刚毅不屈的炸弹我有种想去撞墙的冲动。
I.如果你是法师:
高智力成长代表你可以比别人释放更多的技能,icefrog在我们正式的dota版本中为了平衡英雄几乎给每个法师加了一个被动技能,OMG去除的这个限制,你可以尝试4主动技能
的快感,当然,你要注意几点:首先,你必须有控制,OMG中王道技能就是控制,没有之一,再强大的后期在控制面前也只是几秒钟的事情,控制永远不要嫌多,兼顾aoe的团控更
好;其次,魔耗,你虽然是法师,可是法师的爆发主要是在前期,前期你的魔也是不够过多高魔耗技能的消耗的,当然,有精气光环,或是少量挂件是个不错的补救选择;最后,切
入以及生存能力,法师的对抗其实还能归结于先手问题,先发制人,而且法师大多很脆,如何生存到下一轮技能CD,如何更大发挥你的技能的作用,是你应该重点考虑的问题
II.如果你是DPS
其实有钱,配合输出技能谁都可以当DPS,只是有时候我们不一定有,假如拿个刷钱技能那你又少了一个生存/输出的技能,毕竟我们只能选择三个小招和一个ULT,所以当你是
敏捷成长高英雄的时候再优先考虑DPS吧,不过要记得,在选择技能的时候DPS优先考虑的应该是生存技能,你每多站一秒,你装备提供给你的输出才能多一秒,第一轮忘记那些看
起来很强大暴击和永晕技能吧,那些只是一个装备就能给与你的效果
III.如果你是肉盾
力量成长高的英雄其实还是很多的,但是并不是血厚就能当肉盾,因为真正的肉盾需要的是仇恨,有仇恨的肉盾才能吸收对方的伤害,不然,一块死肉是没人会理会你的,别人
可以集火干掉的你队友再慢慢几个人一起收拾你,所以你需要一些具有仇恨的技能,比如群控,群伤(并非爆发型的群伤如腐烂,离子盾,竭心光环,刚毛等),然后才要考虑那