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深夜意难平!当一个主打实时竞技格斗的游戏,忍者、密卷、通灵全

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深夜意难平!
当一个主打实时竞技格斗的游戏,忍者、密卷、通灵全都和氪金密切相关,这意味着什么?
嗯,个人觉得,这和moba游戏召唤师技能、局内装备要氪金才能解锁一样!
还和吃鸡游戏里的部分枪械需要事先氪金解锁一样!
嗯,还和rpg游戏里部分职业需要事先氪金解锁一样!
真的,我觉得魔方的运营,最好还是去做卡牌回合制养成类游戏!核心玩法处处和氪金挂钩,真的是恶心玩家。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-05-27 00:36回复
    MF:爱玩玩,不玩滚


    IP属地:四川3楼2020-05-27 00:40
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      我对平衡性调整向来支持,我也觉得猿魔强度稍高,但我觉得熊猫和二尾强度更高。
      只是我真的受不了了,点券、直购忍者频繁我不说啥,毕竟你们没有一般实时多人竞技游戏的皮肤作为氪金点。
      通灵直购我也忍了,毕竟也出来很早了。而且刚开始直购通灵甚至强度还要更弱一点,买不买无所谓!
      然后忍法帖开始出氪金密卷,真就什么都要氪个金?


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-05-27 00:40
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        真的是没钱玩nmp,花钱党战力厉害就行啦,还要在决斗场有优势。。


        IP属地:陕西来自手机贴吧10楼2020-05-27 00:43
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          我也想吐了,为了让我们买98的通灵,强行削弱猿魔?


          IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2020-05-27 00:44
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            什么叫核心玩法?
            为什么王者没人喷皮肤只能花钱买?为什么没人喷和平精英变成了和平暖暖?
            因为这些氪金点对游戏本身玩法没什么影响!
            你们这些魔方的运营真的就只做过卡牌回合制养成游戏?
            火影不同啊,现在你们策划应该明白吧!连初代目组长策划在视频都说了这个游戏现在都是决斗场秀操作,作为一个核心的实时竞技格斗玩法,更新公告也要出巅峰赛国服排名这种模式。
            但是一个本身主打实时格斗竞技的游戏,为啥除了操作,氪金影响也这么大呢?


            IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-05-27 00:44
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              你们觉得我买不起酸可以随便喷。
              但我真正的想法只是,这个游戏继续这样口碑绝对很差。
              一个实时竞技格斗游戏,结果相关忍者、相关通灵、相关密卷中,有些必粗要充钱才能获得。
              忍者咱就不说了,通灵、密卷这些就和王者荣耀的召唤师技能、局内装备一样,什么时候出个新召唤师技能必须花钱解锁,什么时候出一件新装备必须花钱才能解锁后才能在单局游戏内体验一样,属实下饭操作。
              说到底,魔方的策划,真的就会做一些养成滚服战力游戏。


              IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-05-27 00:49
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                早就变味了,这游戏现在又符文又皮肤又时装的,过阵没准增幅 宠物啥的都上来了嗷


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端15楼2020-05-27 00:49
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                  新出的战歌竞技场,本来看到想尝试一下,结果看到评论相关棋子还必须要达成相关要求解锁才能在单局游戏内使用,瞬间没了念想。
                  嗯,果然是魔方工作室。


                  IP属地:江苏来自Android客户端16楼2020-05-27 00:51
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                    欢迎运营策划出来合理探讨!
                    我就想问你们是不是养成战力滚服游戏做多了?
                    以前像别人推荐这个游戏还可以说只看忍者和操作,通灵密卷啥的慢慢玩不着急。
                    现在是强势通灵、密卷不充钱都得不到了?
                    是,现在氪金密卷也就两个,可是两年后呢?
                    这和刚开始直购通灵也就少数,现在熊猫、二尾这两个T0级别的以及螃蟹、万蛇、公牛等等多少个了?


                    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-05-27 01:00
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                      这和刚开始v7招募限定忍者一样,嘛,也就几个限定忍者,然后几年后几十个限定忍者,新玩家上来一脸懵逼不一样吗?
                      说到底,就会做滚服战力养成游戏模式,ol做多了?
                      是,魔方工作室做螺旋丸拥有业界顶尖的经验,但是做滚服战力养成游戏的运营模式也是经验丰富哈!
                      什么都是限时、几乎所有忍者都是返厂,永远只看到眼前利益,殊不知几年后这个游戏处处是不利于长远发展的弊端。
                      我说白了,这个游戏,决斗场是核心、实时竞技格斗是核心,这也符合目前手游的主流,两个现象级手游王者吃鸡,不是说游戏本身有多优秀,而是这种实时多人对战的游戏模式,更符合大众玩家的口味。
                      火影能有今天的玩家基数,很大程度是决斗场的玩法带来的。
                      可是现在的游戏环境是啥?
                      半数忍者是直购点券、热门通灵是直购、密卷也开始忍法帖解锁……
                      是,也就几个嘛,没事,但你们想过以后吗?
                      自从出了点券忍者,控制不好强度次次引发玩家争议!
                      以后熊猫二尾这种t0通灵多了是不是开始削直购通灵?
                      以后暴雪这种T0密卷多了是不是开始削忍法帖密卷?
                      很多玩家上来就骂我,以为我是酸比v0狗。
                      呵呵,我这14级的经验确实有很多人骂出来的,但我见证的也更多。
                      魔方这种滚服战力养成运营模式,弊端可想而见,你们现在可以喷我,但以后看着吧


                      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2020-05-27 01:10
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