策划换了🦆,发短信说沐天跟之前一样打完boss就结束,结果还是怕玩家流逝给改了。现在更新连修改的地方也标注了,策划终于想开了。
点名表扬一下策同学,给策同学倒一杯卡布奇诺。
下面说一下斗地主新玩法建议,其实在擂台已经开放了1V2模式,但是并没有好好地打磨。
①匹配:
每日邮件发放1000(根据现实情况调整额度)个免费代币,商城悦享卡等可以限量获取少量代币。
匹配时要求至少拥有200/400/600代币。匹配机制按照分数类同于单英和群雄机制。
匹配成功时,三人可以根据他人职业和分段选择押多少豆子抢地主,100/200/300。职业图标代替头像并显示其分段。
匹配时间段应该设定在下午2点~9点(确定时段范围只为增加匹配效率,可调整)
②平衡:
应该适当对地主进行加强:例如战旗属性翻倍,农民没有战旗,或者引入言灵和诛邪令等的强化机制。
农民方的技能释放时间应当适当延长至单次20~25秒,同时改善并强化游戏中的指挥交互逻辑,使其玩家间的沟通交流效率提高。
③商店:
每日的代币无法在斗地主商城消费(刺激玩家进行游戏,增加匹配效率),在对局中赢取的游戏币才可以进行消费,赢取的游戏币也不能作代币本金使用。
斗地主商城可兑换的道具不可是过于破坏平衡的,迫使玩家必须去参与的。参考道具:传说武器,稀有传承,人物皮肤,待返场的限定伙伴(限一次),两届信物,信物自选等。
④游戏流程:
匹配→压代币抢地主→地主方调整战旗和伙伴以及选择加成buff;农民方沟通交流(可打字)调整伙伴(农民没有战旗)→进入游戏;准备阶段结束,暂停10秒由各玩家选择加倍或者不加倍→进行游戏→游戏结束结算奖励,举报。
⑤关于不诚实游戏的处理方案:挂机的,瞎打的,送分,菜得过分的,玩家应当可以在游戏结束页面进行举报,情节严重的,暂停发放每日代币。
PS:排名积分并没有奖励,只是代表了段位,侧面显示了玩家的整体实力,方便系统对玩家进行合理匹配。关于高玩炸鱼塘其实没什么那么大问题,每日代币限量的,掉分也要消耗代币,官方也可以引入隐藏分这一概念,让实力相近的人更容易匹配到一起。
综上,大家有什么想法可以提一提,然后我去申请一下。我想成为和卡布奇诺的赌怪
点名表扬一下策同学,给策同学倒一杯卡布奇诺。
下面说一下斗地主新玩法建议,其实在擂台已经开放了1V2模式,但是并没有好好地打磨。
①匹配:
每日邮件发放1000(根据现实情况调整额度)个免费代币,商城悦享卡等可以限量获取少量代币。
匹配时要求至少拥有200/400/600代币。匹配机制按照分数类同于单英和群雄机制。
匹配成功时,三人可以根据他人职业和分段选择押多少豆子抢地主,100/200/300。职业图标代替头像并显示其分段。
匹配时间段应该设定在下午2点~9点(确定时段范围只为增加匹配效率,可调整)
②平衡:
应该适当对地主进行加强:例如战旗属性翻倍,农民没有战旗,或者引入言灵和诛邪令等的强化机制。
农民方的技能释放时间应当适当延长至单次20~25秒,同时改善并强化游戏中的指挥交互逻辑,使其玩家间的沟通交流效率提高。
③商店:
每日的代币无法在斗地主商城消费(刺激玩家进行游戏,增加匹配效率),在对局中赢取的游戏币才可以进行消费,赢取的游戏币也不能作代币本金使用。
斗地主商城可兑换的道具不可是过于破坏平衡的,迫使玩家必须去参与的。参考道具:传说武器,稀有传承,人物皮肤,待返场的限定伙伴(限一次),两届信物,信物自选等。
④游戏流程:
匹配→压代币抢地主→地主方调整战旗和伙伴以及选择加成buff;农民方沟通交流(可打字)调整伙伴(农民没有战旗)→进入游戏;准备阶段结束,暂停10秒由各玩家选择加倍或者不加倍→进行游戏→游戏结束结算奖励,举报。
⑤关于不诚实游戏的处理方案:挂机的,瞎打的,送分,菜得过分的,玩家应当可以在游戏结束页面进行举报,情节严重的,暂停发放每日代币。
PS:排名积分并没有奖励,只是代表了段位,侧面显示了玩家的整体实力,方便系统对玩家进行合理匹配。关于高玩炸鱼塘其实没什么那么大问题,每日代币限量的,掉分也要消耗代币,官方也可以引入隐藏分这一概念,让实力相近的人更容易匹配到一起。
综上,大家有什么想法可以提一提,然后我去申请一下。我想成为和卡布奇诺的赌怪