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回复:Vray5.0支持灯光混合元素了;另外MAX2021真不好用~~
只看楼主
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渣渣在水中放屁
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第一张就是一开始渲染的 , 后来我把发光贴图换成BF算法 变成螺旋了 啊 头疼is了
小A爱设计
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楼主妹妹。可以帮我看一下这个问题吗? 安装合版本3D皆出现此问题。
ragat88
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听说vr可以搞光追?
ragat88
所向披靡
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cv的居然被要求搞光线跟踪,天哪,真的是💊mean
镜中幽影
出类拔萃
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惊了,还能看到vray的帖子,国产d5渲染器有试过吗,准备年前换机,现在的老电脑不被支持
蠻荒丶記
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我用SU+ENS和D5 都是RTX有优化
hoooopy
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我跟吧主的经历类似啊,这些年一直在帮别人解决问题。自己遇到的问题,都是靠自己解决的。做了十年动画,现在转行做工程了。前几天听人说了vray5.0的灯光混合就想试试。BF渲染巨慢,好在有工作站。挂着晚上渲。我现在遇到一个问题,场景里有6个相机,我晚上挂批渲染。然后出图怎么设置,才能保存灯光混合?不挂批渲染,在vbf里边,保存所有通道为exr就可以,然后再调用,但是这种得人守在电脑跟前。批渲染这种,实在是不知道咋样解决这个问题。拜托了。
你隔壁的老王
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我vr5.0渲染完成,调整了灯光混合,曝光等等,但是我保存的图片为啥总是刚刚渲染的原图呢?
斐哥不会飞
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能请教一下灯光混合是什么意思吗?我用的3.6没有。。。还有我看到教程里的5.0用高光过量压制高光,只有高光处变暗,我用的3.6用高光过量却只能整体边暗,实际上高光处还是过曝,是我用的方法不对还是3.6功能不完善啊?大神求解
丶披衣觉露滋
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大哥 你好 你2021版本的vary安装包可以发我一份嘛
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