商会赠礼双倍这个事,好几个小伙伴在帖子里留言,我看到后第一反应也是一脸懵逼。
不过想想……
这个事有点意思,或者说是非常有意思的。
一般来说,一个项目的核心指标主要看三点:
1.留存率
2.单位时间的人均付费
3.指定生命周期的投入产出比
字面就很好理解,我们结合起来看这几个核心指标。
对于很多运营团队来说,留存和付费是鱼和熊掌的关系,这个很好理解,参考本次抽奖活动就知道,你需要氪金玩家付费,即便已经给了很多福利,还是有很多人跳出来喊不公平,游戏要玩。投入产出比就有意思了,之前我有提过这个游戏的开发成本,也有吧友贴出来山海的营收预估,于是简单的数学题是,成本早赚回来了。但是山海这铺天盖地的广告得花多少钱?营收分成比例又能分得多少呢?
游戏行业的广告投入是急功近利的,不要讲情怀,没意义。
短期看游戏的好坏就是留存,韭菜在自己地里,什么时候割不是很自由?但是广告投了不见收益,市场部门压力很大。更何况,山海的韭菜自由意识太强,都有一颗不当韭菜的决心。
综上,运营团队在现有资源的基础上,兵行险招……表面上顺应玩家的要求,实际上妖风四起。
最大的影响就是道具的定价权乱了。
所以我觉得山海最大的问题是,一直在屁股,就跟一个谎言套另一个不断套的逻辑一样,屁股一直在擦,奈何擦不干净,市场定价准则也出现了很严重的问题。
所以山海的运营会走yys一条截然不同的路,活动叠加礼包,看起来资源便宜,但是氪与不氪差距会拉的很大。
你细想,豹子头肝一周,以前得氪100,现在只要氪30,福利不会无限大,坑却可以。
不过想想……
这个事有点意思,或者说是非常有意思的。
一般来说,一个项目的核心指标主要看三点:
1.留存率
2.单位时间的人均付费
3.指定生命周期的投入产出比
字面就很好理解,我们结合起来看这几个核心指标。
对于很多运营团队来说,留存和付费是鱼和熊掌的关系,这个很好理解,参考本次抽奖活动就知道,你需要氪金玩家付费,即便已经给了很多福利,还是有很多人跳出来喊不公平,游戏要玩。投入产出比就有意思了,之前我有提过这个游戏的开发成本,也有吧友贴出来山海的营收预估,于是简单的数学题是,成本早赚回来了。但是山海这铺天盖地的广告得花多少钱?营收分成比例又能分得多少呢?
游戏行业的广告投入是急功近利的,不要讲情怀,没意义。
短期看游戏的好坏就是留存,韭菜在自己地里,什么时候割不是很自由?但是广告投了不见收益,市场部门压力很大。更何况,山海的韭菜自由意识太强,都有一颗不当韭菜的决心。
综上,运营团队在现有资源的基础上,兵行险招……表面上顺应玩家的要求,实际上妖风四起。
最大的影响就是道具的定价权乱了。
所以我觉得山海最大的问题是,一直在屁股,就跟一个谎言套另一个不断套的逻辑一样,屁股一直在擦,奈何擦不干净,市场定价准则也出现了很严重的问题。
所以山海的运营会走yys一条截然不同的路,活动叠加礼包,看起来资源便宜,但是氪与不氪差距会拉的很大。
你细想,豹子头肝一周,以前得氪100,现在只要氪30,福利不会无限大,坑却可以。