神关羽 五勾玉
武神:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制。
武魂:锁定技,回合阶段开始时,你可以令至多x名角色获得一枚梦魇标记(x为你已损失的体力值),有梦魇标记的角色手牌上限始终为体力上限减去梦魇标记数,且在你的回合内无法打出或使用牌,你对有梦魇标记的角色使用牌无次数限制和距离限制,每当你即将对有梦魇标记的角色造成伤害时,你可以选择一项1.你可以弃一枚梦魇标记,然后令此伤害+1。2防止此伤害,令其梦魇标记+1
神张角:四点勾玉
普济:当一名角色回合开始时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你可选择一项1.令该角色回复一点体力,然后你摸一张牌。2交给其两张手牌,然后你回复一点体力。
天雷:每当你进行判定后,若结果为黑色你可以选择一项 1.对一名其他角色造成两点雷电伤害,然后你弃1张牌2.对1名其他角色造成一点雷电伤害,然后你回复一点体力,并摸一张牌。3对一名其他角色造成三点雷电伤害。若你本轮发动“天雷”造成的雷电伤害不小于三点时,你失去一点体力,并且“天雷“”失效,直至下轮开始
鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以用任意牌替换之。
神张郃:四点勾玉
诡变:你的回合内,你每造成一点伤害或者使用的牌与上一张类型不同时,你可以亮出牌堆顶的一张牌进行判定,若与你武将牌上的牌花色不同,则可以将其置于你的武将牌上,称为“变”,若相同,你须弃置花色相同的牌。每当你需要打出或使用一张牌时,你可以用“变”代替,当一名角色回合开始时,若之前你使用“变”对其造成伤害则,你可以令其跳过任意一个阶段。直至下回合开始。
神曹丕:三点勾玉
清绮:每当其他角色的牌因弃置而进入弃牌堆时,你可以获得其中三张不同类型的牌。
广德:你每受到一点伤害,你可以至多展示伤害来源四张手牌,若黑色多于红色,你可以令伤害来源减少一点体力,若红色多于黑色,你可以回复一点体力,然后你可以获得颜色较少的牌。若颜色相等,则其需弃置这四张手牌
代汉:觉醒技 若你通过“清绮”与广德获得的牌不少于八张时,你可以增加一点体力上限,并回复一点体力,获得“放逐”与“恢拓”
神黄忠:五点勾玉
神弓:锁定技:当你的装备栏上没有武器牌与坐骑牌时,你的攻击范围永远为2;摸牌阶段,你可以额外摸x张牌(x你的武器攻击范围),然后你弃置该武器牌
神射:出牌阶段限一次,你可以与至多x名角色拼点(x为你的攻击范围),若你赢,你视为对其使用一张杀(不计入次数限制),此杀不可被闪避且造成的伤害+1,若你没赢,结束出牌阶段,并跳过弃牌阶段。
神贾诩:三点勾玉
谦礼:回合结束阶段,你可以进行一次判定,若为黑色,则直到你下回合开始,视你拥有“帷幕”,若为红色,则直到你下回和开始,视你拥有“明哲”,然后你获得判定牌。
揣度:当其他角色回合开始时。你可以揣度该角色直到结束阶段,总共造成0点/1点/至少2点伤害。若揣度成功则你可以选择1.对至多x名角色各造成一点伤害。(x为该角色本回合造成的伤害数)2.你摸一张牌,然后回复一点体力。若揣度失败,则你失去一点体力,且该技能失效直到你下回合结束。
无遗:每当你令一名角色进入濒死状态之后,若你没有“乱武”,则获得“乱武”,若其死亡且你已发动过“乱武”,则你可以重置乱武。
神姜维:四点勾玉
讨贼:出牌阶段限x次(x为场上存活势力数),你可以与一名其他角色各展示一张手牌,比较颜色,类型,花色以及点数,至少满足一项则你可以弃置其一张牌,至少满足两项则直到本回合结束你获得“挑衅”并摸一张牌,至少满足三项则可对其造成一点伤害,满足四项则当该名角色回合开始时,你可令其跳过任意一个阶段。若全部不满足,则你跳过出牌阶段。
胆义:每当你即将对一名角色造成伤害时,你可以弃置(x+1)张牌,然后令此伤害+1.(x为你即将造成的伤害数)
武神:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制。
武魂:锁定技,回合阶段开始时,你可以令至多x名角色获得一枚梦魇标记(x为你已损失的体力值),有梦魇标记的角色手牌上限始终为体力上限减去梦魇标记数,且在你的回合内无法打出或使用牌,你对有梦魇标记的角色使用牌无次数限制和距离限制,每当你即将对有梦魇标记的角色造成伤害时,你可以选择一项1.你可以弃一枚梦魇标记,然后令此伤害+1。2防止此伤害,令其梦魇标记+1
神张角:四点勾玉
普济:当一名角色回合开始时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你可选择一项1.令该角色回复一点体力,然后你摸一张牌。2交给其两张手牌,然后你回复一点体力。
天雷:每当你进行判定后,若结果为黑色你可以选择一项 1.对一名其他角色造成两点雷电伤害,然后你弃1张牌2.对1名其他角色造成一点雷电伤害,然后你回复一点体力,并摸一张牌。3对一名其他角色造成三点雷电伤害。若你本轮发动“天雷”造成的雷电伤害不小于三点时,你失去一点体力,并且“天雷“”失效,直至下轮开始
鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以用任意牌替换之。
神张郃:四点勾玉
诡变:你的回合内,你每造成一点伤害或者使用的牌与上一张类型不同时,你可以亮出牌堆顶的一张牌进行判定,若与你武将牌上的牌花色不同,则可以将其置于你的武将牌上,称为“变”,若相同,你须弃置花色相同的牌。每当你需要打出或使用一张牌时,你可以用“变”代替,当一名角色回合开始时,若之前你使用“变”对其造成伤害则,你可以令其跳过任意一个阶段。直至下回合开始。
神曹丕:三点勾玉
清绮:每当其他角色的牌因弃置而进入弃牌堆时,你可以获得其中三张不同类型的牌。
广德:你每受到一点伤害,你可以至多展示伤害来源四张手牌,若黑色多于红色,你可以令伤害来源减少一点体力,若红色多于黑色,你可以回复一点体力,然后你可以获得颜色较少的牌。若颜色相等,则其需弃置这四张手牌
代汉:觉醒技 若你通过“清绮”与广德获得的牌不少于八张时,你可以增加一点体力上限,并回复一点体力,获得“放逐”与“恢拓”
神黄忠:五点勾玉
神弓:锁定技:当你的装备栏上没有武器牌与坐骑牌时,你的攻击范围永远为2;摸牌阶段,你可以额外摸x张牌(x你的武器攻击范围),然后你弃置该武器牌
神射:出牌阶段限一次,你可以与至多x名角色拼点(x为你的攻击范围),若你赢,你视为对其使用一张杀(不计入次数限制),此杀不可被闪避且造成的伤害+1,若你没赢,结束出牌阶段,并跳过弃牌阶段。
神贾诩:三点勾玉
谦礼:回合结束阶段,你可以进行一次判定,若为黑色,则直到你下回合开始,视你拥有“帷幕”,若为红色,则直到你下回和开始,视你拥有“明哲”,然后你获得判定牌。
揣度:当其他角色回合开始时。你可以揣度该角色直到结束阶段,总共造成0点/1点/至少2点伤害。若揣度成功则你可以选择1.对至多x名角色各造成一点伤害。(x为该角色本回合造成的伤害数)2.你摸一张牌,然后回复一点体力。若揣度失败,则你失去一点体力,且该技能失效直到你下回合结束。
无遗:每当你令一名角色进入濒死状态之后,若你没有“乱武”,则获得“乱武”,若其死亡且你已发动过“乱武”,则你可以重置乱武。
神姜维:四点勾玉
讨贼:出牌阶段限x次(x为场上存活势力数),你可以与一名其他角色各展示一张手牌,比较颜色,类型,花色以及点数,至少满足一项则你可以弃置其一张牌,至少满足两项则直到本回合结束你获得“挑衅”并摸一张牌,至少满足三项则可对其造成一点伤害,满足四项则当该名角色回合开始时,你可令其跳过任意一个阶段。若全部不满足,则你跳过出牌阶段。
胆义:每当你即将对一名角色造成伤害时,你可以弃置(x+1)张牌,然后令此伤害+1.(x为你即将造成的伤害数)
男








