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【长期更新】关于排位和游戏中常见的问题和误区解答

只看楼主收藏回复

建立水友群后,很多水友总是围绕部分问题多次私聊我提出疑问。
在此,针对最近和以后出现的常见问题,根据个人对游戏的理解,建立一贴专门列举统一解答。


IP属地:广东1楼2020-05-15 20:44回复
    例牌环节-声明:
    本贴所有攻略及游戏分析谨代表个人观点,不保证绝对正确。
    郑重声明,抄袭必究!


    IP属地:广东2楼2020-05-15 20:45
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      前排


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2020-05-15 20:46
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        沙发


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2020-05-15 20:52
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          楼主加油


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2020-05-15 20:52
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            sofa


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-05-15 20:56
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              在直播吗


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-05-15 20:56
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                一、球员参与度
                一直以来,很多玩家都十分注重球员的参与度,认为参与度越高,他在进攻/防守端越积极,表现会越好。甚至因为参与度问题而对某些球员“判死刑”,经典的例子就是图雷的防守度。但游戏不断发展,玩家用多了会发现,什么是好球员,什么是非 主流球员,很多玩家心里已经有了定数,渐渐地,防守参与度这项属性,已经不在球员的热门讨论范围里了。
                那么,以我之见,参与度到底真正影响着什么呢?


                IP属地:广东9楼2020-05-15 20:59
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                  我在2019年8月的一篇【FIFAOL3最佳套球员测评集结、游戏技巧】贴中曾经提出过以下观点,现在重新加以优化修改:
                  关于参与度的问题,参与度影响什么?
                  简单来说,参与度越高,越活跃,会跑到不属于自己职责范围内的位置;参与度越低,他就更喜欢在自己的所属位置活动,不会乱窜。
                  进攻参与度:参与度越高,他的存在感相对更高,会跑到更多地方去接应,也可以用一个词形容:即兴发挥,球员跑位灵活,玩家视球员位置决定下一步操作,能有更多意想不到的进攻,但是容易造成位置混乱,防守有可能会失位。(如边前卫进攻参与度2,他会经常跑到边锋位置,参与度3,他甚至会跑到中锋/CF位置,中锋参与度3,会跑到边锋位置,能更多位置接应皮球,但是就无法带着禁区威胁地带)。
                  因此我个人长期使用的阵型里,进攻球员的参与度基本不会调高,因为本人踢法已经有多个定性的套路,什么时候在哪个位置出现哪个球员,他会怎么跑,怎么走,会去哪里,都一目了然。如果球员参与度太高,我反而更难掌握他的动向。这也是为什么我的中锋进攻参与度绝对是1的原因。


                  IP属地:广东12楼2020-05-15 21:09
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                    防守参与度:防守参与度越高,防守管辖范围越大,也就意味着越倾向向其他地方补位,比如中后卫防守参与度高,边路失位时,他会更多地跑到边路补位,或者中场后腰不在的时候,会积极上前堵截。参与度调高,有利于高强度压迫顶防,但是容易造成失位;防守参与度低,会更专心地在自己位置的防守职责范围内活动,虽然不能大范围补位逼抢,但是可以避免自己失位造成空当。因此我对各位的建议都是中后卫防守参与度不超过2,以稳固为主,而边后卫普遍速度都很快,所参与度调2甚至3可以快速灵活补位,即使失位也能有一定资本去回追。
                    参与度高低的调节取决于玩家的喜好,低参与度适合有自己特定套路的进攻,什么时候什么球员在什么位置更为固定,掌握好的话能发掘出属于自己的进攻套路。
                    参与度高低没有绝对的正确和错误,都是根据自己的踢法特点去调整,再配合战术板及自己的攻防习惯。
                    这些都是需要自己摸索的。
                    对于防守严重的问题,不能归咎于参与度的问题,参与度只是一个辅助机制,你的防守表现更多是与你的防守习惯,操作有关,战术板也有部分影响。要练好防守,调整适合自己的参与度,是个好的开始。


                    IP属地:广东13楼2020-05-15 21:16
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                      二、视野
                      视野是什么?视野有用吗?
                      因为最近游戏助教是贴吧的热门话题,相关的有中场“视野”这个属性到底只是加总评的鸡肋,还是确实使用的问题。我看到有玩家说视野只对经理人有效,但是正统FIFA一直也有视野这一个属性,很明显“只对经理人产生作用”这个说法不成立。
                      (下面插图为FIFA20最大的球员数据库对视野属性的解释,特别说明,该数据库非官方)
                      在本人在2017年8月发布于EASPORTS的属性解释文章中对视野属性和传球,长传等属性的关系也有一个分析:
                      传球属性顾名思义,长传,短传,传中的数值都是影响着传球的精准度,然而传球属性的高低,也影响着传球球员力度的控制,数值低的球员,即使能传出比较精确的球,但力度控制不好,就会让队友接球比较困难造成停球失误了。因此,传球数值就是影响着传球质量,影响着队友接球的成功率反馈。对于视野这项属性,说通俗点就是大局观更强,属性越高就能看到球场越远的队友,传出的球越容易绕过防守球员。视野与传球属性的关系就是:即使球员传球属性高能传出精准的传球,但是在视野低看不到队友的情况下,再精准的传球也找不到队友,也就是没有一个传球的目标对象,导致的情况是队友跑的预定的位置,球却传在队友跑动前的位置。


                      IP属地:广东14楼2020-05-15 21:30
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                        三、4月球员大更新版本后引擎变了?
                        我个人感受是有变化,最明显的有三点:
                        1、进攻的地面直塞加强,威胁更大。导致速度快的前锋边锋更吃香,速度慢笨重的后卫更容易被爆。
                        2、QW削弱,球速变慢,轨迹路线变得诡异了,特别是小范围的QW。
                        3、部分球员模型变了,明显的如:UL大罗,特雷泽盖,范巴斯滕等。有很多玩家反映这些球员削弱了或者变强了,这个我持保留意见。
                        其他细微的变化,我认为不值得讨论,因为每场比赛讯息万变,不能因为某一两次过人,超车或者射门失败,就说引擎变了。该怎么踢怎么踢,总体变化对大局影响并不大。
                        至于头球,并没有感觉有多少削弱。


                        IP属地:广东15楼2020-05-15 21:38
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                          不管别的,先收藏了


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2020-05-15 21:55
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                            想了解下手柄怎么防守


                            IP属地:广东17楼2020-05-15 21:57
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                              四、XXX球员到底加什么点?
                              球员加点分为两种:一种是涨总评加点,另一种是比赛实用加点
                              涨总评加点可以通过总评计算工具精准计算,而且能节省战术点,但涨总评的属性对手动比赛并不一定实用。
                              比赛实用加点,把点数加到球员的实用属性上,但什么叫实用?这个就要根据每个玩家的踢法特点了,比如我中场球员喜欢逼抢,我会把抢断加到CM上,比如我中锋喜欢盘带,我自己把盘带加到巴斯滕身上,我中后卫比较迟钝,我会加灵活,反应或者加速。
                              另外,我个人觉得,有两类球员是不需要加点的,或者等点数分配完给其他球员,再分配给他:
                              第一类是特别全面的球员,比如古利特,他所有能力都已经很出色,模型完美,你给他加任何一个属性,是根本不需要加点提升的。
                              第二类是某位置十分顶尖的球员,比如大罗,大罗这一球员是速度+射术位于球员链顶端的球员,这也是他的使用方式,加双速和射术,消耗20点战术,很昂贵,加在其他属性,又感觉用处不大,会浪费。
                              所以,加点,并没有一个绝对的方案。
                              一般情况下,除了门将,想不到加什么点,我都是建议选择双速,双速永远是游戏最实用的属性。


                              IP属地:广东18楼2020-05-15 21:57
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