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评价一下百豪纲手,以及相关建议!第一点,最失望的地方在于百豪

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评价一下百豪纲手,以及相关建议!
第一点,最失望的地方在于百豪之术的回复照搬了百豪樱,效果还明显弱于百豪樱。
第二点,弹墙机制,第一下是纲手进墙里再跳出来,手感特别好。但第二下纲手原力附着在“墙壁”上,关键是这个墙并不能叫墙啊,看着很违和。
关于这两点是最难受的地方,建议如下修改!



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-05-15 13:37回复
    大家可以见下图,百豪纲手被攻击,会有一个白条缓慢减少。
    这种白条最先见于百豪樱,可以通过后续对敌人攻击将白条转化为生命值。
    纲手照搬了这个机制,但全程百豪状态考虑平衡性使得回复值大大减少。
    可以理解,但希望能借此加入新机制,更加符合纲手打不死的特点。
    只要有白条存在期间,纲手不会死亡,红条(血量)清空后,白条将作为纲手的第二生命值。
    由于白条会自己缓慢减少,所以这个机制只是停供一种翻盘的可能。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-05-15 13:45
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      有人可能会说太强了,其实不然。
      正常的伤害,残余的白条不会特别多,只有遇到爆发忍者才会出现上图的情况。
      希望小李考虑一下!
      @战斗策划_小李


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-05-15 13:47
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        第二点就是上面说过的弹墙,第一次弹墙手感、视觉效果都很棒,因为是纲手进入“墙”内再出来!
        但是第二次弹墙就有点像小李做斑那样了,强行撑杆跳来搭配多技能!
        斑最大的败笔其实是撑杆跳有点让斑丢失了王者的气势,换句话说就是技能做的不够好。
        而百豪纲手的弹墙也是,为了强行凑多段摔,二次弹墙原力漂浮在屏幕边缘看起来很违和!
        因为,这个游戏从视觉效果上压根就没有强啊。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-05-15 13:50
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          百豪纲手设计理念是易上手,同时弹墙机制是为了增加可玩性。
          这里我倒建议,一段弹墙不变,二段弹墙改为弹地!
          一段弹墙后落地的瞬间点击普攻会再次跳起。有点类似惊门凯升龙拳的释放机制!
          这样优点一:没有原力踩空气的视觉违和感!
          优点二:百豪纲手可以借助一段弹墙加二段弹地获得更足的机动性!
          因为原二段弹墙现在看来基本要搭配普攻的插地板!
          如果二段改为弹地,那么可以借由一段弹墙第一段位移到近中场位置,
          然而落地二段弹地向决斗场另一边继续位移!
          换句话说原先两段弹墙在相同的点之间重复位移!
          如果二段改为弹地,那么就多一个不重复的二段位移


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-05-15 13:55
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            这个二段踩空气真的违和!


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-05-15 13:56
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              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-05-15 13:58
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                另外希望加一个全新的选项:
                已有奥义图随机播放!
                就是一个忍者有多张奥义图,奥义终结的时候可以随机播放某一张!
                因为设置奥义要在忍者界面,而段位赛也好,忍术对决也罢,确认忍者后就不能再选择奥义图了。
                而大多数情况玩家都是选择一个忍者一直玩若干局,多奥义图的话可以随机播放会增加新鲜感


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-05-15 14:01
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                  来自iPhone客户端10楼2020-05-15 14:20
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                    这个蹬空气墙的确很想吐槽(﹁"﹁)


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-05-15 14:29
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                      做梦呢


                      来自Android客户端13楼2020-05-15 20:07
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                        这百豪模式基本没什么用了 掉的快回也回不了多少没真正提现原著的特点


                        IP属地:英国来自Android客户端14楼2020-05-15 21:20
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                          贴吧真的是人均香影?刚开始喷水门垃圾的是你们,要求加强水门的是你们。现在带节奏要求削水门的也是你们。现在纲手和兜也是,别看吧里这么多人喷,到时候几个月后一群节奏大师又在吧里带节奏削纲手,削兜了。有这功夫到处带节奏,多练习不比带节奏强?宁次策划辛苦做的晓蛇已经被削了,现在你们又带节奏削水门?宁次策划辛苦做的忍者,其他玩家辛苦练的忍者就因为你们带节奏就被给削废了?在水门出场率低被喷技高一筹时候,还不是这些玩家撑起来。现在就为了你们些柠檬精牺牲掉其他玩家的体验?


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-05-15 21:21
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                            弹墙的时候带无敌,或者二段弹的时候高度上调就好了,不然二段弹的和nt一样做那么多动作,这算超大前摇吧,根本难以用到实战,只能连招的时候释放三连摔的时候用,而且最后的爆发不如两个技能组合来的快,华而不实,用的时候一不注意倒栽葱的敌人还可能倒地


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端16楼2020-05-15 21:56
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                              想屁吃


                              来自Android客户端17楼2020-05-15 22:59
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