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【原版新优化】分享自己做的原版拓展。原汁原味,亦有滋有味!

只看楼主收藏回复

1L防抽


IP属地:广西1楼2020-05-08 04:40回复
    2L防抽2.0
    被系统抽了两次,我辛辛苦苦熬了几个月,感动天,感动地,怎么感动不了度娘你?被抽的那一瞬间,我仿佛老了几十岁,千万里我追寻着你,热情已被你耗尽.....好在本地备有文案,再来便是!


    IP属地:广西2楼2020-05-08 04:43
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      3L再求最后一次保护。不要吞了,只是分享个小型的mod,咱不是坏人
      开始


      IP属地:广西3楼2020-05-08 04:45
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        前言(一些废话)
        我很喜欢中2,当年玩过很多mod,钟情于大型mod那层出不穷的脚本和脑洞,无奈生活琐事繁多,况且人也不再年少,更容易被机制简单的原版所吸引,少了摸索新mod的耐心,无聊种种田罢了。
        正如前辈很喜欢钢铁咆哮,我呢很喜欢原版,因为原版虽像清茶水,平淡无奇,却让我在工作之余,仍能够体会中世纪的魅力。只是原版终究缺了许多内容,有时候玩着仍觉不过瘾。
        今年情况也特殊,几个月来居家较多,闲而无事,在学习了在各大佬的教程后,小白的我也踏上了修改之路。
        凭着自己对中2的理解,我开始修改自己心目中的中2。修改过程中,本着“保持原汁原味”的宗旨,也希望能赋予原版新的乐趣(其实就是不会,流下了没有技术的泪——)
        模仿原版优化的名字,参考z大的设计,我也来不自量力的优化优化
        之前被吞可能因为图多话也多,我尽量精简文字说明
        主要参考借鉴(抄袭)的内容
        BBB补丁
        XAI4.0补丁
        Z大优化9创意脚本
        书部台优化10都拉佐战役脚本
        长公主博客爵位补丁
        易北河的地图数据以及美化模型
        感谢扬忠虎步淦的测试与建议,感谢龙虾小朋友的支持


        IP属地:广西5楼2020-05-08 05:04
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          内容简介
          1.移植王国
          原版战役的内容,王国引擎的内核,可用王国兵种
          过场极快,媲美原版
          2.修改家族树
          丰富各王室开局的谱系,加强游戏性与代入感
          3.血统脚本
          强化家族概念;结合优化9脚本与BBB补丁进行新的设计,内容较为丰富,加入世系,增加多条血统线,有创新,
          4.公主
          成年提醒(优化9)
          增加y s l公主,仍用原版模型,更换了贴图,制作新的头像
          6.地图修改
          仍是原尺寸,城市布局基本参考(照抄)htb,添加城市30个左右
          地图美化和城市模型(盗取),提取自htb, 美化文件单独放出(自选)
          8.历史事件
          新的事件脚本,重新设计了部分旧事件;
          增加了英雄
          9.游牧
          蒙古西征的成员根据“黄金家族”名单修改,有独立头像;合理设计路线与数量
          帖木儿入侵两次,每次十支,参考优化9,只出现在南部
          9.经济脚本
          参考一些mod的维护费系统,合理设计新的扣费脚本
          10.AI修改
          提高电脑造精锐的优先度,降低ai造低级兵种与攻城器械的优先度(感谢吧友近日分享的教程)
          使用XAI补丁,战略上外交加强,电脑战斗变聪明
          11.其他修改
          移动力,部分事务官维护费,增加过场图片与格言(结合原版与王国mod)
          部分文本改动,如势力名字与说明,如“拜占庭”字样改为罗马帝国,米兰改为热那亚
          俄改为基辅罗斯,首都从诺夫哥罗德改至基辅
          选势力界面,精心修剪地图,几乎没有违和感
          城市改名脚本(土土拿下君堡会改名)
          没有添加叛乱机制、补给线、复国军等(加入后效果不理想。主要是自己太low,没有技术)
          总的来说,只是对原版简单的修补,就相当于几个补丁的合集,追求原汁原味嘛,过场快,有一些小小的创新,大体上跟原版没区别,主要为新手玩家提供 “优化升级” 服务(都这么些年了,如果还有吧里新手的话......)
          具体内容稍后细说


          IP属地:广西6楼2020-05-08 05:20
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            先放下载,免得难找
            说明:【 1.5或steam1.52版均可用 】
            解压后得到以下文件

            安装步骤
            1.备份!
            备份mod \ crusades下的data,不过5、6百mb,一定要备份。然后把data整个删除
            2.解压下载好的文件,把data整个放入mod \ crusades
            (再次强调!备份后必须删除crusades下的原data,解压后不能覆盖!把解压后的data整个拷入mod \ crusades中)
            3.根目录中找到
            medieval2.preference.cfg文件,记事本打开,在最上面添加以下内容
            [io]
            file_first = true
            disable_file_cache= true
            然后删除crusades\data\world\maps\base 中的 map.rwm文件
            (因为打了XAI4.0补丁,所以需要如此操作)
            4.根据需要,选择是否使用本地图美化补丁。本补丁提(盗)取至htb,非本人制作。
            如要使用,解压至D:\......\Medieval II Total War\ data,尽量确保根目录下的data是未修改过

            5.steam用户需要使用【字体】文件
            首先确认你的steam版中2已经安装了汉化,然后解压“字体”,得到fonts文件。与地图美化补丁一样,放入D:\......\Medieval II Total War\ data中,覆盖原文件(记得备份)
            【非steam的1.5】玩家不需要如此操作
            初次进入游戏,建议设置画面、键位、音乐之后,不要直接开始会战,先完整退出一次游戏,然后再进入开启会战。


            IP属地:广西7楼2020-05-08 05:44
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              小心翼翼回头看,应该没被吞
              我在电脑上拟好文案,然后到一个没有人的吧测试排版,看有无敏感词,是否被吞。
              昨晚上完成后就来这里发布,先放的具体内容,可能太多显得杂乱,就被吞了两次(心态有点崩,毕竟做了好久,虽然很简陋,但也算一番心血,唉,希望能够顺利发布)
              今天为了防吞,就在贴子最前面放了不易被吞的简介,稍微对简介内容逐条拓展


              IP属地:广西8楼2020-05-08 06:18
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                一、移植王国
                大佬的退隐,精品贴的遗失,让许多在当年很简单的技术失传了。
                待到骑砍发售日,中2已去十五年。十多年后的今天,我这种小白想当个修改爱好者都困难。
                直到有一天,我在精品区闲逛时,偶然获得一教程,仿佛遇到了奇异点,修改之路就此开始。(感谢大佬hassur)

                2011年的贴,世隔5年又一次作如下总结

                这些内容可能对大神来说不足为道,但对于小白玩家而言,这些是无价的经验。正因为有了一代代前辈的言传身教(包括最近吧里的大神“贫道贫道不抢东西”分享的教程),让这些吧外人看起来没有意义的东西,成为了一种文化。
                一样的,人生易老天难老,中2亦难老,中2已无形中成为了生活,成为了文化


                IP属地:广西10楼2020-05-08 06:39
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                  一、移植王国
                  (二)可用天国王朝mod的兵种,比如希腊火,不用再单独打补丁


                  还解锁了英格兰隐藏的长弓骑兵


                  IP属地:广西11楼2020-05-08 06:58
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                    二、家族树
                    原版的家谱有点简陋,所以我参考一些资料(包括ck2),重做了大部分势力,举三例:



                    看起来花里胡哨的,其实是我的一种追根溯源的观念。
                    大学同学扬忠·虎步淦曾整理过《史记》家族世系,如春秋战国时,那些雄霸之主,那些诸侯,他们的姓氏为何?先祖是谁?来自哪儿?后代又打哪儿去?...可以看到,他们都是有名有姓的人,古往今来有多少人能写入史书?青史留名的(即便遗臭万年),这些人可都不是省油的灯,最起码不是一般人——如此,他记了满满一本,随便问他汉代某家某氏,他都知道其先祖在战国时期是哪国贵族,且能够指出,这个贵族最早又追溯到哪代.....
                    虽然这种看似无趣无意义,因为网上随便一搜都能搜到。但如果是自己亲手整理的,那就有价值了。查找、梳理古代文献,推理并考证,从前后看似毫无联系的内容中,发现出惊人的规律与秘密,那是很有乐趣的。
                    正因为以前同学爱好此类工作,给了我极大的启发。待到修改中2族谱之时,便也发挥这种精神,追溯其祖,疏通其源。
                    (害。就修改个“破”游戏,楼主有这么多废话,也是醉了


                    IP属地:广西12楼2020-05-08 07:23
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                      三、家族、血统属性
                      (一)基本原则

                      这个应该很好理解。但优化9的文本描述有些简陋,所以我通过查询资料,找到中2开局王室对应的家族,对各王室血统文本进行如下修改:
                      法兰西○卡佩家族; 英格兰○诺曼底家族; 波兰○皮亚斯特家族
                      热那亚○多里亚家族; 萨克森○戈德温家族; 摩尔○穆拉比特家族;
                      西班牙○希梅纳家族; 葡萄牙○勃艮第家族; 神圣罗马—萨利安家族
                      俄罗斯○留里克家族; 匈牙利○阿帕德家族; 丹麦王国—伊里温家族
                      威尼斯○塞尔沃家族; 苏格兰○邓凯尔德家族; 埃及帝国—法蒂玛家族
                      塞尔柱帝国○王族; 西西里○奥特维尔家族 罗马帝国—科穆宁家族
                      在游戏中体现就是:

                      这一点,在htb里也有区别。但htb是用“显而易见的、正统的、典型的”来区分直系、旁系、远亲,个人感觉新手容易混淆,因为不看加成的话,三者区别不是很明显,不够直观。(只是个人看法)
                      (二)姓氏
                      原版当中,只有部分国家拥有姓氏,如拜占庭科穆宁、苏格兰坎莫尔、米兰洛西,威尼斯塞尔沃,波兰赫尔曼等,ca偷懒(不少mod有完善)
                      我因为整理出王室的家族名称,家族名也顺理成章的成为开局王室的姓氏。
                      很好理解:家族名与族人姓氏挂钩,就像科穆宁家族姓科穆宁一样,法兰西因为国王是卡佩家族,国王菲利普就叫菲利普·卡佩;英格兰诺曼底家族,所以姓氏为德诺曼底

                      当然,这也不一定。在游戏里,苏格兰开局王室为邓凯尔德家族,但姓氏却为坎莫尔;波兰是皮雅斯特家族,却姓赫尔曼。(这是在游戏里的体现,现实中没有具体考证,不敢妄下结论)
                      注意的是,为了不掩藏姓氏,方便玩家了解信息,我删除了大量的称号,如贤明者,暴戾者等
                      (保留了一些邪恶的称号…绿帽…..)


                      IP属地:广西13楼2020-05-08 07:59
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                        啥都不说了!好久没有人能动手了!很棒!


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2020-05-08 08:46
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                          4.新的规则(结合优化9和BBB4.0)
                          一些属性和称号获得的条件。
                          (这一块的设计,花了好多时间。每一个属性虽然都有现成的,关键在于怎么重组让它变得有趣)

                          很好理解,以拜占庭为例
                          亚历克修斯是开局的第一个君王,获得王朝创始人的属性,获得头衔“一世”。

                          其长子约翰是嫡系后裔,继位后获得“第二代”属性,头衔称号为“二世”

                          随着历史事件,曼努埃尔成年(30回合左右刷出来),他入王室后会成为养子。(上图中,约翰二世下的,就是他)

                          但因为曼努埃尔拥有科穆宁家族血统,且为嫡系后裔

                          所以他继位后直接成为“三世”

                          规则很简单,父亲是二世,自己如果是嫡系后裔,那么就是三世。我一共添加到了19代……有耐心的话,可以培养直系,一直传到十九世。(养子不能获得这个头衔)
                          (有一个要注意,哥哥如果是二世,传位给亲弟弟,那么弟弟还是二世的头衔。因为他们的父亲是一世,四个孩子继位的话都是二世)


                          IP属地:广西15楼2020-05-08 12:06
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                            问题来了,如果王朝创始人可以进行称号的传承,一世、二世、三世...万世,那么家族里其他的旁系能不能呢?
                            也是可以的。这些人只要是家族成员,都可以成为【皇亲国戚】
                            【皇亲国戚】属性,我们还是那拜占庭作例子
                            伊萨克·科穆宁是君王亚历克修斯一世的哥哥,伊萨克拥有直系血统,且为嫡系后裔。(他并不是继承人,为什么?)

                            因为拜占庭开局,王储是康斯坦丁(杜卡斯家族的,非科穆宁嫡系后裔,历史上是阿一为妥协称帝而立的王储)

                            如果现任王储死了,或者亚历克修斯一世的嫡系未成年,那么哥哥伊萨克将成为共治皇帝。但问题是,他们的爸爸不是君王,科穆宁王朝首帝(游戏里的)是弟弟亚历克修斯一世,所以,按照触发规则,伊萨克只能是【候选王储】

                            伊萨克继位后,将成为【摄政王】。。。。。。
                            但因为伊萨克·科穆宁是嫡系后裔,且拥有家族的血统,所以他会获得【皇亲国戚】的属性。
                            拥有“皇亲国戚”属性的君主,也会获得“一世”的头衔。

                            一个意思。30回合左右刷出来的曼努埃尔·科穆宁,如果不是君王或王储收养,而是旁系收养的话,他继位后也会获得【皇亲国戚】的属性,并成为“一世”

                            (上图是电脑控制的拜占庭)
                            一般摄政王的有了野心(威望大于4),就会成为篡位者。而伊萨克、曼努埃尔他们是嫡系,且拥有家族血统,所以他只能成为摄政王,不能篡位


                            IP属地:广西16楼2020-05-08 12:18
                            收起回复
                              应该没有抽(应该不算敏感词吧?好害怕被吞了
                              接下来讲“篡位”和“改朝换代”
                              以苏格兰为例:
                              苏格兰开局的王室贵族是邓凯尔德家族

                              我们把国王喂鱼,让爱德华登基,并收一个叫洛欧雷的养子。
                              很显然,养子不是嫡系后裔。所以他在下一回合会自动成为王储——候选的王储。

                              让洛欧雷继位,他威望很低,所以只能是摄政王。

                              当他野心膨胀,声威积累到4,就开始有了篡位之举

                              这个时候,根据原版优化作者Z大的设计,拥有“篡位者”的君主,下面的贵族都是“拒绝效忠”,忠诚会降低
                              但当这个洛欧雷国王威望到达6的时候,贵族们认可了他,纷纷来拥护、劝jin,他顺理成章的当上了【新王朝首帝】,他也获得新的头衔——【开国者】

                              他的家族视为苏格兰“新贵族”,他和他的嫡系后裔,都将获得新的血统属性——【○苏格兰王室直系】

                              注意,只有嫡系才能获得。如果这个开国者收了养子,那么养子不能获得这个血统。
                              这位篡位的新国君之后代,会顺利成为正统君王,不受父亲早年的影响,可以获得“二世”的头衔。
                              注意:开局著名家族的绝嗣后,此一系的血统就永远的消失了
                              “XX王室家族直系”是无限的,是个篡位者威望到6都可以获得,但这种“大陆货”属性,加成会减少一半。


                              IP属地:广西17楼2020-05-08 12:30
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